WikiDer > Волшебный школьный автобус (серия видеоигр) - Википедия

The Magic School Bus (video game series) - Wikipedia
Волшебный школьный автобус
Жанр (ы)Образовательные
Разработчики)Музыкальная ручка, Scholastic

Волшебный школьный автобус это серия образовательное программное обеспечение видеоигры, разработанные Music Pen и изданные Microsoft через их бренд Microsoft Home. Интерактивные приключения являются частью большой франшизы и основаны на Волшебный школьный автобус цикл книг и общественный телесериал (который первоначально транслировался на PBS).[1][2][3][4][5]

Разработка

Большинство оригинальных программных игр были созданы компанией-разработчиком программного обеспечения. Музыкальная ручка в сотрудничестве с Microsoft и Scholastic Press, издатель Волшебный школьный автобус цикл книг. Компания Scholastic, создавшая телесериал «Волшебный школьный автобус» на канале PBS, передала лицензию на свой контент Microsoft.[5] Чтобы выйти на внутренний рынок, Microsoft создала бренд видеоигр под названием Главная страница Microsoft, и под этим зонтиком была создана серия программного обеспечения.[6][7] В то время многим компаниям не хватало опыта для разработки мультимедийных проектов, поэтому они обратились к более мелким новые средства массовой информации компании.[8] Компания наняла гаражный магазин Music Pen для создания программы. Компания была основана за 15 лет до этого концертными пианистами Ву и Филипом Луи, которые написали программы, которые научили понимать музыку.[9] После контракта Music Pen выросла с 5 человек до 40,[10] и базировалась в Нью-Йорке.[11] Игры были основаны на книгах и шоу PBS.[12]

К 1997 году Microsoft Home испытывала трудности из-за переполненного рынка.[13] В 1998 году были анонсированы тома 1, 2 и 3 серии приключений «Волшебный школьный автобус» от Scholastic.[14]

Команда получила отзывы от учителей и родителей о своих продуктах.[15] Сериал выиграл: награду Codie Ассоциации издателей программного обеспечения в категории «Лучшее начальное образование» и знак одобрения Национального центра родителей. Совсем недавно серия компакт-дисков Scholastic The Magic School Bus, выпущенная Microsoft, получила знак рекомендованного программного обеспечения для семейного тестирования FamilyPC в категории образования и была названа «Лучшим выбором 1997 года» Советом по тестированию игрушек.[15]

Как и в сериале, автобус анимировали обычным образом, в CD-ROM игры, обычно они анимированы компьютерные изображения (или же "CGI"). Во всех этих заголовках пользователь может" вести "автобус, что почти всегда включает нажатие на руль и выбор места. (Исключение составляет Волшебный школьный автобус исследует Землю где это переключение передач, а не рулевое колесо.) Большинство игр в оригинальном программном обеспечении были основаны на книжных сериях (оригинальных сериалах) и телесериалах. Большинство игр также имеют семь разных локаций, включая класс. Существует некоторая цель - найти определенное количество недостающих предметов коллекционирования для пользователя почти в каждой игре (за исключением Волшебный школьный автобус исследует человеческое тело). В других играх есть мини-игра «недостающий коллекционный», где игрок должен найти три или четыре недостающих предмета коллекционирования. Серия видеоигр (как оригинальные названия, так и развлекательные центры) предназначена для детей в возрасте 5–10 лет.

Игры включают в себя упражнения, помогающие в обучении игрока.[16]

Системные требования в разных играх различаются. Игры с Macintosh Индикация может использоваться на Macintosh LC 550 или новее с минимальной системой 7.1, 8 МБ ОЗУ, 8 МБ на жестком диске, цветным монитором и 2-кратным приводом CD-ROM.

Оригинальное ПО

Волшебный школьный автобус исследует Солнечную систему (1994)

Эта игра основана как на книге Волшебный школьный автобус, затерянный в Солнечной системе (из классической серии книг) и эпизод Волшебный школьный автобус теряется в космосе. Пользователь летит на автобусе на свою выбранную планету и играет в эксперименты и нажимает на предметы там. Чтобы выиграть игру, пользователь должен выяснить местонахождение мисс Фризл. Для этого они должны сыграть в игру «что это такое», чтобы заработать жетон (всего три недостающих жетона, чтобы найти мисс Фризл), который дает им подсказку о том, на какой планете находится мисс Фризл. Как только мисс Фризл будет найдена, автобус вернется в класс, и игра начнется снова. Можно посетить все девять планет и луну Земли. Когда посещают газовых гигантов, автобус садится на одну из их лун.

