WikiDer > Путь Мота
Путь Мота | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Майкл Хикс |
Программист (ы) | Майкл Хикс |
Художник (ы) | Гонсалу Антунес |
Писатель (ы) | Майкл Хикс |
Композитор (ы) | Майкл Хикс |
Платформа (и) | |
Выпуск | 2018 |
Жанр (ы) | Головоломка, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Путь Мота является независимая видеоигра разработано Майкл Хикс для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Игра следует за гоблин по имени Мотус, который заперт в загадочном лесу. Он планирует сбежать, построив мосты через лес, но его решимость оспаривается хулиганы которые используют свои слова, чтобы уничтожить его.[1] Игра была сделана с использованием MonoGame фреймворк. [2]
Геймплей
Путь Мота отличается разнообразным игровым процессом, в том числе загадки и действие платформер. Основная цель Motus - объединить группы узлов в проектировать мосты. Между этим он встречает хулиганов, которые нападают на него с смертельные слова. Мотус должен тактично использовать собственные слова, чтобы справиться с хулиганами.[3] Помимо головоломок с мостом, была разработана дополнительная система головоломок, чтобы выразить то, что Мотус чувствует в разные моменты истории.[4]
участок
Мотус - шестилетний мальчик, мечтающий найти путь через лес, деревня попал в ловушку. Используя художественные принадлежности, переданные ему от отца, он начинает проектировать мосты через лес. Вскоре он встречает хулиганов, которые пытаются помешать ему завершить квест.[1] Однако не все хулиганы настроены враждебно. Мотус также встречает конфликтующих хулиганов, которые выражают чувство спутанность сознания по ситуации.[5]
Развитие
Происхождение для Путь Мота началась в 2012 году, когда Хикс и Антунес выпустили раннюю версию игры под названием Sententia для Xbox 360.[6] Хикс раньше выражал разочарование по поводу видеоигр. Sententia's развития и спросил, почему в игры, в которые он играл не были такими эмоционально привлекательными как и другие формы СМИ, которые он потреблял.[7] Вскоре Хикс заинтересовался использованием геймплей "как способ выразить значимые идеи" и начал развитие на Sententia поэкспериментировать с этим подходом.[8]
Игра была быстро закончена через три месяца и выпущена как часть Восстание инди-игр, мероприятие, которое Хикс помог скоординировать.[9] Игра была плохо воспринята, но Хикса это не испугало, и он потратил два года на совершенствование своих дизайнерских идей.[8] Результатом стала игра под названием Столб для PlayStation 4, игры, вдохновленной человеческая психология. Столб был более успешным, чем Sententia, генерируя более 320000 загрузок[8] и витрина на Конференция разработчиков игр.[10]
Столба релиз вселил в Хикса и Антунеса уверенность в том, что они вернутся к Sententia. Команда взяла основную идею из оригинала, но подошла к реализации аналогично Столб. Из-за того, что конечный продукт сильно отличался, они переименовали игру в Путь Мота.[8] Он был выпущен 17 июля 2018 года.
использованная литература
- ^ а б Эстрада, Маркус. «Изучите влияние издевательств в The Path of Motus | Hardcore Gamer». Хардкор геймер.
- ^ «Предупреждение для разработчиков UWP Xbox One». Сообщество | MonoGame. Получено 2019-04-10.
- ^ Триз, Тайлер (21 сентября 2017 г.). «Путь Мотуса показывает, что слова могут причинить боль». PlayStation LifeStyle.
- ^ Деограция, Елисей. «Создавайте или прерывайте слова в The Path of Motus в следующем году - ИГРОВОЙ ТРЕНД». Игровой тренд.
- ^ "Трейлер официального анонса Path of Motus - IGN Video". IGN.
- ^ Саркар, Самит (8 августа 2012 г.). "Indie Games Uprising 3 выйдет в сентябре в Xbox Live Indie Games". Многоугольник.
- ^ Шмидт, Брэндон. "Indie Games Uprising III, интервью с MichaelArts | The Indie Mine". Инди-шахта.
- ^ а б c d "Путь Мотуса объявлен". TrueAchievements.
- ^ Ригни, Райан. «Чтобы выжить в апатии Microsoft, инди-разработчики Xbox объединяются вместе». ПРОВОДНОЙ.
- ^ «Эти 15 игр будут представлены на выставке Indie Megabooth Showcase на GDC - GDC News». Новости GDC. 6 февраля 2015.