WikiDer > Время Дракона

Time of the Dragon
Время Дракона
TSR1050 Время Дракона.jpg
АвторДэвид "Зеб" Кук
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Дата публикации
1989
Тип СМИВ штучной упаковке

Время Дракона аксессуар для Драконье копье настройка кампании из Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Содержание

Время Дракона аксессуар для Драконье копье настройка кампании, описывающая континент Таладас в мире Krynn.[1] Таладас имеет свою уникальную культуру и географию, и, поскольку он не играет большой роли в Война копья, Таладас остался относительно нетронутым его событиями.[2] У народов, населяющих этот континент, взгляды и образ жизни отличаются от взглядов и образа жизни. Ансалон, включая их отношения с богами. Драконы Таладаса также отличаются своим мировоззрением и более нейтральными из-за роли Такхизис, Королевы Тьмы, сыгранной с Таладасом во время Войны Копья. Потребность в выживании изменила мировоззрение других рас Таладаса, делая культуры Таладаса более мрачными по настроению, чем культуры Ансалона.[2]

112-страничный "Путеводитель по Таладасу" описывает физическую и политическую географию континента, включая минотавр и гном общества.[1] После краткой истории континента в книге обсуждается география Таладаса по одной области за раз, а также ее влияние на его народы и то, как они адаптировались. Во время Катаклизма один особенно огромный метеорит упал на континент, вызвав извержение вулканов, и землетрясения разрушили землю; вулканическая пыль упала на континент, моря были отравлены, а суша сместилась, оставив огромное море расплавленной лавы в центре Таладаса, окруженное вулканами.[2] В северо-западной части Таладаса обитают степные уйганы, черпающие вдохновение из Монголы и Гунны исторической Земли.[2] Эльфы этой местности похожи на уйганов, будучи кочевыми конными воинами. Гоблины ведут оседлый образ жизни, живут в маленьких деревнях и охотятся за едой, устраивают засады на эльфийских и человеческих всадников и ведут войны с эльфами. Марак кендеры отличаются от милых и веселых Ансалонов, превратившись в расу, отмеченную подозрительностью и паранойей. Фианавары, изгнанные из своих подземных домов Катаклизмом, развили страх перед подземельем. Лига Минотавров - крупнейшая сила в Таладасе, и ее общество создало механизмы контроля, чтобы регулировать веру, которая делает правыми. Гномы-минои любят создавать устройства, но им не хватает логического ума, необходимого для того, чтобы они работали эффективно, в то время как гномы-гномы гораздо более практичны и управляют гномским обществом, предпринимая шаги, чтобы обеспечить его стабильность и развитие.[2]

48-страничный "Свод правил Таладас" включает правила для новых расы персонажей и новые монстры.[1] Этот буклет содержит правила игры, характерные для Taladas, и делает доступными новые расы игровых персонажей, в том числе bakali (раса людоящеры), гоблины, минотавры и огры.[2] В книге также обсуждаются изменения, необходимые для того, чтобы стандартные классы персонажей плавно вписывались в Taladas, и предлагаются наборы персонажей для игроков, которые суммируют различные способности, навыки, навыки и опыт для 34 общих классов персонажей и рас.[2] Графики организации армии и статистика включены для Система боя добавка.[2] Также включен набор монстров, населяющих Таладас.[2]

Две большие цветные карты в наборе подробно описывают континент Таладас, третья отображает Лигу Минотавров, а четвертая карта показывает большой город Кристофан.[1] Также включены двадцать четыре «карточки с картами», каждая с цветной иллюстрацией на одной стороне и описанием на обратной стороне, на которых показаны важные места и схемы нового оборудования.[1] На цветных картах более подробно показаны стили одежды и доспехов, гномские устройства, цитадель гномов и районы города Кристофан.[2]

История публикации

Время Дракона был написан Дэвид "Зеб" Кук, с обложкой Робин Вуд и интерьерные иллюстрации Стивен Фабиан, Фред Филдс, и Нед Дэмерон, и был опубликован TSR в 1989 году как коробочный набор Включает 112-страничную книгу, 48-страничную книгу, четыре большие цветные карты и 24 карточных листа.[1] Редактирование было Майк Бро и Джон Пикенс, с картографией Дэйв Сазерленд и Дэвид "Дизель" Лафорс.[2]

Прием

В выпуске журнала за февраль – март 1990 г. Игры Международные (Выпуск 13), Дэйв Хьюз назвал справочную информацию о Таладасе «поразительно исчерпывающей», написав, что представленная история была «не только интересной и правдоподобной, но также захватывающей и достаточно необычной, чтобы вы во время чтения размышляли о приключенческих идеях [ Это]." У него действительно были проблемы с девятью новыми монстрами, он назвал их «в основном производными», а списки заклинаний и правила несовместимы с недавними выпусками TSR. В заключение он дал ему оценку ниже среднего - 6 из 10, сказав: «Если вы искали новое направление, в котором могли бы вести своих игроков, посмотрите на это».[3]

Джим Бамбра рассмотрел Время Дракона за Дракон журнал № 161 (сентябрь 1990 г.).[2] Бамбра в заключение сказал, что «предыстория Время Дракона правдоподобно и тщательно представлено, с четко интегрированными культурами и расами. Его можно легко использовать как самостоятельный сеттинг кампании, так как он не сильно привязан к миру Кринна. Время Дракона заслуживает внимания и знаменует собой отход от стандартного сеттинга саги Dragonlance. У нее есть что порекомендовать геймерам, ищущим суровый и суровый фантастический мир ».[2]

Лоуренс Шикв своей книге 1991 г. Героические миры назвал набор «Хорошая упаковка» и прокомментировал обстановку: «Странные и экзотические культуры Таладаса (например, общество цивилизованных минотавров) демонстрируют необычное сочетание (для ДОБАВИТЬ) магии и науки ".[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 115. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Бамбра, Джим (Сентябрь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#161): 36–38.
  3. ^ Моррис, Дэйв (февраль – март 1990 г.). «Сага Пак». Игры Международные. № 13. с. 41.