WikiDer > Оперативное искусство войны Vol. 1: 1939–1955 - Википедия
Оперативное искусство войны Vol. 1: 1939–1955 | |
---|---|
Разработчики) | TalonSoft |
Издатель (ы) | TalonSoft |
Дизайнер (ы) | Норм Когер |
Серии | Оперативное искусство войны |
Релиз | 1998 |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Оперативное искусство войны I: 1939–1955 1998 год компьютерный варгейм разработан и опубликован TalonSoft. Разработанный Нормом Когером, он освещает военные конфликты по всему миру. оперативный уровень войны, между 1939 и 1955 гг.
Оперативное искусство войны был признан критиками и назван лучшим компьютерным варгеймом 1998 года такими публикациями, как Компьютерный игровой мир, PC Gamer США и Компьютерные игры Стратегия Плюс. Это породило Оперативное искусство войны серия, начинающаяся с сиквела Оперативное искусство войны II: современные сражения 1956–2000 гг. (1999).
Геймплей
Оперативное искусство войны это компьютерный варгейм который имитирует военные конфликты по всему миру с 1939 по 1955 год.[1] Это происходит в операционный уровень.[2]
Разработка
Оперативное искусство войны был разработан в TalonSoft и разработан Нормом Когером, ранее отвечавшим за такие варгеймы, как Конструктор Wargame III: Age of Rifles. Это был его первый проект для компании;[3] он объявил, что ушел Стратегическое моделирование подписать контракт с TalonSoft в марте 1997 года.[4][5] В апреле того же года Когер позвонил Оперативное искусство войны «Игра, которую я хотел сделать годами».[3]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Оперативное искусство войны был назван лучшим компьютерным варгеймом 1998 года Компьютерный игровой мир,[8] PC Gamer США,[9] Компьютерные игры Стратегия Плюс и GameSpot.[10][11] Он получил номинацию в этой категории от CNET Gamecenterи один в номинации «Лучшая стратегическая игра года» от IGN, но проиграли награды соответственно Народный генерал и Стар Крафт.[12][13] Редакторы Компьютерные игры написал это Оперативное искусство войны «уравновешивает детали и гибкость; на наш взгляд, он делает это лучше, чем большинство».[11] Те из Компьютерный игровой мир утверждал, что это «показывает, что в серьезных варгеймах еще много жизни».[8]
Продажи
По словам Джима Роуза, TalonSoft изо всех сил пыталась распространять свои игры в 1998 году.[14] Оперативное искусство войны в том же году было продано 12 789 копий в Соединенных Штатах, что принесло 555 681 доллар дохода.[9] Джейсон Окампо из CNET Gamecenter сообщил: "TalonSoft был закрыт Wal-Mart, крупнейший розничный торговец страны. Когда игры TalonSoft действительно попадали в магазин, их часто превосходили по количеству десятки копий продукта конкурента ». Компания продала себя Take-Two Interactive в конце декабря 1998 г .; Роуз публично заявила, что этот шаг поможет TalonSoft в распространении будущих игр.[14]
Наследие
В 1998 г. PC Gamer США объявлен Оперативное искусство войны 50-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных, и редакторы назвали ее «не меньше, чем шедевром».[15]
Сиквелы
Оперативное искусство войны породил Оперативное искусство войны серии. Он получил прямое продолжение, Оперативное искусство войны II: современные сражения 1956–2000 гг., в 1999 году. Более поздние продолжения включают Оперативное искусство войны III (2006) и Оперативное искусство войны IV (2017).
Рекомендации
- ^ а б Кобб, Джим. "Оперативное искусство войны, Vol. 1". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 6 января 2000 г.
- ^ а б Лечович, Ричард А. (23 июня 1998 г.). "Оперативное искусство войны". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 1 марта 2005 г.
- ^ а б Уделл, Скотт (24 апреля 1997 г.). «TalonSoft открывает новые горизонты». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 7 октября 1997 г.
- ^ Данкин, Алан (13 марта 1997 г.). "Новости за 13 марта 1997 г.". Обзор онлайн-игр. Архивировано из оригинал 7 февраля 1998 г.
- ^ Персонал (18 марта 1997 г.). «Новый дистрибьютор TalonSoft». PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.
- ^ Хилл, Кен (16 июля 1998 г.). "Обзоры ПК; Оперативное искусство войны". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
- ^ Дульц, Марк. "Оперативное искусство войны I". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 22 сентября 1999 г.
- ^ а б Персонал (апрель 1999 г.). "Компьютерный игровой мир'Премия Премьер-министр 1999 года; CGW Представлены лучшие игры 1998 года ». Компьютерный игровой мир (177): 90, 93, 96–105.
- ^ а б Персонал (апрель 1999 г.). «Игра чисел; Победитель премии = лучший продавец?». PC Gamer США. 6 (4): 50.
- ^ Сотрудники. "Лучшее и худшее от GameSpot 1998 года". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.
- ^ а б Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.
- ^ Редакторы Gamecenter (29 января 1999 г.). "Награды CNET Gamecenter.com за 1998 год". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 декабря 2000 г.. Получено 3 мая, 2020.
- ^ Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). «Награда IGNPC's Best of 1998». IGN. Архивировано из оригинал 4 апреля 2002 г.
- ^ а б Окампо, Джейсон (28 декабря 1998 г.). "Take 2 берет TalonSoft". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 8 октября 1999 г.
- ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.