WikiDer > Темный глаз

The Dark Eye

Темный глаз
TDE.png
Темный глаз логотип
Дизайнер (ы)Ульрих Кисов и другие.
Издатель (ы)Шмидт Шпиле (1984–1997)
Fantasy Productions (1997–2007)
Улисс Шпиле (2007–)
Дата публикации1984 (1-е издание)
1988 (2-е издание)
1993 (3-е издание)
2001 (4-е издание)
2006 (4.1)
2015 (5-е издание)
Жанр (ы)Фантазия
Система (ы)Обычай
Впервые выпущен в английский в качестве Царства Аркании (романы и ролевые видеоигры только) с 1993–1997 гг. Первое английское издание правил RPG было опубликовано в 2003 году.

Темный глаз (Немецкий: Das Schwarze Auge, лит. «Черный глаз») - немец ролевая игра сделано Ульрих Кисов и запущен Schmidt Spiel & Freizeit GmbH и Дремер Кнаур Верлаг в 1984 г.

Это самая успешная ролевая игра на немецком рынке, превосходящая по продажам Подземелья и Драконы. Многолетняя работа над игрой привела к детальному и подробно описанному игровой мир. Дремер Кнаур отказался от проекта в начале 1989 года; после банкротства Schmidt Spiel & Freizeit GmbH в 1997 г. издательство было продолжено Fantasy Productions (который уже проделал всю редакционную работу). С момента запуска игра прошла пять редакций, что усложнило правила и предысторию. Основные правила четвертой редакции Темный глаз были опубликованы в 2001 г. и были первым изданием на английском языке (октябрь 2003 г.). Пятое издание игры вышло в августе 2015 года, а английский перевод - в ноябре 2016 года.[1]

Авентурия (континент, на котором разворачивается игра) была впервые представлена ​​на англоязычном рынке через серию компьютерных игр и романов, а затем под названием Царства Аркании. В товарный знак Царства Аркании принадлежал ныне несуществующей Sir-tech Software, Inc., что привело к смене названия на Темный глаз; Fantasy Productions не удалось получить товарный знак. В апреле 2007 года Улисс Шпиле получил лицензию TDE на ручку и бумагу у Fantasy Productions.[2]

История игр

Первое издание (1984)

Серый логотип Dark Eye в форме глаза первого издания
Логотип первого издания

Первое издание на немецком языке (1984 г.) было переведено на нидерландский язык (Het Oog des Meesters), Французский (L'Œil noir) и Итальянский (Uno sguardo nel buio), но не в английский. У него очень простая система классов и уровней. Он был опубликован в Das Schwarze Auge - Abenteuer Basis-Spiel (The Dark Eye - Приключенческая основная игра). Расширенные правила были опубликованы в 1985 году в книге Abenteuer Ausbau-Spiel — Zusatzausrüstung für alle Abenteuer (Расширенное приключение - Дополнительное оборудование для всех приключений).

Характер

Персонаж (именуемый в правилах «Герой») определяется пятью качества (или атрибуты): Mut (храбрость), Klugheit (мудрость), Харизма (одно и тоже), Geschicklichkeit (ловкость) и Körperkraft (сила).[3] Они определяются как 1d6 + 7 в обозначение игральных костей (8–13). Вес, который может нести персонаж, равен силе × 100 унций (1 авантюрианская унция равна 25 г).

Игрок может выбрать пять разных типов персонажей (или классы): авантюрист, воин, гном, эльф и маг. Все персонажи могут быть авантюристами, но есть условия атрибутов для доступа к другим типам (например, воин должен иметь как минимум 12 храбрости и силы).

