WikiDer > Умирающая земля
Лицевая обложка первого издания | |
Автор | Джек Вэнс |
---|---|
Художник обложки | в титрах не указан (первый)[1] |
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Серии | Умирающая земля |
Жанр | Фантазия, Поджанр умирающей Земли |
Издатель | Hillman Periodicals |
Дата публикации | 1950 |
Тип СМИ | Печать (мягкая обложка) |
Страницы | 175 или 176 (первый)[1] |
OCLC | 8479962 |
С последующим | Глаза потустороннего мира |
Умирающая земля это собрание фантазия короткометражка американского писателя Джек Вэнс, изданный Хиллманом в 1950 году. Вэнс вернулся к сеттингу в 1965 году, а затем, сделав это первой книгой в Умирающая земля серии. Это переименовано Мазириан Волшебник в его Vance Integral Edition (2005),[1] после второго из шести собранных рассказов.
В База данных спекулятивной литературы в Интернете называет это «слегка связанной серией историй», но она заняла 16-е место из 33 «Лучших фэнтезийных романов за все время» по версии Locus в 1987 году по результатам опроса подписчиков.[1] Точно так же он был одним из пяти финалистов конкурса Лучший роман "Ретро Гюго" в 2001[1] когда Всемирное научно-фантастическое общество отметило 50-летие публикации года без Hugo Awards.
Содержание
Все шесть рассказов принадлежат сборнику.[1]
- «Туржан из Миира»
- "Мазириан Волшебник"
- "Цаи"
- "Лиана странница"
- «Улан Дор»
- "Гуял Сферэ"
Параметр
Все истории происходят в неопределенном далеком будущем на Земле, когда солнце приближается к концу своей жизни. Небо варьируется от розового до темно-синего, освещено тусклым красным солнцем, и существует множество странных растений и животных. Большая часть истории разворачивается в лесной стране Асколе и в разрушенных городах, которые покрывают пейзаж.
Обстановка отмечена наличием необъяснимых древних руин и других фрагментов ныне пришедших в упадок цивилизаций. Человеческое население сокращается, и большинство из них живет в уцелевших зданиях, построенных давно, в разной степени разорения, убожества или роскоши. Кроме того, многие люди используют технологии или магию, которые были созданы давно, но которые они больше не понимают. Никогда не делается различия между технологиями, созданными с помощью науки, и технологиями, созданными с помощью магии; Граница между ними размыта, и подразумевается, что они в конечном итоге неразличимы. Герои рассказов знают, что они живут на «Умирающей Земле», и часто беззаботно и нигилистически ссылаются на тот факт, что их планете осталось жить недолго, предполагая, что Солнце скоро сгорит. Никогда не объясняется, сколько времени осталось жить Земле; это могут быть только десятилетия, а возможно, еще тысячи или миллионы лет.
Многие из самых важных людей в Асколе - волшебники. На Умирающей Земле волшебники используют магию, прежде всего, заучивая длинные формулы для заклинаний, а затем активируя их, произнося правильные команды. После применения формула заклинания мгновенно забывается, и волшебнику требуется ее перечитать и запомнить. Эта новая концепция использования магии оказала огромное влияние, особенно на других создателей, таких как Гэри Гайгакс; он даже лег в основу всей магической системы в игре Подземелья и Драконы что создал Гайгакс.
Поскольку даже талантливые волшебники могут запоминать и «загружать» лишь несколько заклинаний, волшебники также должны полагаться на магические реликвии и другие свои навыки или таланты для защиты себя. Человечеству известно только сотня заклинаний из тысяч, которые были открыты на протяжении истории. Панделюм предполагает, что то, что люди Умирающей Земли называют «магией», на самом деле имеет научное происхождение; он указывает, что многие заклинания были изобретены с помощью математика и мирские науки.
