WikiDer > Транц Ам
Транц Ам | |
---|---|
Титульный экран | |
Разработчики) | Тим и Крис Стамперы |
Издатель (ы) | Окончательная игра в игру |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Транц Ам является действие видеоигра разработана и издана Окончательная игра в игру это было выпущено для ZX Spectrum в июле 1983 года. Действие игры происходит в постапокалиптический версия Соединенные Штаты и сосредотачивается вокруг гонщика, стремящегося заполучить Восемь Великих Кубков Ultimate, которые разбросаны по всей стране.
Игра была написана Крисом Стампером, а графика была разработана Тимом Стампером. Транц Ам была одной из очень немногих игр Spectrum, также доступных в ПЗУ формат для использования с Интерфейс 2, позволяющий мгновенно загрузить игру (обычный метод загрузки кассеты может занять несколько минут).[2] После выпуска игра получила в основном положительные отзывы: хвалебные отзывы были даны графике и простому управлению, а критика была направлена на запутанный интерфейс.
Геймплей
Действие игры разворачивается в постапокалиптический Соединенные Штаты в 3472 году. Восемь Великих Кубков Ultimate рассредоточены по Америке, и миссия игрока - получить их все. Бензина не хватает, и единственный способ заправить автомобили - это найти бензоколонки, разбросанные по всей стране.[3]
Игра представлена в вид сверху вниз и включает в себя поездку по Америке, чтобы собрать восемь трофеев, избегая при этом природных опасностей и камикадзе автомобили, которые пытаются врезаться в игрока. У игрока ограниченный запас бензина, и он должен регулярно собирать топливо, переезжая бензоколонки. Препятствия включают деревья, валуны и разрушенные здания. В над миром имеет невидимую границу, которая заставляет машину игрока автоматически двигаться задним ходом, чтобы гарантировать, что они не пересекают границы игры.[3]
Интерфейс отображает список исчерпывающих данных: карту, показывающую список ключевых городов в смежные Соединенные Штаты, указатель уровня бензина, спидометр, оставшийся срок службы и температура двигателя. В каждом ключевом городе игры есть как минимум одна АЗС. Если игрок слишком долго едет слишком быстро, его машина перегревается и замедляется. Чтобы спасти машину от перегрева, игрок должен ехать ниже определенной скорости или полностью остановиться, чтобы дать двигателю остыть.[4][5]
Разработка
Транц Ам одна из немногих игр Spectrum, также доступных в ПЗУ формат для использования с Интерфейс 2, позволяющий «мгновенно» загрузить игру, когда обычный метод загрузки кассеты может занять несколько минут.[2] В игре используется обычная техника размещения плоских спрайтов с спрайты изображений поверх другого, что часто приводит к графическим ошибкам и наложению цветов на консоли.[6] Игра также может работать на версии Spectrum 16K.[1]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска игра получила в основном положительные отзывы. Компьютерные и видеоигры похвалил управление и доступность игры, заявив, что в них «легко попасть» с первой попытки.[3] Рецензент, пишущий для Еженедельные домашние компьютеры сочли игру в целом "навязчивой", но отметили, что игра не соответствует обещаниям, данным в описании на упаковке.[4] Саймон Лейн из Popular Computing Weekly похвалил графику, звук и презентацию игры, заявив, что они «очень высокого качества» и что Транц Ам была «оригинальной игрой» по сравнению с другими играми, выпущенными Ultimate.[5] Однако Лэйн раскритиковал интерфейс игры, заявив, что ему трудно «сосредоточиться на всем сразу». Лейн также добавил, что игра не вознаграждает игрока за то, что он собрал все кубки, отображая только короткое поздравительное сообщение, прежде чем пригласить его или ее начать снова.[5] Рецензент, пишущий для Твой компьютер Журнал провозгласил игру программой «выдающихся достижений», учитывая, что игровая площадь игры была рассчитана «в 600 раз больше, чем фактическая площадь экрана».[7]
Рекомендации
- ^ а б "PSST это Ultimate?", Персональные компьютерные игры, ВНУ (1): 5, июнь 1983 г.
- ^ а б Гилберт, Джон (март 1984), «Интерфейсные игры быстрые, но не яростные», Пользователь Sinclair, EMAP (24): 54–55
- ^ а б c d "Обзор Tranz Am". Компьютерные и видеоигры. Future plc (25): 154. Ноябрь 1983 г.. Получено 10 сентября 2015.
- ^ а б c «Обзор Tranz Am и Cookie». Еженедельные домашние компьютеры. Публикации специалистов Argus (26). Август 1983 г.. Получено 10 сентября 2015.
- ^ а б c "Обзор Tranz Am". Popular Computing Weekly. Публикации Саншайн (13): 14. 1 сентября 1983 г.. Получено 10 сентября 2015.
- ^ Стаффорд, Грэм (июнь 1986). «Игровой дизайн». Крушение. Публикации Newsfield. Получено 22 августа 2015.
- ^ "Обзор Tranz Am". Твой компьютер. Электро-электронный пресс IPC. 3 (12). Декабрь 1983 г.. Получено 10 сентября 2015.