Во время приключений персонаж набирает очки приключений; при достаточном количестве очков приключений они могут перейти на следующий уровень. При достижении нового уровня персонаж может увеличить атрибут на одно очко и значение атаки или парирования на одно очко; они также получают очки жизнеспособности, равные одному броску кубиков, или очки жизнеспособности или астральной энергии, равные одному броску кубиков для эльфов и магов. Расширенные правила добавляют шестое качество к определению героя: выносливость. Начальная выносливость - это сумма очков силы и жизнеспособности. Выносливость представляет собой сопротивление истощению; оно уменьшается, когда герой прилагает физические усилия, такие как бег, плавание и драки.

Расширенные правила также предоставляют еще четыре класса, которые могут быть выбраны во время создания персонажа, а иногда и в качестве эволюции авантюриста или гнома: всадник, друид, жрец или лесной эльф. Он знакомит с способностями (навыками), которые являются шансами управлять определенными действиями (такими как верховая езда или маскировка), тогда как качества являются общими показателями. Возможности варьируются от 0 до 18 (и проверяются с d20 в обозначении игральных костей). У них есть базовая ценность (некоторые являются частью культуры или являются простыми задачами). Когда персонаж достигает нового уровня, игрок может распределить 10 очков, чтобы повысить свои способности. Базовое значение и стоимость увеличения зависят от типа героя (для воина верховая езда проще, чем для мага); стоимость также зависит от текущего уровня способностей.

Здоровье

Тип персонажа определяет начальное значение очков жизнеспособности (от 20 для мага до 35 для гнома). Это нужно сравнить с 1d6 + 4 (обозначение игральных костей) очки повреждений, нанесенные мечом.

В расширенных правилах выносливость играет роль в лечении болезней (например, лихорадки); когда 20 и более возможно спонтанное исцеление, и оно быстрее, когда выносливость выше 25.

Разрешение действий

Действия разрешаются путем тестирования атрибутов; действие считается успешным, когда:

1d20 + модификатор ≤ атрибут

Модификатор положительный, когда действие трудное, и отрицательный, когда оно легкое. Расширенные правила вводят способности, которые проверяются так же, как и качества.

Бой

В боях персонажи действуют в порядке убывания инициативы (первым действует персонаж с самой высокой инициативой). У персонажей есть значения атаки и парирования, определяемые различными другими значениями. Типичные значения атаки / парирования для нового персонажа находятся в диапазоне от 14/12 (для бойцов) до примерно 6/8 (посвященные не бойцы, такие как жрецы богини Ца). Когда тест атаки нападающего успешен и защищающийся пропускает тест парирования, защищающийся теряет количество очков жизнеспособности, равное урону оружия минус рейтинг защиты доспехов (кольчуга имеет рейтинг защиты четыре, а рыцарских доспехов их шесть). Когда атакующий бросает один или два кубика, он наносит главный удар; наносится максимальный урон, а броня не защищает.

Расширенные правила предусматривают миниатюрные фигурки которые позволяют лучше представить движение, например, с возможностью отбросить врага. Они также предлагают различные возможности, такие как бегство, атака и последовательные атаки от одного и того же бойца (нападение). Они заменяют главный удар понятиями хорошей атаки (атакующий выполняет бросок, равный или меньший, чем хорошая оценка атаки, как показано на столе относительно ее оценки атаки) и хорошее парирование (на пять очков меньше, чем оценка парирования с d20 в обозначении кубиков). Хорошая атака, не парированная хорошим парированием, подразумевает серьезный (или критический) удар (бросьте 1d20 и прочтите результат на столе). Когда кубик атаки или парирования показывает 20, это может привести к нащупыванию. Расширенные правила также позволяют уклоняться от метательного оружия, вводят особые правила боя с пустыми руками и верхом, а также заражения (лихорадки) ран.

Магия

Эльфы, друиды, шаманы, ведьмы и маги могут читать заклинания и иметь очки астральной энергии; Начальное значение очков астральной энергии зависит от значений атрибутов, которые герой получил при создании. Система основана на памяти игрока; игрок должен произносить формулу, не читая ее во время игры. Если формула верна, заклинание разыгрывается, и персонаж теряет очки астральной энергии, соответствующие заклинанию.