Игра была одной из немногих избранных "высоко наглядных учебных программ" в новой молодежной станции CD-ROM системы Citrus Country Library в 1997 году.[17] Пресс-секретарь-обозреватель назвал это «поездкой, наполненной фактами и весельем».[18]

Волшебный школьный автобус исследует человеческое тело (1994, Macintosh)

Эта игра основана на книге Волшебный школьный автобус внутри человеческого тела и эпизод Волшебный школьный автобус на обед. Арнольд стал очередной экскурсией класса. Пользователь может управлять автобусом до 12 различных органов. В некоторых локациях игрок может выйти из автобуса. В каждом месте есть аркадная игра, научный эксперимент и много интересного. Это первая игра, которая позволяет пользователю войти в систему и перейти к задней части автобуса. Это также одна из немногих игр, в которых Лиз может разговаривать. Это единственная игра, в которой отсутствует мини-игра «недостающих коллекционных предметов» (где игрок должен найти определенное и фиксированное количество недостающих предметов коллекционирования).

И Quandary, и All Game Guide дали игре 70/100.[19][20][21] Superkids дали ему 3,5 / 5 звезд.[20]

В Милуоки Сентинел был ошеломлен тем, что программа заставила детсадовца заинтересоваться тонким кишечником.[22] Bangor Daily News сочла его «великолепным сочетанием экспериментов, объяснений и игр».[23] Daily Gazette сочла это "восхитительным".[24] Boston Globe проверил проблему на новейшем компьютере Compaq Presario, но столкнулся с серьезными техническими проблемами; в связи с этим газета отметила, что «Microsoft должно быть стыдно за себя».[1] The Economist сказал, что игра была менее информативной, чем DK Multimedia названия.[25] За неделю, закончившуюся 27 сентября 1997 года, игра заняла 6-е место среди самых популярных образовательных игр в категории «Образование», продаваемых в магазинах Software Etc. и Babbage в районе Вашингтона.[26]

Волшебный школьный автобус исследует океан (1995, Macintosh)

Эта игра основана на Волшебный школьный автобус на дне океана и эпизод Волшебный школьный автобус съели (включая его телевизионный галстук в адаптации книги). Это одна из двух игр, основанная на любой книге из сериала в книгах, а другая - Волшебный школьный автобус исследует Землю. Класс совершил производственную поездку на пляж; здесь они находят сообщение в бутылке, которое содержит подсказки (три подсказки) к сокровищу. Пользователь исследует океан и следует подсказкам, которые ведут его к сокровищам. Это был первый CD-ROM в которой весь состав сидел в автобусе, и это единственная игра, в которой нельзя посетить класс. А Nintendo DS версия вышла в 2011 году.

Игра получила награду Home PC - Holiday Gift Guide - The Best Programs of 1996.[27] The Cedartown Standard похвалил игру за то, что она сочетает в себе удовольствие с обучением.[28]

Волшебный школьный автобус исследует Землю (1996)

Эта игра основана на книге Волшебный школьный автобус внутри Земли и эпизод Волшебный школьный автобус взорван (и его привязка к телевидению в адаптации книги). Арнольд потерял несколько камней и минералы в его коллекции. Ему не хватает четырех камней. Пользователь (которому нужно найти четыре недостающих камня) исследует несколько мест, таких как каньон, жеода, а вина, вулкан и подводная среда; подводная среда отличается зона субдукции, а Срединно-океанский хребет, и подводный вулкан. Пользователь может собирать камни разными способами. Цель состоит в том, чтобы найти замену камням и минералам, потерянным Арнольдом.

Superkids дали игре оценку 4,3 / 5.[29] Alamo PC Organization написала, что «программа носит одновременно образовательный и развлекательный характер».[30]

Волшебный школьный автобус исследует эпоху динозавров (1996)

Эта игра (в оригинальной программной серии) основана на книге Волшебный школьный автобус во времена динозавров и эпизод Волшебный школьный автобус Busasaurus. Это последняя игра в программе, основанная на каких-либо книгах из книжной серии.

В фотоальбоме г-жи Фризл отсутствуют три снимка доисторических животных (из определенного альбома; мясоеды динозавров, динозавров, или доисторические рептилии, не являющиеся динозаврами). Пользователь путешествует со своим классом в прошлое, к семи различным локациям динозавров, чтобы найти живых динозавров и помочь заменить фотографии. Когда игрок находит все три фотографии, он награждается маской доисторического животного (соответствующей животному из этого конкретного альбома; либо тиранозавр Рекс, Брахиозавр, или же Птеродактиль).

