WikiDer > Гонка против времени - Википедия

The Race Against Time - Wikipedia

Гонка на время
Гонка на время coverart.jpg
Обложка с изображением Джесси Оуэнс
Разработчики)Codemasters
Издатель (ы)Codemasters
Дизайнер (ы)
Платформа (и)
РелизАпрель 1988 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Гонка на время это 1988 год приключение видеоигра, разработанная Оливер Близнецы, и разработан и опубликован Codemasters. Плеер контролирует Суданский бегун Омар Халифа, который должен отправиться на шесть континентов, чтобы зажечь чаши с факелами и поднять флаги, чтобы начать Спортивная помощь, благотворительная организация спортивной тематики. Связанный с благотворительной организацией Sport Aid, все доходы были пожертвованы на кампанию. Игра выпущена для Амстрад КТК, Коммодор 64, и ZX Spectrum платформы.

Гонка на время получил поляризованный прием со стороны критиков видеоигр. Ожидалось, что игра повысится £1 миллион, но вместо этого стал коммерческим провалом, и Codemasters позже выразили сожаление по поводу своей связи со Sport Aid. После выпуска игру пришлось отозвать из-за несанкционированного использования Codemasters изображения Джесси Оуэнс на упаковке; он был заменен изображением Карл Льюис.

Геймплей

Начальный экран

В Гонка на время, игрок управляет Суданский бегун Омар Халифа, который был бегуном на Олимпиаде 1986 г. Спортивная помощь кампания. Цель игры - поднять флаг и зажечь чашу с факелом на шести континентах в течение пяти игровых часов, начиная с Судан. На игровых экранах с боковой прокруткой игрок пробегает мимо таких ориентиров, как Букингемский дворец, то Сиднейский оперный театр и Гора Рашмор. Игрок перемещается между экранами с помощью самолетов или стрелок транспортера.[1]

На каждом континенте существуют уникальные экологические опасности, которых следует избегать, например падающие кирпичи и разрушающиеся мосты. Вода и дождь также представляют опасность, поскольку они могут погасить факел и закончить игру. Если время закончится, игра закончится, что потребует песочные часы собирать, чтобы увеличить количество оставшегося времени. Препятствия, мешающие путешествию, можно решить с помощью поднятых предметов, в том числе гаечный ключ и мешок с песком. Зажигание всего пламени и поднятие флагов открывает конечный пункт назначения для Объединенные Нации в Нью-Йорк, начиная с программы Sport Aid 1988 года.[1]

Разработка

Гонка на время был разработан Оливер Близнецы, Эндрю и Филип Оливер, и был разработан и опубликован Codemasters. Codemasters обратилась в благотворительный фонд Sport Aid, предложив близнецам стать дизайнерами. Они написали игру, используя тот же игровой движок для них Головокружительный серии.[2] Геймплей впервые показали в телепрограмме Получить свежий7 мая 1988 г.[3] Питер Габриэль1980-е Один "Игры без границ"был включен в саундтрек игры.[4] Игра была выпущена в апреле 1988 года для Амстрад КТК, Коммодор 64, и ZX Spectrum компьютеры.[5]

Оригинальная упаковка Гонка на время был образ американского спортсмена Джесси Оуэнс на его передней обложке. Однако после того, как игра была выпущена, поместье Оуэнса воспротивилось. Codemasters не удалось получить разрешение от семьи на использование образа Оуэнса, и они отказались дать разрешение задним числом. Поэтому Codemasters была вынуждена отозвать все копии игры, которые уже были выпущены, и изменить рекламные материалы. Компания заменила имидж Оуэнса одним из Карл Льюис, который предложил использовать свое изображение бесплатно.[6] ТУЗ Позже журнал назвал неудачный выпуск игры одной из крупнейших маркетинговых катастроф 1988 года.[7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Ваш Синклер8/10 (Спектр)[8]
Компьютерные и видеоигры8/10 (цена за клик)
7/10 (Спектр)[9]
Крушение79% (спектр)[1]
Амстрад Экшн68% (цена за клик)[4]
Пользователь Sinclair52% (спектр)[10]
Пользователь Commodore5/10 (C64)[11]
Zzap6430% (C64)[12]

После его выпуска Гонка на время получил поляризованный прием со стороны критиков видеоигр, которые рассмотрели версии для всех трех платформ. Пол Боутон рекомендовал игру в Компьютерные и видеоигры, назвав это «приличным аркадным приключением за приличную цену».[9] Рэйчел Макдональд из Ваш Синклер был также положительным, назвав это «более чем компетентным аркадным приключением», а также отметил, что вырученные средства пойдут на благотворительность.[8] Пользователь Sinclair отрицательно оценил игровой процесс и анимацию, критикуя бегущую анимацию как «неубедительную» и назвав фоновое изображение «ужасным».[10] Жзап! 64 рассмотрел версию Commodore 64, назвав ее «ужасной» и раскритиковав элементы управления за то, что они слишком неудобные.[12] Пользователь Commodore дал версии Commodore общий рейтинг 5/10, назвав игру «ничего особенного».[11]

Игра оказалась коммерческим провалом. Sport Aid предсказывал, что это повысит £1 миллион на благотворительность.[13] В декабре 1988 года Codemasters выразила сожаление по поводу того, что была связана со Sport Aid. Это объявление было сделано после того, как выяснилось, что долг Sport Aid Limited составляет 2 миллиона фунтов стерлингов.[14]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Отзывы". Крушение. № 54. Июль 1988 г., с. 13.
  2. ^ Близнецы Оливер. "Наша история". п. 11. Получено 26 апреля 2020.
  3. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры. № 79. Май 1998. с. 9.
  4. ^ а б «Тест действия». Амстрад Экшн. № 34. июль 1988 г. с. 45.
  5. ^ Близнецы Оливер. «Гонка против времени». Получено 26 апреля, 2020.
  6. ^ «Смена образа расы». Пользователь Commodore. № 59. Август 1988 г. с. 7.
  7. ^ «Награды Ace Fido». ТУЗ. № 15. Декабрь 1988 г. с. 121.
  8. ^ а б Смит, Рэйчел (июль 1988 г.). "Отзывы". Ваш Синклер. № 31. с. 41.
  9. ^ а б Ботон, Пол (июль 1988 г.). "Отзывы". Компьютерные и видеоигры. № 81. с. 56.
  10. ^ а б Дженкинс, Крис (июль 1988 г.). "Обзор игр". Пользователь Sinclair. № 76. с. 62.
  11. ^ а б Паттенден, Майк (октябрь 1988 г.). "Экранная сцена: Гонка на время". Пользователь Commodore. № 61. ЕМАП. п. 73.
  12. ^ а б "Zzap Test!". Zzap64. № 44. Декабрь 1988 г. С. 24–25.
  13. ^ "Два года назад". Новый Компьютерный Экспресс. № 65. Февраль 1990 г. с. 8.
  14. ^ "T'zers". Ваш Синклер. № 36. Декабрь 1988 г. с. 7.

внешняя ссылка