Расширенные правила вводят новые заклинания. Начиная с пятого уровня, больше не нужно произносить слова для произнесения заклинания. Эти правила также описывают заклинания для друидов и лесных эльфов и чудеса священников: проявления бога священника, которые похожи на магические заклинания. У жрецов есть не астральная энергия, а карма, которая работает точно так же.

Расширенные правила первого издания (Мастера меча, 1988)

Два набора, DSA-Professional — Набор Швертмайстера I («TDE Professional - Sword Masters Set I») и DSA-Professional II — das Fest der Schwertmeister («TDE Professional II - The Sword Masters 'Feast») были опубликованы в 1988 и 1989 годах. Это издание было опубликовано как расширенные правила для первого издания, но иногда его ошибочно считают вторым. Правила боя стали намного более сложными, в них введена система определения местоположения попаданий.

Он был написан для персонажей продвинутого уровня (обычно 15 уровня). Наборы описывают новый мир: Тарун (произносится «тарун»), полый мир. Это внутренняя часть Этры, освещенная центральным солнцем. Девять архипелагов составляют царство этого мира. Жителями правит пантеон из девяти божеств. Божественные руны (один из немногих источников магии, которые могут использовать маги и друиды) разбросаны по всему миру. В наборах также есть божественный квест. Был запланирован третий набор кампаний, но он не был выпущен. Сеттинг Таруна был заброшен, но говорят, что мир и его пантеон все еще существуют; некоторым божествам поклоняются в Мираноре.[нужна цитата]

Издание второе (1988 г.)

Второе издание вышло в 1988 году. Характер определяется теми же пятью положительными атрибутами (качествами), что и в первом издании, а также пятью новыми отрицательными: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (акрофобия), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (некрофобия). Положительные атрибуты определяются 1d6 + 7 в нотации игральных костей (8–13), а отрицательные - 1d6 + 1 (2–7). Игрок может выбирать из более чем 40 различных типов персонажей (классов). Опять же, есть атрибуты (условия) для доступа к типам. Персонаж также имеет более 80 навыков, называемых «талантами»; использование таланта требует тестирования трех атрибутов, и персонаж может использовать более 100 (11 × 11) заклинаний.

Третье издание и Царства Аркании (1993)

Третье издание (1993 г.) использовалось (с некоторыми ограничениями) для приведения в действие трех Царства Аркании компьютерные игры: RoA: Клинок судьбы (1993), Чердак/Sir-Tech), RoA: Звездная тропа (1994, Чердак / Sir-Tech) и RoA: Тени над Ривой (1997, Чердак / Sir-Tech). Царства Аркании также было название трех переведенных романов: RoA: Шарлатан (Январь 1996 г., ISBN 0-7615-0233-5), RoA: Львица (Март 1996 г., ISBN 0-7615-0477-X) и RoA: The Sacrifice (Сентябрь 1996 г., ISBN 0-7615-0476-1).

Правила аналогичны второму изданию, за исключением двух дополнительных положительных атрибутов: Fingerfertigkeit (ловкость) и Интуиция (интуиция); и два дополнительных отрицательных атрибута: Neugier (любопытство) и Jähzorn (буйный нрав).[3] Таким образом, персонаж определяется семью положительными и семью отрицательными атрибутами (качествами), и в этом издании используется та же система талантов.

Издание четвертое (2001 г.)

Четвертое издание Темный глаз поддерживает широкий выбор персонажей. В то время как более старые издания вынуждали игрока создавать персонажа в соответствии с очень строгими правилами, четвертое издание является гибким, и игрок может выбирать из сотен различных классов персонажей и культурных традиций. Правила создания чем-то похожи на Shadowrun (также опубликовано Fantasy Productions) и даже больше в GURPS. Одна из причин такого развития - большое сообщество профессиональных авторов и энтузиастов, которые помогли определить континент Авентурия за последние 20 лет. Генерация персонажей основана на «очках генерации», из которых необходимо «платить» расе, культуре и профессии. Очки также используются для атрибутов и других навыков. После генерации, полученные «очки приключений» за каждое приключение можно использовать для оснащения персонажа навыками. Следовательно, система намеревается сбалансировать уровни мощности разных классов персонажей.