Для сохранения игры, уникальной только для этой игры, если у игрока уже накоплено слишком много панелей водительских прав, если он решит выйти и сохранить игру, он может (перед выходом) выбрать старые водительские права для замены / сброса на освободите место для нового файла.

Обе Все Руководство по игре и Затруднительное положение дал 70/100.[31] Metzomagic дал ему 3,5 / 5 звезд.[32]

Microsoft подарила копии игры старшеклассникам через Программу Upward Bound Университета штата Мэн.[33]

Волшебный школьный автобус исследует тропический лес (1997)

Класс украшает свою классную комнату для «Дня тропического леса». Ванда принесла «Набор инструментов для тропических лесов», который мог бы справиться с этой задачей, но некоторые «биоклоны» (четыре из них) отсутствуют в комплекте. Мисс Фризл проводит с классом экскурсию в Коста-риканец тропический лес, чтобы найти пропавшие биоклоны. Эта игра - первая игра из оригинального программного обеспечения, не основанная на каких-либо книгах из этой серии. Однако (как и другие пять предыдущих игр в программе) она основана на сериалах из мультсериалов. Эта игра основана на сериале Волшебный школьный автобус в тропическом лесу. Но это последняя игра, основанная на какой-либо адаптации. Это также последняя игра, созданная Музыкальная ручка.

Все Руководство по игре дал 80/100.[34] Харфорт Курант подумал: «Даже на более медленном ПК игра была веселой и интересной».[35]

Волшебный школьный автобус исследует мир животных (1999)

Это первая игра в серии программ, которая заменяет оригинальные озвучки восьми детей из сериала. Это первая из двух игр в оригинальном программном обеспечении, не основанная ни на каких адаптациях (книжные серии, телесериалы и телесериалы в книгах). В этой игре пользователь должен найти всех четырех животных (которые помещены в неправильные места обитания) и отправить их обратно в их собственные (и правильные) места обитания, к которым они принадлежат. Если игра проводится в другое время, у игрока есть два варианта («Продолжить сохраненную игру» или «Собрать 4 недостающих предмета коллекционирования»; второй вариант «Собрать 4 недостающих предмета коллекционирования») запускает новую игру, если она выбрана, и данные сохранения из предыдущее использование удаляется). Путешествуя по определенным местам обитания, один из детей превращается в животное (например, Арнольд становится лягушкой-быком на болоте).

Это первая из двух игр в программе, созданных Знать чудо вместо Музыкальная ручка (начиная с этой игры, Microsoft прекратил сотрудничество с Музыкальная ручка и начал сотрудничать с Знать чудо).

Superkids дали игре оценку 4,7 / 5.[36]

Bangor Daily News сказал, что игра «забита необычными животными, интересной информацией, играми, головоломками и экспериментами».[37]

Волшебный школьный автобус исследует ошибки (2000)

Дети сконструировали биодомы для конкурса, но каждая пара лишилась одного из багов своих проектов. Это последняя игра в оригинальной серии программного обеспечения. Как в Волшебный школьный автобус исследует мир животных, эта игра не основана ни на каких адаптациях. Задача игрока в этой игре - найти по экземпляру каждого из четырех недостающих жуков в одной из четырех естественных сред обитания. В каждой среде обитания один из детей превращается в жука; например, Кеша превращается в лунного мотылька, когда находится в лесу.

Игра получила оценку 90/100 от Tech with Kids (Компьютерные игры с детьми) и 50/100 от Macworld.[38] SuperKids дали оценку 4.5 / 5.[39]

Ludington Daily News похвалил игру за высокое качество увлекательных мультимедийных материалов и точную информацию.[40]

Центры деятельности

Как последние две игры из Волшебный школьный автобус оригинальное ПО (Волшебный школьный автобус исследует мир животных и Волшебный школьный автобус исследует ошибки), Microsoft для программных игр Activity Center сотрудничала с Знать чудо.

Волшебный школьный автобус: в центре концертной деятельности (2000)

Эта игра была разработана KnowWonder и опубликована Microsoft.

Он получил оценку 76/100 от Review Corner и 60/100 от All Game Guide.[41]

Волшебный школьный автобус: приземляется на Марс, центр активности (2000)

Эта игра была разработана KnowWonder и опубликована Microsoft.

