WikiDer > Седьмая Башня
Седьмая Башня это серия из шести книг, написанных Гарт Никс, результат совместного партнерства между Схоластический и LucasFilm. Сериал рассказывает о двух детях из совершенно разных обществ в мире, закрытом от солнца волшебной вуалью, которая оставляет мир в полной темноте.
Тал - избранный из замка, а Милла - ледяной ледяной леденец. Вместе они обнаруживают, что зло, которое давно считалось исчезнувшим, снова угрожает их миру, медленно и тайно позволяя ощутить свое присутствие. Пакт был нарушен, и война, дремавшая две тысячи лет, разгорается снова. Опасность нависает, и эти двое детей и небольшая группа невероятных героев должны спасти свой Темный мир.
Книги
Книги следующие:
- Осень (2000)
- Замок (2000)
- Aenir (2001)
- Выше завесы (2001)
- В бой (2001)
- Фиолетовый ключ (2001)
Задний план
Сериал родился, когда редактор Scholastic написал Никсу по электронной почте, что ему понравилась предыдущая книга Никса. Сабриэль, и что он будет рад поработать с ним над чем-нибудь в будущем. Несколько месяцев спустя Никс получил еще одно электронное письмо от редактора, в котором говорилось, что Scholastic и LucasFilm работают над созданием нового фантастического сериала. Он спросил, будет ли заинтересован Никс, на что Никс ответил, что может быть. Они обсуждали это по электронной почте.
Несколько месяцев спустя Scholastic и Lucasfilm предоставили Никсу общий список «влияний и идей», на которых основывался сериал. Тем не менее, Никс по-прежнему имел большую свободу расширяться, чтобы создать свою собственную историю. «В каком-то смысле каждая из идей и влияний в первоначальном списке была как семя», - говорит Гарт Никс. «Семена были посажены в моем воображении, и из них выросли вещи, и я помог им вырасти и сформировал их, чтобы они вписались в историю». Среди пунктов, включенных в список, был мир, «где по какой-то причине всегда ночь» и персонажи с какими-то волшебными товарищами.[1]
Серия писалась в довольно быстром темпе, от трех до четырех месяцев на книгу. К июню 2000 г. вышла первая книга под названием Осень вышел. Седьмая Башня с тех пор было продано более миллиона копий в США.[нужна цитата]
Мир и его люди
Выбранный
Это «Мастера Света и Тени», обладающие магическим контролем над Солнечными камнями и тенями. У солнечных камней есть свой свет и тепло. Их выращивают из кристаллов или семян солнца, происходящих из Аенира. Их «заряжают», если на них долгое время находится солнечный свет. «Зарядка» производится над завесой большими сетями. Чем больше камень и чем дольше он находится на солнце, тем он мощнее. Они являются частью повседневной жизни людей Темного мира и используются во всем, от освещения до приготовления пищи. Выбранным детям даются более слабые солнечные камни по сравнению с основным солнечным камнем, который используют дети старшего возраста и взрослые. Однако Избранный, потерявший все свои Солнечные камни, понижается до статуса Подземья.
Избранные живут в Замке с семью башнями, возвышающимися над Завесой. Избранные оцениваются по цвету, который показывает их рейтинг в обществе. В порядке убывания превосходства они следующие: Фиолетовый, Индиго, Синий, Зеленый, Желтый, Оранжевый, Красный (цвета радуги), а самый низкий уровень - Подземный. Все сообщество Избранных управляется Императором или Императрицей.
Избранный поднимается или опускается на цветовые уровни благодаря своим достижениям и неудачам. Если человека понижают до уровня ниже Красного, он становится Нижегородцем, обреченным служить до конца своей жизни. Существуют способы, которыми человек может быть понижен в звании до Нижнего народа независимо от его текущего уровня, включая потерю всех своих Солнечных камней и потерю своей Духовной тени. Одна башня и определенные области замка заняты каждым цветом, но по всему замку есть белые уровни, которые являются нейтральной территорией.