Символы
Заглавные символы
- Guyal: Гуял из Сферэ - молодой, богатый человек, который известен среди своего народа тем, что он бесконечно задает вопросы из-за «пустоты» в его разуме, которая заставляет его искать знания. В конце концов, его отец дает ему магические дары, чтобы защитить его, так что он может искать легендарный Музей Человека, чтобы задать вопросы легендарному, всезнающему Хранителю.
- Лиана: «Бандит-трубадур», Лиана Путник, как он себя называет, тщеславный, продажный, самоуверенный и совершенно психотический авантюрист. Он путешествует в поисках богатства, вина, женщин и песен. Чтобы завоевать расположение красивой ведьмы, он намеревается украсть гобелен у таинственной сущности по имени Чун Неизбежный.
- Мазириан: Жадный и бессердечный волшебник, Мазириан не остановится ни перед чем, чтобы получить как можно больше магических знаний и силы. Хотя Мазириан, как и Турджан, способен создавать искусственную жизнь, его творениям не хватает человеческого разума. Он заключает Туржана в тюрьму, чтобы заставить его раскрыть свои секреты.
- Туржан: Туржан - волшебник, живущий в замке Миир, где он хранит книги, содержащие 100 заклинаний, которые остались в человеческом знании. В начале книги Турджан отправляется в потустороннее царство, чтобы учиться у волшебника Панделюма, который может научить Туржана секрету создания искусственной жизни, а также заклинаниям и наукам, которые утеряны для человеческого знания. Приключения Туржана часто приводят его к конфликту с другими волшебниками.
- T'sais: T'sais - искусственная женщина, созданная Панделюмом. К сожалению, в процессе ее создания что-то пошло не так. В результате Т'саис буквально неспособна быть довольна чем-либо и кем-либо и с отвращением реагирует на вид, звук и т. Д. Всего, что она воспринимает. Она охвачена неконтролируемым отвращением и ненавистью ко всем живым существам, включая себя, и тратит свое время, пытаясь охотиться и убивать все, что находится в поле зрения (кроме Панделюма). После встречи с Т'саином она решает попытаться контролировать свою инстинктивную ненависть и просит Панделюма отправить ее на Землю. Там она присоединяется к Этарру в попытке вылечить их болезни.
- Улан Дор: Улан - племянник принца Кандива, подающий надежды фехтовальщик и волшебник. Он отправляется в город Ампридатвир, чтобы найти пару древних табличек, которые, как предполагается, открывают доступ к древним знаниям и магии.
Другие персонажи
- Элай: Элай - девушка, которая проявляет доброту к Улан Дор, когда он едет в Ампридатвир. Она является членом одетых в серое прихожан Каздаля. Улан сообщает ей правду о городе, и она служит его проводником и товарищем. Однако она не видит никого в зеленой одежде.
- Этарр: Этарр - нормальный человек, которому посчастливилось влюбиться в злую ведьму. Она использовала свои магические силы, чтобы обменяться его лицом с лицом демона, проклиная его с невыразимо ужасным лицом. Однако Этарр - добрый человек. После того, как он предлагает Т'саис помощь и гостеприимство, она присоединяется к нему в путешествии, чтобы заставить его бывшую возлюбленную вернуть его лицо. Хотя об Этарре не говорят как о маге, он знает некоторые заклинания, которые он использует для защиты себя и Т'саи.
- Кандиве: Принц Кандив Золотой, как его называют, - упаднический и праздный монарх, правящий городом Кайин. Он также является волшебником значительной силы, у которого Мазириан украл секреты неестественно долгой жизни. Его возраст неизвестен. Кандив финансирует экспедиции своего племянника Улан Дор.
- Pandelume: Панделюм - могущественный волшебник, обитающий в королевстве Эмбелион. Панделюм обладает знаниями о многих вещах, которые в противном случае были потеряны для человечества во времена Турджана, включая метод создания искусственной жизни, все заклинания, которые когда-либо были изобретены, и такие мирские науки, как математика. Однако он не совершенен или непогрешим; он создал испорченного Т'саи, и ему нужен Турджан, чтобы вернуть ему магическую реликвию, чтобы победить старого врага. Его личность особенно рациональна и разумна для волшебника в сеттинге. Хотя он физически присутствует, другие персонажи никогда не видят Панделюма; видимо, его вид вызывает безумие или смерть.
