WikiDer > Двигатель духа 2

The Spirit Engine 2
TSE2Logo.png
Логотип Двигатель духа 2 с символической фигурой дракона
Разработчики)Natomic Studios
Дизайнер (ы)Отметить Pay
Композитор (ы)Джош Велчел
Двигатель[
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз30 июля 2008 г.[1]
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Двигатель духа 2 это двумерный, боковая прокрутка инди РПГ нарисован, запрограммирован и написан Марком Пей с музыкой Джош Велчел. Название улучшенное духовное продолжение к Духовный двигатель, а бесплатное ПО 2D RPG выпущена в 2003 году.

Геймплей

Группа игрока (слева) сражается с группой врагов (справа).

Вне боя игрок может перемещать группу по уровням с боковой прокруткой, разговаривая с NPC и получение миссий, покупка или продажа предметов для экипировки персонажей и перемещение между областями. Встречи с врагами не случайны, хотя тип врага иногда бывает случайным. Специальные статуи функционируют как точки сохранения.[2]

Двигатель духа 2 'Система боя происходит в реальном времени, а персонажи атакуют автоматически. Скорость боя может быть увеличена, замедлена или приостановлена. Игра удаляет мана механик Духовный двигатель Это позволяло проводить ограниченное количество атак перед необходимостью перезарядки, а действия игроков можно было приостановить, чтобы накопить дополнительную силу атаки, или дождаться открытия. Две команды выстраиваются в линии по обе стороны экрана. С одной стороны - три персонажа игрока, с другой - противники, с которыми в данный момент сражаются. Игрок может вращать трех членов группы: меняя, кто будет впереди, посередине и сзади. Атаки ближнего боя заставляют персонажей менять позиции, потенциально становясь уязвимыми, в то время как дальние атаки могут ударить по заднему ряду или нескольким персонажам. У членов группы есть «множители урона», которые растут по мере увеличения количества непрерывных ударов, и наоборот. Персонажи, как игроки, так и враги, автоматически оживают через определенное время с уменьшенным здоровьем. Все здоровье восстанавливается между боями.[2]

У каждого бойца есть уникальный набор навыков, которые он может использовать. В отличие от «обычных действий» Духовный двигатель, навыки должны использоваться постоянно и состоят из четырех типов повреждений. «Цепочки навыков» могут быть сформированы для каждого игрока или для всей группы до того, как начнется битва, и позволяют последовательно использовать несколько навыков в зависимости от ситуации. Действия персонажей игроков начинаются относительно слабо, но их можно улучшить, вложив очки навыков. Когда группа игрока набирает достаточно опыта, побеждая врагов, она получает уровень. Группы более высокого уровня обычно имеют более сильные действия, однако каждый отдельный персонаж получает одно очко навыков, когда группа повышается в уровне. Эти очки навыков позволяют игроку специализировать членов своей группы. Навыки могут быть увеличены только до четверти уровня группы, а навыки более высокого уровня усиливаются меньше на каждое очко навыка. Персонажи также получают «очки возмещения», которые можно использовать для освобождения ранее назначенных очков навыков.[2]

участок

Первоначально игрок может выбрать из сетки из девяти различных членов группы, по три на класс и тип личности. Хотя члены группы могут занимать любой класс (рыцарь, мушкетер или священник), необходим по одному типу личности (антигерой, наивный и логичный). У каждого члена группы есть уникальные диалоги и сюжетные события из-за разной предыстории.[1]

Действие игры происходит в Лерефтайне, стране под слабым мирный договор с соседней страной Ягара. Континент Медеи управляется щупальцами, экстрасенс Ракари, которых принимает большинство людей, включая Лерефтезский парламент, но некоторые вызывают подозрение из-за их таинственных мотивов. Ракари также функционируют как миротворческие силы, удаляя преступников из населения и реабилитация их. Три персонажа собраны вместе после того, как стали свидетелями необъяснимого убийства, совершенного сектой под названием Хранители, и намереваются раскрыть мотивы Хранителей. В процессе они обнаруживают заговор политической интриги, который грозит отправить две страны в войну.[1]

Разработка

Игра была нарисована, запрограммирована и написана Марком Пей. Его саундтрек был написан Джош Велчел и продается в комплекте с четырьмя дисками на его сайте.[1] В феврале 2010 года игра была выпущена как бесплатное ПО.[3]

Прием

Двигатель духа 2 выиграла награды GameTunnel «Лучшая независимая ролевая игра 2008 года» и «Вторая независимая игра 2008 года». Майкл Скарпелли из GameTunnel похвалил двухмерную игру как «потрясающую пиксельную графику с боковой прокруткой и насыщенным контентом».[4] Он получил 89/100 от Патрика Ганна из RPGFan, который назвал его «очень забавным» и «настолько далеким от качества своего предшественника, что он заслуживает оплаты.[1] TIGSource Дерек Ю прокомментировал, что он «улучшает оригинал почти во всех отношениях».[5] Камень, Бумага, Ружьес Кирон Гиллен назвал игру «восхитительной и новой», полагая, что игра привлечет «нетрадиционных поклонников jRPG», несмотря на «линейный сюжет» из-за различных перестановок персонажей. Гиллен назвал буквальную линейность игры «привлекательной», выразив разочарование тем, что Pay не пытался продвигать игру дальше.[6]

Предстоящие

Mark Pay заявил на официальном сайте Духовный двигатель форумы о том, что он может создать новую игру из серии или ролевую игру, действие которой происходит в другой вселенной. С тех пор, как появилась эта новость, не было никакой дополнительной информации о том, выйдет ли игра и когда. Однако он работал над веб-комиксом / графическим романом под названием Пространство между действие которого происходит в антиутопической научно-фантастической вселенной, нарисованной в художественном стиле, похожем на Духовный двигатель игры.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Ганн, Патрик (2009-12-09). "Обзор Spirit Engine 2". RPGFan. Получено 20 января 2010.
  2. ^ а б c Плати, Марк (2008). "The Spirit Engine 2 Руководство". Получено 26 января 2010.
  3. ^ Гиллен, Кирон (16 февраля 2010 г.). "Поднимите себе настроение: Spirit Engine 2 Free". Камень, Бумага, Ружье. Получено 16 февраля 2010.
  4. ^ Скарпелли, Майкл (25 декабря 2008 г.). «РПГ года 2008». GameTunnel. Получено 20 января 2010.
  5. ^ Ю, Дерек (30.07.2008). "Двигатель духа 2". TIGSource. Получено 20 января 2010.
  6. ^ Гиллен, Кейрон (26 ноября 2008 г.). "Повышение уровня духа: двигатель духа 2". Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 января 2010.
  7. ^ Пространство между Марк Пэй | http://the-space-between.com/

внешняя ссылка