Underfolk
Underfolk - слуги Замка Избранных. Они рождены, чтобы служить своим избранным хозяевам до самой смерти, без всяких шансов на повышение. Им не разрешается иметь солнечный камень, иметь обычные тени и обычно ассоциируются с белым цветом. Избранный ребенок может быть понижен в звании, получив семь делюминентов.
Shadowguards
Аэнир - это волшебный мир духов, в который можно войти только с помощью солнечного камня и произнесения заклинаний. В отличие от Темного мира, у Аэнира нет пелены, он согревается и освещается солнцем. Он населен различными существами, которых Избранные связывают в качестве своих духов-теней или теневых стражей. Поскольку Аэнир - место магии, не так много вещей, как кажется, что делает это место довольно опасным. Природные особенности и локации не фиксируются на месте: по земле блуждают долины, холмы и даже разрушенные города.
Каждый избранный после рождения получает привязанный к нему теневой страж в Аэнире. Эти существа защищают своего избранного хозяина до тех пор, пока их избранный не свяжет гораздо более могущественную Тень духа, когда они достигнут совершеннолетия, после чего теневой страж возвращается в землю Аенир. Shadowguards, в отличие от Spiritshadows, могут менять свою форму на что угодно. Иногда они выглядят как обычные тени и значительно слабее, чем тень духа.
Духи тени
Каждый Избранный по достижении тринадцати и трех четвертей лет должен отправиться в духовное царство Аэнир и связать существо, чтобы оно служило его или ее Тенью Духа до смерти Избранных. Сила Духовной тени напрямую влияет на рейтинг Избранных в обществе. Закон гласит, что тени духов не могут причинять вред другим Избранным. Духовные тени обычно являются полными слугами своих Избранных, но в некоторых редких случаях Духовная тень может быть связана с Избранным без привязки их воли. Это очень табу.
Духовые тени могут быть большими или маленькими. Они более могущественны, чем заменяемые ими теневые стражи, но после смерти своего хозяина они исчезают. Тени духа без хозяина («бесплатные тени духа») запрещены в Замке. Тень духа до некоторой степени чувствует то, что чувствует их хозяин, включая боль и эмоции. Верно и обратное. Без света Духовные тени быстро ослабевают; они также могут быть ограничены золотом (сплошным или сетчатым).
День Вознесения
Это официальный день, который проводится раз в год, когда каждый избранный входит в духовный мир Аэнира. Для тех, кто достиг совершеннолетия, это их шанс связать Тень духа. До Дня Вознесения вход в Аэнир запрещен.
Icecarls
Ледкарлы - полуварварское население, живущее в матриархальном обществе за пределами Замка Избранных на льду. В отличие от Избранных, они боятся волшебных теней и проклинают всех, кто обладает ими. Честь считается очень важной для Айкарлов, и они традиционно кончают жизнь самоубийством («уходят на лед»), если совершили что-то бесчестное. Ледяные Карлы разделены на кланы, у каждого клана есть свой корабль, который путешествует на бегунах по льду. Каждый клан возглавляет Крона, в некоторых кланах их больше одной, но у всех есть хотя бы одна. Корабли кланов следуют за миграцией Селски по Темному миру. Одно кругосветное путешествие называется кругосветным путешествием, что составляет примерно один год.
Корабль-руин, вмещающий высокоуровневых крон и девушек-щитов, является самым важным кораблем цивилизации ледяных карлов и веками отдыхает у подножия Горы Света. В отличие от остальных кораблей, которые сделаны из костей и шкуры животных, Корабль Руин сделан из золотого металла, называемого этреном, который никогда не ржавеет. Он в пять раз больше среднего корабля Icecarl и является моделью, на которой основаны все корабли.
Также существуют разные «особые» кланы воинов. Shield Maidens - это группа опытных женщин-воинов Ледяных Карлов, живущих на Корабле Руин. Они охотятся на опасных существ и действуют как правоохранительные органы среди Ледяных Карлов. Девы Щита возглавляет более старый, высокопоставленный и более опытный воин, известный как «Мать Щита». Рука Девы Щита состоит из 12 воинов, ведомых одной Матерью Щита.
