WikiDer > Отслеживание плитки

Tile tracking
Типичная сетка отслеживания с использованием англоязычного распределения Scrabble Letter. Буквы организованы так, чтобы гласные и плитки высокой / высокой ценности (Q, J, Z, X, K, S и пробелы) располагались вдоль одной и той же «линии обзора», а не в строго алфавитном формате. Не существует «стандартного» способа размещения букв на сетке отслеживания, ни каких-либо правил, которые диктуют один стиль другому.

Отслеживание плитки это техника, которая чаще всего ассоциируется с игрой в Скрэббл и подобные игры в слова. Это относится к практике отслеживания букв, сыгранных на игровом поле, обычно путем вычеркивания букв на протоколе или на сетке отслеживания во время игры с плитками. Отслеживание тайлов может быть важным подспорьем в стратегии, особенно во время финала, когда не осталось ни одного тайла для рисования, когда тщательное отслеживание позволяет каждому игроку определить оставшиеся невидимые буквы на последней стойке противника. Выделение каждой буквы из заранее напечатанной сетки отслеживания по мере разыгрывания плиток является стандартной функцией турнирной игры.

Таблицы отслеживания бывают разных видов и часто настраиваются игроками в попытке сделать ручной процесс записи, отслеживания и подсчета плиток более простым, интуитивным и менее подверженным ошибкам.[1]

Инструменты отслеживания плитки

Точное отслеживание плитки зависит от знания общей суммы рассылка писем и частота писем игры, а затем воспроизводить каждую плитку с ее правильной частотой, чтобы облегчить «учет» каждой буквы при розыгрыше плиток. Предварительно распечатанные формы популярны в играх Scrabble, поскольку они устраняют необходимость постоянного создания такого списка для каждой новой игры.[2]

В то время как «листы отслеживания» под брендом Scrabble доступны для покупки, индивидуализированные листы отслеживания всех типов можно найти в свободном доступе для загрузки в Интернете, обычно в формате .pdf для облегчения печати. Веб-сайты скрэббл-клубов являются наиболее распространенным источником бесплатных предварительно распечатанных листов отслеживания, и игроки часто создают свои собственные таблицы отслеживания.

Технологии

Внедрение Scrabble для компьютеров[3] увидели практическое применение автоматизированного ведения счетов, но быстрые технологические достижения, вызванные компьютерами и Интернетом, казалось, только послужили более широкому распространению предварительно напечатанных сеток отслеживания посредством загрузки с точки зрения новых инструментов отслеживания плиток.

Некоторые веб-сайты предлагают онлайн-альтернативы бумаге и карандашу для отслеживания плитки. Пользователи должны вручную вводить играемые плитки с клавиатуры, а затем ввод вычитается из отдельного пула букв, представляющего общее распределение плиток. Затем пользователь считает или иным образом вычисляет состояние оставшихся плиток. При необходимости записи делаются на отдельном листе бумаги. Пользователь по-прежнему отслеживает и считает плитки вручную, и риск получения неточного подсчета из-за человеческой ошибки остается примерно равным нетехнологическому варианту.

Миграция Scrabble на мобильные устройства и популярность цифровых эксклюзивов Слова с друзьями видел введение специального приложения для отслеживания плиток исключительно для игр, в которые можно играть на мобильных устройствах, которое автоматизирует процесс отслеживания плиток и не требует ручного ввода.

Стратегия

Преимущества

Преимущества отслеживания и подсчета плиток широко известны среди соревнующихся игроков в Scrabble, и отслеживание плиток считается стандартной частью турнирная игра.[4] Отслеживая разыгранные плитки, игроки могут узнать больше о том, какие плитки остаются невидимыми (в сумке или на стойке своего противника), и могут использовать эту информацию для принятия стратегических решений о том, какие плитки держать, какие клетки блокировать и какие плитки нужно играть, чтобы создавать преимущества.[5][6][7]

