WikiDer > Путь Мота

The Path of Motus
Путь Мота
Pathofmotuslogo.png
Дизайнер (ы)Майкл Хикс
Программист (ы)Майкл Хикс
Художник (ы)Гонсалу Антунес
Писатель (ы)Майкл Хикс
Композитор (ы)Майкл Хикс
Платформа (и)
Выпуск2018
Жанр (ы)Головоломка, Платформа
Режим (ы)Один игрок Отредактируйте это в Викиданных

Путь Мота является независимая видеоигра разработано Майкл Хикс для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Игра следует за гоблин по имени Мотус, который заперт в загадочном лесу. Он планирует сбежать, построив мосты через лес, но его решимость оспаривается хулиганы которые используют свои слова, чтобы уничтожить его.[1] Игра была сделана с использованием MonoGame фреймворк. [2]

Геймплей

Путь Мота отличается разнообразным игровым процессом, в том числе загадки и действие платформер. Основная цель Motus - объединить группы узлов в проектировать мосты. Между этим он встречает хулиганов, которые нападают на него с смертельные слова. Мотус должен тактично использовать собственные слова, чтобы справиться с хулиганами.[3] Помимо головоломок с мостом, была разработана дополнительная система головоломок, чтобы выразить то, что Мотус чувствует в разные моменты истории.[4]

участок

Мотус - шестилетний мальчик, мечтающий найти путь через лес, деревня попал в ловушку. Используя художественные принадлежности, переданные ему от отца, он начинает проектировать мосты через лес. Вскоре он встречает хулиганов, которые пытаются помешать ему завершить квест.[1] Однако не все хулиганы настроены враждебно. Мотус также встречает конфликтующих хулиганов, которые выражают чувство спутанность сознания по ситуации.[5]

Развитие

Происхождение для Путь Мота началась в 2012 году, когда Хикс и Антунес выпустили раннюю версию игры под названием Sententia для Xbox 360.[6] Хикс раньше выражал разочарование по поводу видеоигр. Sententia's развития и спросил, почему в игры, в которые он играл не были такими эмоционально привлекательными как и другие формы СМИ, которые он потреблял.[7] Вскоре Хикс заинтересовался использованием геймплей "как способ выразить значимые идеи" и начал развитие на Sententia поэкспериментировать с этим подходом.[8]

Игра была быстро закончена через три месяца и выпущена как часть Восстание инди-игр, мероприятие, которое Хикс помог скоординировать.[9] Игра была плохо воспринята, но Хикса это не испугало, и он потратил два года на совершенствование своих дизайнерских идей.[8] Результатом стала игра под названием Столб для PlayStation 4, игры, вдохновленной человеческая психология. Столб был более успешным, чем Sententia, генерируя более 320000 загрузок[8] и витрина на Конференция разработчиков игр.[10]

Столба релиз вселил в Хикса и Антунеса уверенность в том, что они вернутся к Sententia. Команда взяла основную идею из оригинала, но подошла к реализации аналогично Столб. Из-за того, что конечный продукт сильно отличался, они переименовали игру в Путь Мота.[8] Он был выпущен 17 июля 2018 года.

использованная литература

  1. ^ а б Эстрада, Маркус. «Изучите влияние издевательств в The Path of Motus | Hardcore Gamer». Хардкор геймер.
  2. ^ «Предупреждение для разработчиков UWP Xbox One». Сообщество | MonoGame. Получено 2019-04-10.
  3. ^ Триз, Тайлер (21 сентября 2017 г.). «Путь Мотуса показывает, что слова могут причинить боль». PlayStation LifeStyle.
  4. ^ Деограция, Елисей. «Создавайте или прерывайте слова в The Path of Motus в следующем году - ИГРОВОЙ ТРЕНД». Игровой тренд.
  5. ^ "Трейлер официального анонса Path of Motus - IGN Video". IGN.
  6. ^ Саркар, Самит (8 августа 2012 г.). "Indie Games Uprising 3 выйдет в сентябре в Xbox Live Indie Games". Многоугольник.
  7. ^ Шмидт, Брэндон. "Indie Games Uprising III, интервью с MichaelArts | The Indie Mine". Инди-шахта.
  8. ^ а б c d "Путь Мотуса объявлен". TrueAchievements.
  9. ^ Ригни, Райан. «Чтобы выжить в апатии Microsoft, инди-разработчики Xbox объединяются вместе». ПРОВОДНОЙ.
  10. ^ «Эти 15 игр будут представлены на выставке Indie Megabooth Showcase на GDC - GDC News». Новости GDC. 6 февраля 2015.

внешние ссылки