Он получил оценку 77/100 от Review Corner и 50/100 от All Game Guide.[42] Superkids дали оценку 4,7 / 5.[43]

Волшебный школьный автобус: Центр активности китов и дельфинов (2001)

Эта игра была разработана KnowWonder и опубликована Microsoft.

Он получил оценку 90/100 от Tech with Kids (Computing with Kids) и 85/100 от Review Corner.[44]

Волшебный школьный автобус: обнаруживает центр летной активности (2001)

Эта игра была разработана KnowWonder и опубликована Microsoft.

Он получил оценку 90/100 от Tech with Kids (Computing with Kids).[45] Superkids дали ему 4,3 / 5.[46]

Волшебный школьный автобус: Центр приключений на вулкане (2001)

Эта игра была разработана KnowWonder и опубликована Microsoft.

Он получил оценку 90/100 от Tech with Kids (Computing with Kids), 83/100 от Review Corner и 40/100 от Mac Addict.[47]

Sega Genesis

  • Волшебный школьный автобус Scholastic: игра по исследованию космоса (1995)
    • Это была единственная игра, созданная на другом носителе (Sega Genesis), чем компакт-диск ПК. Предполагалось, что Волшебный школьный автобус выберет пункт назначения (начиная с Луны и заканчивая Плутоном). Тогда игра будет следовать тому же формату; Мисс Фризл улетит в космос, и игрок (sd Фиби) должен ее найти. Все миссии состояли из полета на планету (фотографирование различных космических объектов, съемка метеоров и сбор «космических буев» для топлива), успешная посадка автобуса на платформу, пересечение планеты пешком, чтобы найти мисс Фризл, и собрать раздвижную головоломку, чтобы завершить этап.

Sega-16.com дал ему 90/100, а видеоигры и компьютерные развлечения - 60/100.[48]

Sega Pico

Портативные мобильные игры

Nintendo DS

Волшебный школьный автобус: Океаны (2011)

Эта игра была разработана Big Blue Bubble Inc. и опубликована Scholastic для консоли Nintendo DS.

Мобильный смартфон

Изданы Scholastic и выпущены на устройствах Android и Apple в виде сборников рассказов «Touch and tilt», включающих игры.[49]

Волшебный школьный автобус: Динозавры (2010)

Описанное в итеративном сборнике рассказов, приложение включало игру с «7 различными уровнями, в которой рассказывается, где жили динозавры по всему миру».[50]

Волшебный школьный автобус: Океаны (2010)

Описанный как интерактивный сборник рассказов, этот «включает в себя 1 многократно воспроизводимую игру, включающую более 20 животных, в которых дети могут играть, чтобы заработать очки, чтобы получить больше научных фактов и путешествовать в другие районы океана». [51]