Таны-мечники обычно чрезвычайно храбрые люди, которые готовы покинуть свой клан и отправиться в путешествие по льду и помочь любому, кто находится в опасности. Они - мужской эквивалент Shield Maidens, хотя они менее заметны в сообществе Icecarl и работают в одиночку. Все таны с мечами - герои, но не все герои - таны с мечами.
Существа, живущие на льду
- Selski - огромные звери, населяющие Лед, и являются основным источником пищи и материалов для Ледяных Карлов. Их описывают как больших земных китоподобных существ - многие размером с корабли Ледяных Карлов - которые питаются усатый тип системы на червеобразных существах, который управляет их миграцией.
- В Мервинс опасные змееподобные существа с четырьмя ластами и светящимся рогом, которые можно превратить в мечи, которые сияют светом, позволяя им наносить вред бестелесным Живые тени.
- Wreska это существа с рогами, которые тащат сани Айскарла по льду. Их рога большие, разветвляющиеся, а на ступнях есть несколько острых когтей, которыми они могут хвататься за лед.
- Norrworms это большие хищные черви, способные прорваться сквозь толстый лед, покрывающий Темный мир, и способные легко убить самых опытных воинов Ледяного Карла.
Уайлдер
Тан с мечом, получивший психологическую травму и неспособный сдерживать гнев, также может называться Уайлдером. Ярек - один из таких Уайлдеров, чья кожа была улучшена за счет купания в крови Норрворма. В основном он использует металлическую цепь, способную поражать как тени, так и живые существа. Его гнев контролировал его хранитель Кирр, хотя он терял контроль, когда она была убита. Это в конечном итоге приводит к его трагической смерти, поскольку после его первоначального буйства гнев покидает его и из-за его печали не возвращается, когда он в этом нуждается, тем самым показывая, что на гнев могут влиять самые глубокие эмоции. В некоторой степени Уайлдер отличается от Берсерка в том смысле, что он не будет случайным образом атаковать своих союзников, пока его враги остаются.
Завеса
Завеса - это покров тьмы, закрывающий мир от солнца, что приводит к вечной тьме, в которой только Солнечные камни могут давать свет. Он был создан для защиты людей Темного Мира от созданий Аэнира и создается семью замочными камнями в семи башнях. Завеса, по-видимому, довольно толстая, так как на ее пересечение уходит много минут. Внутри Завесы абсолютно нет солнечного света. Тьма Завесы настолько интенсивна, что не только ослепляет всех, кто находится внутри нее на время их пребывания внутри, но также высасывает из них весь жар и препятствует дыханию, вызывая ощущение утопления. Завеса также настолько темна, что тени без источника световой энергии будут уничтожены, поскольку тени могут существовать только при наличии света. Вот как он обеспечивает защиту от аэниранцев, поскольку они всегда принимают форму теней в Темном мире.
Ключевые камни
Краеугольные камни (большие солнечные камни) размещаются в каждой башне (например, у оранжевой башни есть оранжевый замковый камень) и поддерживают Завесу. Избранный из каждого Ордена назначается стражем для защиты Краеугольного камня своего Ордена. Краеугольные камни должны быть распечатаны для периодического обновления или настройки хранителем, и если все ключевые камни будут распечатаны одновременно, Завеса отключится. Один ключ-камень может привести Завесу в действие на короткое время. Красный ключ (самый слабый из семи) может питать Завесу в течение семи дней, хотя и не в полную силу. Фиолетовый Ключ-камень является самым мощным и находится в ведении Императора или Императрицы Избранных - владение Фиолетовым Ключевым камнем дает его владельцу право занять трон.
Зал кошмаров
Ужасный Избранными, Зал Кошмаров - это комната, используемая для наказания в Замке. Им управляет человек по имени Фашнек, человек, который был тяжело ранен и чья Духовная тень теперь является частью его тела. Жертву помещают внутрь стеклянного шара, питаемого солнечными камнями. Сонный газ выбивает их из строя и вводит в состояние сна. Фашнек входит и контролирует сон, превращая его в кошмар, от которого жертва не может проснуться, пока Фашнек ей не позволит. Те, кто побывал в Зале кошмаров, навсегда изменились. Жертвы часто бесконтрольно дёргаются, перестают смеяться и улыбаться или вообще теряют способность к общению. По иронии судьбы стеклянный шар, используемый для кошмаров, изначально был создан, чтобы помогать людям с плохими снами.