Отслеживание плиток предоставляет большую часть данных, необходимых для принятия многих стратегических решений, которые игрок принимает в ходе игры, и играет ключевую роль в других стратегических элементах, включая управление стойкой и доской.[8][9][10] Это считается особенно важным в конце игры (когда в сумке не осталось плиток, а на стойке каждого игрока не более семи плиток). На данный момент «Эрудит - это шахматы».[11][12] Если оба игрока правильно отследили плитки, каждый знает, какие плитки находятся на последней стойке другого. Предполагая, что игра будет закрытой, победа достанется игроку, который может спланировать и рассчитать лучший ход, принимая во внимание возможные реакции другого игрока - выиграть в ближней игре, заблокировав большую игру оппонента, или настроив результативную игру оппонента. не может заблокировать.[13]

Чемпион по скрэбблу Джон Холгейт отмечает, что отслеживание тайлов особенно важно при плотном финише, когда мешок пуст, и что многие игры проигрываются из-за того, что "просто не зная, какие тайлы есть у вашего оппонента на стойке. Вы просто не можете рассчитать возможные перестановки, если не уверены какие буквы имеют отношение к делу ".[14]

Отслеживание также может сказать игроку, является ли мешок «с большим количеством гласных» или «с большим согласным», сколько S или пробелов не видно, если у противника, вероятно, есть бинго на их стойке, или какие плитки играть или сохранять.[15] Например, если Алиса имеет возможность сыграть J (I) NN или J (I) LL, а четыре N и ноль L остаются невидимыми, то при условии, что обе игры в остальном равны (с точки зрения очков, открытий для оппонента), J (I) NN, вероятно, лучшая игра.

Списки частотности писем как для Scrabble, так и для Слова с друзьями легкодоступны (некоторые версии Scrabble имеют распределение тайлов прямо на доске) и, в отличие от списков слов, их использование не противоречит правилам турниров.

Независимо от того, выполняется ли это мысленно, используя бумагу и карандаш для отслеживания плиток, открывая программу веб-сайта или приложение для подсчета плиток на мобильных устройствах, каждый игрок имеет одинаковый уровень доступа к одинаковому количеству легко доступных данных - и даже те, кто не знаком с Отслеживание плитки как изучаемая техника - это «отслеживание плиток» каждый раз, когда они замечают, что буква «Q» все еще не видна, или когда они подсчитывают количество «S» на доске перед тем, как сыграть слово, которое может использовать «S-крючок» в пользу противника.[1]

Недостатки

Ручное отслеживание плитки может отнять игровое время, которое в противном случае было бы использовано для поиска слов и принятия решений о том, где их играть. Неточное отслеживание плитки может привести к ошибкам, таким как установка точки для S игрока, когда у соперника также есть S, или неспособность заблокировать выигрышную игру противника. Джон Холгейт, пятикратный победитель чемпионата Австралии, вспоминает, как выиграл игру на чемпионате мира 1993 года, потому что его противник случайно вычеркнул две буквы S одним ударом и не смог заблокировать последний S-образный крюк.[16]

Традиционный метод ручного отслеживания и подсчета плиток обычно считается утомительной и трудоемкой практикой.[17] В результате некоторые игроки отслеживают плитки упрощенным образом, обычно мысленно отслеживая и подсчитывая буквы, которые считаются «ключевыми» в любой игре: Q, J, Z, X, esses и пробелы. Часто игрокам может потребоваться от нескольких месяцев до года, чтобы последовательно отслеживать все 100 плиток, не влияя на их игровой процесс.

За пределами сообщества Scrabble

Идея о том, что противник может «знать, что у вас в стойке» или знать, какие плитки остаются невидимыми, была обозначена в некоторых обсуждениях и комментариях читателей, связанных с «Словами с друзьями», как «помощь извне».[18] или «пограничный обман».[19] и / или с использованием ИИ или искусственного интеллекта. Хотя практика отслеживания плиток считается приемлемой частью Scrabble[20] и санкционировано АНБ и НАСПА правила,[21] есть много разговорных доказательств[22] чтобы предположить, что отслеживание тайлов как законный метод и стратегический инструмент мало известен за пределами сообщества Scrabble. Считается, что сходство с техникой «подсчета карт» вносит некоторый вклад в замешательство среди начинающих игроков.[23]

Онлайн-игра Zynga's Words with Friends включает отслеживание плиток в качестве платной функции, известной как Peeks. Это вызвало некоторую критику как форму «жульничества», которую Zynga потворствует и извлекает из этого выгоду.[24] Статья завершалась жалобами на то, что стратегия Zynga представляет собой угрозу целостности игры, поскольку она может заставить «лояльных Скрэбблеров» «задуматься» об игроке «Слова с друзьями»: «Я серьезно сомневаюсь, что верные Скрэблеры собираются быть счастливыми, когда они узнают, что их друг выигрывал в последнее время потому, что он заплатил дополнительно 10 долларов, чтобы получить преимущество ».