Рекомендации

  1. ^ а б «Программы наблюдения за телом могут помочь детям изучить анатомию». 1994-12-16. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  2. ^ "Сканы". Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 2020-10-29.
  3. ^ Десрозье, Грегори (21 апреля 2020 г.). «Первый компьютер - IBM Aptiva E Series». Середина. Получено 2020-10-29.
  4. ^ Мур, Скотт (1995-07-09). «МАГИЧЕСКАЯ ШКОЛА АВТОБУС'". Вашингтон Пост. ISSN 0190-8286. Получено 2020-10-29.
  5. ^ а б "Сиэтл Таймс". archive.seattletimes.com. Получено 2020-10-29.
  6. ^ "Час - поиск в архиве новостей Google".
  7. ^ "Lawrence Journal-World - Поиск в архиве новостей Google".
  8. ^ http://besser.tsoa.nyu.edu/impact/w95/RN/feb17news/Merc-news-nymultimedia
  9. ^ РАМСТАД, ЭВАН. "ЯРКИЕ УМЫ, БОЛЬШОЕ БУДУЩЕЕ ". Новости и записи Гринсборо. Получено 2020-10-29.
  10. ^ «Совершенно новое поколение провидцев в области программного обеспечения». Тампа Бэй Таймс. Получено 2020-10-29.
  11. ^ ""Современные высокотехнологичные предприниматели создают мультимедийное программное обеспечение »Рамстад, Эван - ЖУРНАЛ, 13 октября 1994 | Интернет-библиотека исследований: Questia». www.questia.com. Получено 2020-10-29.
  12. ^ «Очаровательная Мадлен ведет детей через головоломки и проекты». Лос-Анджелес Таймс. 1998-03-05. Получено 2020-10-29.
  13. ^ «Microsoft делает большую ставку на детей». www.bizjournals.com. Получено 2020-10-29.
  14. ^ «Microsoft выпустит три новые коллекции для самой продаваемой серии программного обеспечения Magic School Bus от Scholastic». Рассказы. 1998-06-16. Получено 2020-10-29.
  15. ^ а б «Волшебный школьный автобус Scholastic отправляет детей в экзотическое приключение по тропическому лесу». Рассказы. 1997-04-21. Получено 2020-10-29.
  16. ^ "Обзор компакт-дисков". Получено 2020-10-29.
  17. ^ "Ocala Star-Banner - Поиск в архиве новостей Google".
  18. ^ "The Spokesman-Review - Поиск в архиве новостей Google".
  19. ^ "Волшебный школьный автобус Scholastic исследует человеческое тело для Macintosh (1994) MobyRank - MobyGames". MobyGames.
  20. ^ а б "Волшебный школьный автобус исследует обзор человеческого тела, подготовленный metzomagic.com".
  21. ^ "Волшебный школьный автобус Scholastic исследует человеческое тело". Корпорация Рови. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.
  22. ^ "The Milwaukee Sentinel - поиск в архиве новостей Google".
  23. ^ "Bangor Daily News - поиск в архиве новостей Google".
  24. ^ "The Daily Gazette - поиск в архиве новостей Google".
  25. ^ «Как вода становится крошечной? (Полезные образовательные и развлекательные программы для детей)». 1995-05-13. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  26. ^ "Бестселлеры". 1997-10-06. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  27. ^ "Волшебный школьный автобус Scholastic исследует океан для Macintosh (1996 г.) Мелочи - MobyGames". MobyGames.
  28. ^ "Стандарт Cedartown - поиск в архиве новостей Google".
  29. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids о волшебном школьном автобусе внутри Земли".
  30. ^ «Обзор: Волшебный школьный автобус исследует землю».
  31. ^ "Волшебный школьный автобус Scholastic исследует эпоху динозавров для Windows (1996) MobyRank - MobyGames". MobyGames.
  32. ^ "Волшебный школьный автобус исследует эпоху динозавров. Обзор сайта metzomagic.com".
  33. ^ "Bangor Daily News - поиск в архиве новостей Google".
  34. ^ "Волшебный школьный автобус Scholastic исследует тропический лес для Windows (1997) MobyRank - MobyGames". MobyGames.
  35. ^ МЕЛХОРН, СЭНДИ. «ИССЛЕДОВАНИЕ ДОЖДЕВОГО ЛЕСА НА АВТОБУСЕ ВОЛШЕБНОЙ ШКОЛЫ». courant.com. Получено 2020-10-29.
  36. ^ «Обзор программного обеспечения SuperKids для школьного автобуса Scholastic Magic, исследующего мир животных».
  37. ^ "Bangor Daily News - поиск в архиве новостей Google".
  38. ^ "Волшебный школьный автобус исследует ошибки для Macintosh (2000) MobyRank - MobyGames". MobyGames.
  39. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids для школьного автобуса Magic исследует ошибки".
  40. ^ "Ludington Daily News - поиск в архиве новостей Google".
  41. ^ "Волшебный школьный автобус в концерте для Windows (2000) MobyRank - MobyGames". MobyGames.
  42. ^ "Волшебный школьный автобус приземляется на Марсе для Windows (2000) MobyRank - MobyGames". MobyGames.
  43. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids: волшебный школьный автобус приземляется на Марс".
  44. ^ "Волшебный школьный автобус" Киты и дельфины для Windows (2001) MobyRank - MobyGames ". MobyGames.
  45. ^ «Волшебный школьный автобус открывает полет для Windows (2001) MobyRank - MobyGames». MobyGames.
  46. ^ «Обзор программного обеспечения SuperKids для школьного автобуса Magic, который обнаруживает центр полетной активности».
  47. ^ "Волшебный школьный автобус: Приключение на вулкане для Macintosh (2001) MobyRank - MobyGames". MobyGames.
  48. ^ "Волшебный школьный автобус Scholastic: игра для исследования космоса для Genesis (1995) MobyRank - MobyGames". MobyGames.
  49. ^ «Scholastic представляет линейку интерактивных сборников рассказов Touch & Tilt для iPad». AppAdvice. 2011-01-03. Получено 2019-10-07.
  50. ^ "Мобильные приложения". www.scholastic.com. Получено 2019-10-07.
  51. ^ "Мобильные приложения". www.scholastic.com. Получено 2019-10-07.

внешняя ссылка