Кроны
Мудрые лидеры Ледяных Карлов. Для каждого клана Icecarl есть кроны. По мере того как стареют, их глаза становятся мутнее или излучают неестественный свет. Кроны знают об Избранных, но Избранные верят, что за замком нет ничего. В каждом клане Ледяных Карлов есть как минимум одна старуха. Они делятся своими знаниями посредством мощной связи разума, установленной их предками в начале времен. У молодых крон голубые глаза, у старших - белые.
Главные персонажи
- Таль - Тринадцатилетний Избранный мальчик из Ордена Апельсинов.
- Милла - Девушка-Айскарл примерно возраста Тала. Она принадлежит к клану Дальних Рейдеров, и ее самое сильное желание - стать Девой Щита.
- Адрас - Не слишком мудрый Штормовой пастырь, который становится Тенью Духа Тала. Он брат Одриса.
- Одрис - Штормовой пастырь, который становится Тенью Духа Миллы. Она сестра Адраса.
- Эббит - Эксцентричный двоюродный дедушка Тала, когда-то теневой лорд ордена Индиго.
- Повелитель теней Сушин - Избранный, который считается Мастером Теней Ордена Оранжевых.
- Шарракор - Теневой Дракон, Оборотень и Повелитель Аэнира.
- Ворона - Мятежный андерфолк, который присоединяется к Талу и Милле.
- Malen - Крон на тренировке, присоединяется к Милле в Книге 4 и играет ключевую роль в финальной битве с Шарракором.
Вспомогательные персонажи
Это персонажи из седьмой башни могут содержать чрезмерные или неуместные ссылки на самостоятельно опубликованные источники. (Сентябрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
- Rerem - Пропавший отец Тала, якобы посланный с миссией для Императрицы, обладательницы Оранжевого краеугольного камня.
- Graile - Мать Тала, отравленная Сушином в кому с помощью Яда водяного паука, имеет Тень духа совы.
- Греф - Младший брат Тала, похищен в Книге 1 и больше не появляется до Книги 3.
- Фашнек - Получеловек, полутень. Палач Избранных, управляет Залом Кошмаров.
- Арла - Щит Матери Корабля Руин, убитой Миллой в Книге 4 с помощью Когтя Данира.
- Зичка - Куршикен, который спасает Миллу в Книге 3 и помогает группе перед тем, как вступить в бой с Шарракором.
- Беннем - Старший брат Ворона, попавший в состояние сна после того, как был отправлен в Зал Кошмаров.
- Джарнил - Лидер свободных людей и бывший главный лектор.
- Ярек - Дикий ледяной варвар с легкой устойчивой к магии синей кожей.
- Кодекс - Объект избранной магии, способный отвечать только на вопросы.
- Hazror - Подобное зомби существо в Аэнире, которому Шарракор поручил охранять ключ от местоположения Кодекса.
- Хранитель - Тень духа на вершине Красной башни в замке, появляется в Книгах 1 и 4.
- Shadowguard - Никогда не названный, теневой страж Тала спасает ему жизнь в Книге 1. Мы узнаем в Книге 3, что его первоначальной формой был Датту.
Прием
Сериал получил хорошие отзывы:
- «С помощью этого сериала Гарт Никс создал чудесный мир фантазий ... Молодой мальчик Тал и его упрямая (и несколько сварливая) спутница Милла - интересная пара, и их путешествие полно сюрпризов. У Гарта есть отличный дар характеризовать и задавать ритм. , и у него есть хитрое чувство юмора, которое всегда развлекает ".
- - Клэр Э. Уайт, The Internet Writing Journal[2]
использованная литература
- ^ "Интервью с Гартом Никсом". scholastic.com. Получено 18 октября, 2010.
- ^ Уайт, Клэр Э. «Седьмая башня №2: Замок». readerread.com. Получено 18 октября, 2010.