- Ширл: Шиерл - дочь кастеляна Сапонидов. Когда Сапониды вынуждают Гуяла, как часть трехчастного наказания за акт осквернения, выбрать самую красивую молодую женщину в Сапонсе, он выбирает Шиерл и непреднамеренно осуждает ее вместе с собой, чтобы она была принесена в жертву демону Бликдаку. . Гуял и Ширл развивают отношения, когда Сапониды заставляют его сопроводить ее в Музей Человека.
- T'sain: Т'сайн - красивая искусственная женщина-человек, созданная Турджан. Т'саин была создана по тому же «образцу», который Панделюм использовал для создания Т'саин, но Т'сайн не разделяет своих умственных недостатков. Т'сайн возвращается с Турджаном на Умирающую Землю, а позже пытается спасти Туржана из Мазириана.
Места
- Ампридатвир: Ампридатвир, как и Кайин, древний город, люди которого теперь живут в его полуразрушенных руинах. Хотя многие здания рушатся, большая часть древних технологий все еще пригодна для использования, например, движущиеся пешеходные дорожки и антигравитационные лифты. Когда-то город был высокоразвитой цивилизацией, где все потребности удовлетворялись с помощью технологий и магии, которой правил волшебник Рогол Домедонфорс. Однако город пришел в упадок из-за споров между двумя культами, поклонниками бога Пансиу и поклонниками бога Каздала. Перед смертью Роголь создал две скрижали, которые в сочетании раскрыли бы секреты его силы. Он дал по одной табличке лидеру каждой секты.
- Жители Ампридатвира теперь живут под проклятием. Поклонники Пансиу носят зеленое и не могут видеть людей в сером, в то время как прихожане Каздаля носят серое и не могут видеть никого в зеленом. В результате обе стороны совершенно не подозревают о существовании друг друга. По традиции искатели славы одеваются в красное и пытаются забрать табличку противостоящей стороны. Вряд ли они понимают, что это сделает их видимыми для всех и обрекает на гибель невидимых нападающих. Люди рационализируют это, полагая, что носящих красное убивают призраки.
- Асколе: Асколайс - это лесная страна, где обитают Турджан, Мазириан и многие другие волшебники и странные существа. Часть его находится под властью Кандиве.
- Embelyon: Эмбелион - царство, удаленное от Умирающей Земли; он может быть расположен в другом Солнечная система или полностью на другом плане существования. Это жилище Панделюма, сохранившего доступ ко многим заклинаниям и искусствам, утраченным человеческой цивилизацией. Он описан как фантастический пейзаж с множеством неземных растений и животных и небом меняющихся призматических цветов.
- Кайин: Кайин - город на окраине Асколайса, которым правит принц Кандив Золотой. Городу тысячи лет, и его жители живут в его жилых руинах. Несмотря на это, немногие оставшиеся люди относительно хорошо образованы и опытны, хотя Кандив высмеивает их как декадентских людей, которые просто находят экстравагантные способы занять свое время.
- Сапонсе: Сапонсе - город сапонидов, народа, которым правят древние традиции. Их система убеждений основана на предпосылке, что, поскольку прошлое было более славным и цивилизованным, чем настоящее, они должны следовать древним традициям, никогда не задаваясь вопросом и не зная почему. В их обществе действуют чрезвычайно сложные и жесткие правила приличия, и они применяют до смешного сложные (обычно мучительные и смертельные) наказания незнакомцев, нарушающих их правила.
Существа умирающей земли
- Чун Неизбежное: Чун - загадочная сущность, которая живет в заброшенных руинах к северу от Кайина. Его вид неизвестен. Чун убивает и крадет глаза любого, кто пытается украсть у него, и безжалостно преследует своих врагов.
