WikiDer > Время Дракона
Автор | Дэвид "Зеб" Кук |
---|---|
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | TSR |
Дата публикации | 1989 |
Тип СМИ | В штучной упаковке |
Время Дракона аксессуар для Драконье копье настройка кампании из Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.
Содержание
Время Дракона аксессуар для Драконье копье настройка кампании, описывающая континент Таладас в мире Krynn.[1] Таладас имеет свою уникальную культуру и географию, и, поскольку он не играет большой роли в Война копья, Таладас остался относительно нетронутым его событиями.[2] У народов, населяющих этот континент, взгляды и образ жизни отличаются от взглядов и образа жизни. Ансалон, включая их отношения с богами. Драконы Таладаса также отличаются своим мировоззрением и более нейтральными из-за роли Такхизис, Королевы Тьмы, сыгранной с Таладасом во время Войны Копья. Потребность в выживании изменила мировоззрение других рас Таладаса, делая культуры Таладаса более мрачными по настроению, чем культуры Ансалона.[2]
112-страничный "Путеводитель по Таладасу" описывает физическую и политическую географию континента, включая минотавр и гном общества.[1] После краткой истории континента в книге обсуждается география Таладаса по одной области за раз, а также ее влияние на его народы и то, как они адаптировались. Во время Катаклизма один особенно огромный метеорит упал на континент, вызвав извержение вулканов, и землетрясения разрушили землю; вулканическая пыль упала на континент, моря были отравлены, а суша сместилась, оставив огромное море расплавленной лавы в центре Таладаса, окруженное вулканами.[2] В северо-западной части Таладаса обитают степные уйганы, черпающие вдохновение из Монголы и Гунны исторической Земли.[2] Эльфы этой местности похожи на уйганов, будучи кочевыми конными воинами. Гоблины ведут оседлый образ жизни, живут в маленьких деревнях и охотятся за едой, устраивают засады на эльфийских и человеческих всадников и ведут войны с эльфами. Марак кендеры отличаются от милых и веселых Ансалонов, превратившись в расу, отмеченную подозрительностью и паранойей. Фианавары, изгнанные из своих подземных домов Катаклизмом, развили страх перед подземельем. Лига Минотавров - крупнейшая сила в Таладасе, и ее общество создало механизмы контроля, чтобы регулировать веру, которая делает правыми. Гномы-минои любят создавать устройства, но им не хватает логического ума, необходимого для того, чтобы они работали эффективно, в то время как гномы-гномы гораздо более практичны и управляют гномским обществом, предпринимая шаги, чтобы обеспечить его стабильность и развитие.[2]
48-страничный "Свод правил Таладас" включает правила для новых расы персонажей и новые монстры.[1] Этот буклет содержит правила игры, характерные для Taladas, и делает доступными новые расы игровых персонажей, в том числе bakali (раса людоящеры), гоблины, минотавры и огры.[2] В книге также обсуждаются изменения, необходимые для того, чтобы стандартные классы персонажей плавно вписывались в Taladas, и предлагаются наборы персонажей для игроков, которые суммируют различные способности, навыки, навыки и опыт для 34 общих классов персонажей и рас.[2] Графики организации армии и статистика включены для Система боя добавка.[2] Также включен набор монстров, населяющих Таладас.[2]
Две большие цветные карты в наборе подробно описывают континент Таладас, третья отображает Лигу Минотавров, а четвертая карта показывает большой город Кристофан.[1] Также включены двадцать четыре «карточки с картами», каждая с цветной иллюстрацией на одной стороне и описанием на обратной стороне, на которых показаны важные места и схемы нового оборудования.[1] На цветных картах более подробно показаны стили одежды и доспехов, гномские устройства, цитадель гномов и районы города Кристофан.[2]
История публикации
Время Дракона был написан Дэвид "Зеб" Кук, с обложкой Робин Вуд и интерьерные иллюстрации Стивен Фабиан, Фред Филдс, и Нед Дэмерон, и был опубликован TSR в 1989 году как коробочный набор Включает 112-страничную книгу, 48-страничную книгу, четыре большие цветные карты и 24 карточных листа.[1] Редактирование было Майк Бро и Джон Пикенс, с картографией Дэйв Сазерленд и Дэвид "Дизель" Лафорс.[2]
Прием
В выпуске журнала за февраль – март 1990 г. Игры Международные (Выпуск 13), Дэйв Хьюз назвал справочную информацию о Таладасе «поразительно исчерпывающей», написав, что представленная история была «не только интересной и правдоподобной, но также захватывающей и достаточно необычной, чтобы вы во время чтения размышляли о приключенческих идеях [ Это]." У него действительно были проблемы с девятью новыми монстрами, он назвал их «в основном производными», а списки заклинаний и правила несовместимы с недавними выпусками TSR. В заключение он дал ему оценку ниже среднего - 6 из 10, сказав: «Если вы искали новое направление, в котором могли бы вести своих игроков, посмотрите на это».[3]
Джим Бамбра рассмотрел Время Дракона за Дракон журнал № 161 (сентябрь 1990 г.).[2] Бамбра в заключение сказал, что «предыстория Время Дракона правдоподобно и тщательно представлено, с четко интегрированными культурами и расами. Его можно легко использовать как самостоятельный сеттинг кампании, так как он не сильно привязан к миру Кринна. Время Дракона заслуживает внимания и знаменует собой отход от стандартного сеттинга саги Dragonlance. У нее есть что порекомендовать геймерам, ищущим суровый и суровый фантастический мир ».[2]
Лоуренс Шикв своей книге 1991 г. Героические миры назвал набор «Хорошая упаковка» и прокомментировал обстановку: «Странные и экзотические культуры Таладаса (например, общество цивилизованных минотавров) демонстрируют необычное сочетание (для ДОБАВИТЬ) магии и науки ".[1]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 115. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Бамбра, Джим (Сентябрь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#161): 36–38.
- ^ Моррис, Дэйв (февраль – март 1990 г.). «Сага Пак». Игры Международные. № 13. с. 41.