WikiDer > Сокровище рудр

Treasure of the Rudras
Рудра но Хихо
Rudracover.jpg
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)Квадрат
Директор (ы)Кузе Иде
Художник (ы)Кейта Амемия
Писатель (ы)Кузе Иде
Кацуёси Кавахара
Хидеши Кёнен
Композитор (ы)Рюдзи Сасай
Платформа (и)Супер Famicom
Релиз
  • JP: 5 апреля 1996 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Сокровище рудр (ル ド ラ の 秘宝, Рудора но Хихо, «Сокровище Рудры») это Японская ролевая игра вышел к Квадрат в 1996 году, и последняя разработка компании для Супер Famicom.

В участок включает элементы из Индийские религии, в центре концепции колесо времени - каждые 4000 лет мир разрушен и воссоздан по Рудра - название взято из одного из аспектов Индуистский бог разрушения, Шива. С несколькими скачки существ, уже уничтоженных и замененных, история происходит в последние 15 дней до Планируется, что люди будут уничтожены также.

Геймплей

Риза использует темную мантру против будущего.

В геймплей делится на три основных области: the над миром карта, города и подземелья, и битвы. На карте мира игрок направляет их символы в разные места в игре. Города содержат необходимое условие магазины и жители деревни которые предлагают информацию, а подземелья лабиринт дела, где случайные встречи с противником может возникнуть. Эти битвы также могут наноситься на карту мира и следовать типичному РПГ узор: игрок делает выбор для своих персонажей (например, сражаться ли, бросить магия заклинание, или убежать), а затем враг занимает очередь. Этот шаблон повторяется до тех пор, пока символы с одной стороны не закончатся. очки и умереть. Есть 15 ходов, составляющих каждый из 15 дней.[1]

Магическая система

В игре есть магическая система где игрок может создавать магические заклинания, вводя слова до шести катакана символы.[2] В то время как большинство консольные ролевые игры дает игроку доступ к ограниченному количеству заранее созданных заклинаний, это дает игроку почти полную свободу творчества.[1] Игрок может вводить различные волшебные слова (называется Котодама (言 霊, こ と だ ま) в оригинале) в свои гримуар. Каждый будет иметь какой-то эффект, хотя большинство из них бесполезны. Однако у системы есть базовая структура, основанная на элементах игрового мира.

Полный мантра обычно состоит из префикс, ядро ​​элементаля и суффикс, хотя одного ядра достаточно, чтобы произвести эффект. Всего восемь элементов (плюс выздоровление), из них шесть расположены во взаимно антагонистических парах: Огонь против. воды, ветер против. электричество, и свет против тьма. Остальные два наступательных элемента, земной шар и пустота, не имеют ни сильных, ни слабых сторон. Поскольку заклинания состоят из букв, каждому элементу соответствуют определенные шаблоны. Некоторые заклинания, в которых используется корневое слово тоу например, будет производить молниеносные атаки, а те, которые содержат вода создаст эффекты на водной основе.

Кроме того, существуют префиксы и суффиксы, которые можно добавлять к базовым элементам для изменения их атрибутов. Большинство из них влияют на базовую мощность и стоимость заклинания, но другие добавляют аномальные статусные эффекты (Например, отравление цель) или измените диапазон мантры так, чтобы она была нацелена только на одного врага, а не на нескольких, или наоборот. Префиксы и суффиксы с аналогичными эффектами могут использоваться в тандеме для получения усиленных эффектов.

Другие мантры состоят из уникальных слов, многие из которых на английском языке, которые создают определенные эффекты и полностью пропускают систему именования. Многие из этих странных слов можно узнать от игровых персонажей или при чтении книг. Например, гео мантра, связанная с землей, и Kingcoast это водное заклинание. Добавление к ним префиксов или суффиксов обычно делает что-то совершенно другим (и часто бесполезным). Такое использование прописанных мантр позволяет игроку изучать магию даже у своих врагов. Когда враг использует магию, игроку остается только записать использованные заклинания, а затем ввести их в свой собственный гримуар после битвы, чтобы иметь к ним доступ. Некоторые из этих вражеских заклинаний чрезвычайно мощны, хотя многие из них не так рентабельны, как базовые заклинания, описанные выше. Некоторые из них являются более компактными версиями обычных заклинаний.

участок

Сеттинг и персонажи

История разделена на три основных сценария, каждый со своим главный герой: the солдат Сион, жрица Риза и археолог Сильный.[1] Когда игрок входит в новые области и выполняет разные задачипоследние 15 дней человечества медленно уходят в предопределенный цикл день / ночь. Игрок может свободно играть по сценариям в любом порядке, а может даже оставить одну сюжетную линию, чтобы следовать за другой персонаж в течение времени.[1] Действия персонажей в одном месте и в одно время могут влиять и на другие, как в общем сюжете, так и в игровом процессе. Например, если одна группа персонажей где-то оставляет священную реликвию, другой персонаж может прийти и найти ее позже в своей части игры. После успешного прохождения всех трех сценариев игроки должны сразиться с четвертым с бродячим вор Дюна и герои из предыдущих трех глав в их заключительном противостоянии с главным злодеи.

История

До событий игры Величественная Четверка создала Мир, самым могущественным из них был Митра, который также был создателем земной шар и Луна. Затем они дали жизнь сущности, известной как Рудра, наделенной силой Стража Эволюции, Гоморры, который использует свою Вечную Машину для создания новых существ.