Четвертое издание также было переведено на английский язык. На английском языке доступны три книги (все опубликованы в 2006 г.):

Издание пятое (2015)

Улисс начал разработку пятого издания в начале 2014 года. Его разработка включала опрос игроков, и часть интернет-форума издателей посвящена этой теме. Бета-версия (на немецком языке) была выпущена 10 мая 2014 г. и может быть загружена бесплатно.[4] Окончательная версия на немецком языке доступна с 31 июля 2015 года.[5] Издатель также создал веб-сайт о развитии английской версии.[6] Английский перевод был выпущен в ноябре 2016 года.

Параметр

Авентурия

Люди играют в The Dark Eye за столом
Темный глаз ролевые игроки на конвенции Burg-Con в Берлине, 2009 г.

Темный глаз действие происходит в фантастическом царстве Авентурии. В 1990-х годах оно было сначала переведено как «Аркания», но позже название было изменено на более близкое к оригинальному немецкому. Авентурия - это континент на планете Этра ( анаграмма слова "Земля", как название планеты в немецком издании, Дере, является анаграммой Erde, немецкое слово, означающее «Земля»). Другие континенты Этры - Миранор (также называемый «Гильденландом» в Авентурии), Утурия и Вэстенланд.

Тарун

Фарун представлялся внутренней стороной Этры, которая должна была быть пустым миром. Он освещен центральным солнцем, которое также уничтожает обычную магию. В сегодняшней игровой теории Тарун - это так называемая «Глобула», место в другой Сфере реальности - или альтернативном измерении (хотя это объяснение очень упрощено).

Первоначальное солнце, Глост, было работой Геримма, бога огня. Появились новые боги, которые начали противостоять двенадцати богам Авентурии. Один из них, Аркан'Зим, уничтожил Глоста, а другой новый бог, Синдайри, создал новое солнце, стремясь уменьшить влияние двенадцати богов в пустом мире. Осколки Глоста были разбросаны повсюду. Жители подобрали их и нарисовали на них руны. Таким образом, они стали руническими камнями; сочетание трех рунных камней может привести к высвобождению энергии Глоста, позволяя создать новую магию. Фарун связан с поверхностью Этры двухсторонним вулканом. Верхняя сторона находится на острове в 1400 км к западу от Хавены, другая сторона перевернута и находится в Таруне на острове Хамур. Общество - это военная диктатура, в которой остальным населением правит каста мастеров меча.

Миранор

Миранор или Гилденланд (в оригинале Гюльденланд, что означает «Золотая страна») - большой континент к западу от Авентурии. Впервые он был описан в 1990 году и выпущен как отдельный РПГ в 2000 году. Первоначально он использовался для игрового тестирования ранней версии того, что стало Темный глаз Правила 4-го издания.

В отличие от Авентурии, настройка высокая фантазия. Есть гигантские мегаполисы, летающие корабли и города, несколько рас, неизвестных авантюристам, в том числе кошачьи. гуманоиды и разумные насекомые, а также страну, вымываемую ее вампироподобным богом-черепом «Драйдаланом», поклоняющимся населению. Континент огромен, и его части до сих пор не исследованы. В то время как большая часть Авентурии расположена в Центральной Европе, Средний возраст, Myranor основан на смеси классический греческий / римский а также средневековый азиатский фон. Одна заметная политическая структура - это огромная империя это было в упадке на протяжении тысячелетий. На пике своего развития это было начало современного цивилизация в Авентурии, и территория, которую он все еще контролирует, больше, чем сама Авентурия. В первые годы империей управляли могучие трехглазые волшебники, которых называли «старыми», исчезнувшие тысячи лет назад.