Примеры

Ценность отслеживания и подсчета плиток становится очевидной, когда игрок понимает, что игра Scrabble - это не только словарный запас, но и математика.[25] Как только возможные варианты игры были обнаружены, стратегические решения, которые необходимо было принять, были описаны как «темные и сложные, как лес».[4]

  • Предположим, что ближе к концу игры восемь тайлов, невидимых Алисой, - это EFINRSSJ (семь на стойке соперника и одна в мешке). Алиса может сделать вывод, что ее противник должен иметь хотя бы один S.
  • Предположим, что ближе к концу игры для Боба единственный способ выиграть - это нарисовать букву S или V, а 10 невидимых плиток - это AACEIINRSV.
    • Если Боб играет 1 плитку, вероятность того, что он вытянет букву S или V, равна , предполагая, что каждая невидимая плитка с равной вероятностью быть в сумке.
    • Если Боб сыграет 2 плитки, вероятность того, что он вытащит букву S или V, равна .
    • Если Боб сыграет 3 или более плиток, вероятность того, что он вытянет букву S или V, равна .

Рекомендации

  1. ^ а б Кунео, Дайан. "Хотите попробовать отслеживание плитки вручную?". Project4e. Получено 2 февраля 2012.
  2. ^ Кунео, Дайан. "Распространение плиток и частота писем".
  3. ^ Коркки, Филлис. «Игры в слова в любое время, дорожные плитки не требуются». Нью-Йорк Таймс. Получено 2 февраля 2012.
  4. ^ а б Холгейт, Джон. «Навыки счета».
  5. ^ Дерек, Маккензи. "Три способа улучшить стойку для скрэббла". Word Buff. Получено 2 февраля 2012.
  6. ^ Tucson Scrabble Club. «Изучите базовую стратегию». Получено 2 февраля 2012.
  7. ^ Джон, Холгейт. «Навыки счета». Австралийская ассоциация игроков в скрэббл® (ASPA). Получено 2 февраля 2012.
  8. ^ Холгейт, Джон. «Стратегия». Получено 2 февраля 2012.
  9. ^ Тернер, Ноэль. «Советы для более продвинутых игроков - управление стойкой». Получено 2 февраля 2012.
  10. ^ Маккензи, Дерек. "Три способа улучшить стойку для скрэббла". Word Buff. Получено 2 февраля 2012.
  11. ^ Пол, Маккарти (2008). Леттерати: несанкционированный взгляд на Scrabble и людей, которые в него играют. ECW Press.
  12. ^ Цитата, приписываемая Джерри Лерману в «Леттерати» Маккарти
  13. ^ Эдли, Джо; и другие. (2008). Все Эрудит. Саймон и Шустер. п. 416.
  14. ^ Холгейт, Джон. «Конец игры».
  15. ^ Кунео, Дайан. «Советы и стратегии». Получено 2 февраля 2012.
  16. ^ Джон, Холгейт. «Навыки счета».
  17. ^ из Everything Scrabble: «... из нашего собственного опыта кажется, что процесс отслеживания, подсчета очков и поиска слов задействует разные части мозга. Выполнение всех трех задач одновременно требует дополнительных усилий - так сказать, «переключения передач». стр.247
  18. ^ С форума «Спросите нас»: «
  19. ^ Статья Дженни Нг
  20. ^ Tucson Scrabble Club. "Отслеживание плитки".
  21. ^ АНБ. "Руководящие указания". Национальная ассоциация скрэббла.
  22. ^ wordswithfriends.net, разн. «Насколько важен подсчет плитки».
  23. ^ Ноэль, Тернер. «Создание заметок и отслеживание плитки».
  24. ^ Нг, Дженни. «Слово с друзьями Word-O-Meter: Или мы должны сказать, Cheat-O-Meter?». games.com.
  25. ^ Шерман, Джоэл. "Первый урок СКРАББЛЯ для новичков". Нью-Йорк Нью-Йорк Клуб № 56.

внешняя ссылка