- Деоданды: Деоданды - гуманоиды, которые выглядят как красивые, мускулистые человеческие мужчины, но с «мертвой черной матовой кожей и длинными разреженными глазами». Это сильные, кровожадные и плотоядные существа, но их можно убить наступательными заклинаниями, которых они боятся. В Сага Кугеля, волшебник Фоллиненсе считает, что они представляют собой смесь василиска, росомахи и человека. Деоданды особенно красноречивы.
- Пельгран: Пелграны - гуманоиды с клювыми головами и крыльями, которые беспокоят, убивают и едят путешественников. Они известны, в отличие от красноречивых Деодандов, которым их часто противопоставляют, своей легковерностью, дерзостью и неразумностью.
- Gauns: Гауны - это примерно гуманоидные существа, которые по ночам бродят по улицам Ампридатвира, захватывая и поедая любого человека, которого они могут поймать. Это большие, медленные, мощные, неразумные существа с бледной кожей, пушистыми ногами, зубастыми ртами и руками, равными человеческому росту.
- Oasts: Oasts - существа, которые кажутся очень высокими людьми со светлыми волосами и голубыми глазами, но на самом деле не более умны, чем домашний скот, и содержатся как таковые. Некоторые племена к северу от Асколиса используют их в качестве пищи, ездовых животных и вьючных животных.
- Twk-Men: Twk-Men - крошечные зеленоватые человечки, которые катаются на стрекозы. Они являются полезными источниками информации и готовы продать свои знания. Точно так же их можно подкупить, чтобы они солгали другим. Обычная форма оплаты - соль, которую они жаждут по необъяснимым причинам.
- Sandestins: Существа, сопоставимые с джинн которые, несмотря на то, что они чрезвычайно могущественны, легко вынуждены против своей воли служить магам. Сандестины позволяют магам выполнять определенные мощные заклинания без необходимости запоминать слоги. Они полностью осознают, что превосходят своих мастеров в магических способностях, что только усиливает чувство обиды.
Влияние на Dungeons and Dragons
Умирающая Земля была представлена в Продвинутом Подземелья и Драконы Advanced Player's Guide в Приложении N: Литература как одна из работ, прочитанных во время разработки игровой системы.[2] Дизайнер, Гэри Гайгакс, также считал, что роман послужил источником вдохновения для магической системы, которую он назвал «Ванцианской».[3]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Умирающая земля листинг названия на База данных спекулятивной литературы в Интернете Проверено 9 мая 2012.
- ^ Гайгакс, Гэри. «Приложение N» (PDF). Получено 2017-04-25.
- ^ «Четыре основных типа магии - это ... относительно короткое произнесенное заклинание (как в финской мифологии или в великолепном фэнтези Джека Вэнса) ... Таким образом, основное предположение заключалось в том, что D&D магия работала по «ванцианской» системе и при правильном использовании была бы очень мощной и эффективной силой ». Гайгакс, Гэри (Апрель 1976 г.). «Магическая система подземелий и драконов». Стратегический обзор. TSR Hobbies, Inc. II (2): 3.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Блейлер, Эверетт Франклин (1985). Писатели сверхъестественного: фэнтези и ужасы, Том 2. Скрибнер. ISBN 0-684-17808-7.
- Levack, Daniel J. H .; Тим Андервуд (1978). Фантазии. Сан-Франциско: Андервуд-Миллер. п. 25.
- Так, Дональд Х. (1978). Энциклопедия научной фантастики и фэнтези. Чикаго: Пришествие. п. 433. ISBN 0-911682-22-8.
- Андервуд, Тим; Миллер, Чак (1980). Джек Вэнс. Писатели 21 века. Таплингер.
- Yoke, Карл Б. (1987). Феникс из пепла: литература переделанного мира. Вклад в изучение научной фантастики и фэнтези. 30. Гринвуд Пресс. ISBN 0-313-24328-X.
внешняя ссылка
Джек Вэнс на База данных спекулятивной литературы в Интернете