После первоначального выпуска в 2000 году были выпущены только одна дополнительная книга правил, одно региональное описание и шесть приключений. После этого для Миранор больше ничего не было выпущено. Два фаната, однако, изменили Myranor, чтобы в него можно было играть по «окончательным» правилам 4-го издания с разрешения FanPro. Эти новые правила были выпущены как Твердая обложка книга в январе 2006 г. 20 января 2007 г. Улиссес Шпиле объявили, что будут заниматься будущими публикациями, связанными с Миранором.

Существа

Люди

Есть три группы людей и несколько меньших культур:

  • Мидденреалмеры: из Гилденланда они высадились на западном побережье и распространились до центра Авентурии.
  • Туламидес: выходцы из Авентурии, вероятно, из Раштульской стены; они распространились на юг Авентурии;
    • Мханадистанцы (образец: карикатура на золотой век Араб цивилизация)
    • Novadis (шаблон: Туареги): кочевой люди пустыни Хом;
  • Торвалицы (шаблон: викинги): приехав из Хьялдингарда в Гилденланд, они поселились на северо-западе Авентурии.
  • Норбарды (образец: мелкие странствующие восточноевропейские торговцы): смесь Middenrealer и Tulamydes
  • Меньшие группы, все коренные жители Авентурии:

Эльфы

  • Лесные эльфы: сказочные эльфы, живущие в основном в большом лесу, называемом Камнями Саламандры. Они мирские, но невинные и не любят людей.
  • Фирнские эльфы: живут на севере, в вечных льдах; для них жизнь - тяжелая борьба.
  • Луговые эльфы: живут в северной половине Авентурии вдоль рек; непредубежденные, они иногда живут в человеческих городах.
  • Вельдские эльфы: всадники с лугов северо-востока Авентурии; у них нет контакта с людьми и гоблинами.

Эльфы принадлежат к коренным культурам и обычно не верят в богов. Без ведома большинства эльфов, у Фирнских, Луговых и Вельдских Эльфов когда-то была единая общая культура (как у Толкина эльфы).

Гномы

  • Рудные дварфы: консервативны, озабочены этикетом
  • Гномы Наковальни: агрессивные и упрямые
  • Блестящие гномы: артистичный
  • Гномы холмов: похожие на Толкина Хоббиты, но здесь считались гномами

Другой

  • Огры: гиганты огромной силы, эти простодушные, сильные существа часто встречаются в компании орков, размахивая большими деревянными дубинками, срезанными с деревьев. Общим для всех огров является потребление почти всего, с чем они сталкиваются.
  • Орки: обезьяноподобный вид с черной шерстью, обитающий в вельде («земля орков») на северо-западе Авентурии, с культурой, похожей на Орки Варкрафта
  • Холберкер: смесь эльфов и орков, встречается лишь в нескольких местах.
  • Гоблины: более мелкие родственники орков с красно-коричневым мехом, обитающие в основном на северо-востоке Авентурии. Гоблины уступают по численности только людям.
  • Ахаз: люди-ящеры, древняя культура которых теперь разрушена
  • Тролли: большие, крепкие существа, обитающие в Горах Троллей. Умные, они намекают на древнюю цивилизацию троллей, которая предшествовала любой другой.

дальнейшее чтение

  • Царства Аркании: Шарлатан Ульрих Кисов, январь 1996 г., ISBN 0-7615-0233-5 (Das Schwarze Auge: Der Scharlatan)
  • Царства Аркании: Львица Ина Крамер, март 1996 г., ISBN 0-7615-0477-X (Das Schwarze Auge: Die Löwin von Neetha)
  • Realms of Arkania: The Sacrifice Ина Крамер, сентябрь 1996 г., ISBN 0-7615-0476-1 (Das Schwarze Auge: Thalionmels Opfer)

Видеоигры

График выпуска
1992Клинок судьбы
1993
1994Звездная тропа
1995
1996Тени над Ривой
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008Drakensang
2009
2010Река Времени
2011
2012Цепи Сатинава
2013Клинок судьбы (Ремейк 2013 года)
Memoria
Демоникон
2014Черные стражи
Skilltree Saga
2015Черные стражи 2
2016
2017Звездная тропа (Ремейк 2017 года)
2018
2019
2020Книга Героев (объявлено в 2019 г.)

Мобильные приключенческие сериалы и браузерные игры

  • Темный глаз: Herokon Online (Das Schwarze Auge: Herokon Online)
  • Темный Око: Недиме: дочь халифа (Das Schwarze Auge: Nedime: Die Tochter des Kalifen)
  • Темный глаз: Секрет циклопов (Das Schwarze Auge: Das Geheimnis der Zyklopen)
  • Темный Глаз: Болото Судьбы (Das Schwarze Auge: Sumpf des Verderbens)
  • Темный Глаз: Среди пиратов (Das Schwarze Auge: Unter Piraten)
  • Темный глаз: налетчики склепа (Das Schwarze Auge: Die Grabräuber)
  • Темный Глаз: Драконий Рейд (Das Schwarze Auge: Drachenfeuer)
  • Темный глаз: Арена (Das Schwarze Auge: Arena)

Другие игры

Темный мир Настольные игры

А настольная игра и две игры-расширения были выпущены на основе игровой системы Dark Eye:

    • Темный мир: Замок секретов (Das Schwarze Auge: Die Burg des Schreckens) (выпущен как просто Темный мир в США)
    • Темный мир: Деревня Страха (Das Schwarze Auge: Dorf des Grauens)
    • Темный мир: Врата Дракона (Das Schwarze Auge: Tal des Drachens)

Игры трехмерный, где элементы и структуры были построены поверх доски, а также могли взаимодействовать с частями персонажа. Игра вращается вокруг группы Героев, сражающихся против змея-колдуна по имени Корак и его приспешников. В оригинальной игре Dark World герои сражаются через замок Корака. В игре-дополнении Village of Fear герои должны спасти двух горожан, чтобы получить ключи от замка. В дополнении Dragon's Gate герои должны пройти через Драконий Голгорат, прежде чем они смогут войти в город. Четыре игрока могут играть в каждую игру за Героев, а пятый игрок играет роль Корака и контролирует всех его монстров.

Основания героев имеют соответствующий цвет. В каждой игре есть шейкер или жетоны, которые определяют порядок игры для каждого игрока в каждом раунде. Фигуры Героев также предназначены для хранения сменного оружия - базового оружия, а позднее, более мощного золотого оружия. Герои получают очки за сбор определенных предметов и победу над врагами. Специальные кости с ятаганы начертанные на них используются для боя. Побеждает Герой, набравший наибольшее количество очков в конце игры, или игрок, играющий за Корака, побеждает, если все Герои побеждены.

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Ulisses-Spiele.de: «Das Schwarze Auge» kommt auf englisch!
  2. ^ Ulisses-Spiele.de Улисс Шпиле возьмет на себя производство ролевой игры «Das Schwarze Auge» (немецкий язык).
  3. ^ а б "Руководство Realms of Arkania 1" (PDF). 1993. Получено 3 декабря 2009.
  4. ^ Иви Демиртель (10 мая 2014 г.). "Die DSA5-Beta ist gestartet!". Улиссес Шпиле (на немецком).
  5. ^ "DSA5 Regelwerk (твердый переплет)". Улиссес Шпиле (на немецком). Ноябрь 2015 г.
  6. ^ "Темный глаз | Улиссес Шпиле". ulisses-us.com. Получено 1 ноября 2015.
  7. ^ http://store.steampowered.com/app/237550/
  8. ^ http://store.steampowered.com/app/249650/
  9. ^ http://store.steampowered.com/app/314830
  10. ^ https://store.steampowered.com/app/288860
  11. ^ https://store.steampowered.com/app/1139870

внешняя ссылка