Каждые 4000 лет появляется Рудра со своей собственной расой, и раса, которая была до него, уничтожена или приближена к вымирание. Бывшие Рудры с тех пор стали окаменелости которые археологи называют Камнями Лаго. Во время Великого Цикла дананам наследовали Мерфолки, Рептилии, то Гиганты и, наконец, людьми.[1]

В начале игры остается пятнадцать дней до прихода нового Рудры и наступления конца человечества.[1] Персонажи Сион, Сурлент, Риза и Дюна получают по нефриту, сокровище обнаружен в Камнях Лаго. Позже выясняется, что Гоморра требует нефритов в дополнение к другим сокровищам, чтобы создать идеального Рудру, и что оружие, известное как Содом, уничтожает каждую последующую расу из своего логова на Луне.

После того, как Гоморра и Содом были помешаны Нефритовыми Носителями, они объединяются и садятся на летающее судно Данана, известное как Ковчег, чтобы отправиться на Луну и противостоять Митре. После победы над ней Митра хвалит Нефритовых Носителей за их силу и показывает, что давным-давно Величественная Четверка однажды сражалась с силой, известной как Разрушители, которые представляли угрозу миру. Когда Великая Четверка победила, Митра знал, что Разрушители однажды вернутся, и решил победить их, создав идеальную гонку через эволюция при использовании 4000-летнего цикла для замены слабых рас более сильными. В одно мгновение Митра передает свои знания о Вечном двигателе Дюне, а также оставляет задачу борьбы с Разрушителями человечеству.

В финале партия Вернитесь домой и испытайте видение мира, разрушенного Разрушителями, которое Дюна интерпретирует как предупреждение Митры. Он рассматривает возможность использования Вечного Двигателя для развития человечества, но Нефритовые Носители отказываются от этого, чтобы они не повторяли действия Митры, а вместо этого решили позволить человеческой расе развиваться естественным образом.

Разработка

Дизайнер персонажей для игры был Кейта Амемия.[3] Сокровище рудр был выпущен для Super Famicom 5 апреля 1996 года и опубликован Squaresoft.[4] Это был последний выпуск, разработанный Square для Super Nintendo Entertainment System.[5][1] На момент выпуска большинство игр уже перешли на 3D-графику, тогда как в этой игре все еще использовалась 2D пиксельная графика.[2] Никогда не было локализованный за пределами Японии; он был выпущен в конце жизни Super Famicom. А фанатский перевод был впервые выпущен. Уникальная магическая система игры также считалась серьезным препятствием для переводчиков.[5] Он был выпущен на Wii Виртуальная консоль в Япония 7 июня 2011 г. и Wii U Виртуальная консоль в Японии 2 декабря 2015 года.[6]

Музыка

В саундтрек был забит Рюдзи Сасай.[7] Диск с музыкой был выпущен вскоре после игры 25 апреля 1996 года.[8] Компакт-диск с музыкой Square Enix был выпущен в Японии 4 июля 2012 года и включал композицию из игры под названием "The Spirit Chaser (SURLENT)" от Stealth Boys.[6][9]

А ноты издание с подзаголовком "Оригинальная звуковая версия" было выпущено Doremi в 1998 году, в нем все треки игры были расшифрованы простым распоряжения для фортепиано соло.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu31/40[4]
Консоли +92%[10]
Видео игра9.3[11]
Супер GamePower4/5[12]
Геймеры91/100[13]
Jeuxvideo.com15/20[14]

Бразильский журнал Видео игра прокомментировал, что заголовок является примером того, как Супер Нинтендо была лучшей консолью для ролевых игр, и это еще один пример.[11] Они также похвалили графику и игровой процесс как такие же качественные, как и в других сериях Square. Последняя фантазия.[11]

Игра получила похвалы и в ретроспективных обзорах. Игры Радар высоко оценил уникальную боевую систему игры, состоящую из изучения заклинаний с помощью слов и комбинирования их для создания новых, но отметил, что были игры середины 1990-х годов, которые были более красивыми и «повествовательными».[15] Ретро Геймер также высоко оценил магическую систему игры, а также уникальный подход с тремя ветвящимися историями, из которых игроки могут выходить и входить по своему желанию, и назвал название «скрытой жемчужиной».[16] Деструктоид сравнил сюжет и его множество меняющихся перспектив с Игра престолов, но отметил, что игра, похоже, не была сделана с таким же большим бюджетом, как современные игры, и отметил сложность использования системы лингвистической магии.[1][17] Jeaux Video наслаждались юмористическими роликами в названии, но критиковали отсутствие лоска в игре.[14] Хобби Consolas назвал название одной из лучших игр, когда-либо выпущенных для Super Nintendo, высоко оценив графические детали и инновационную систему магии.[18]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час "Оно пришло из Японии: сокровище рудр". Деструктоид. В архиве из оригинала на 2015-04-14. Получено 2015-04-07.
  2. ^ а б "【4 月 5 日】 今日 は ド 秘宝』 の 発 売 22 周年! 【レ ト ロ ゲ ー の 日】 ". ゲ ー ム ド ラ イ ブ (ゲ ー ド ラ) - ス マ ホ ・ ア ナ ・ レ ト ロ ・ 作 ー 情報 を 毎 日 掲 載 中!. Получено 2019-06-01.
  3. ^ «Площадь художников». Игра началась! Соединенные Штаты Америки. Vol. 1 шт. 4. Соединенные Штаты Америки: Viz Communications. 1996. стр. 10.
  4. ^ а б "ル ド ラ の 秘宝". Famitsu. В архиве из оригинала от 1 июля 2013 г.. Получено 12 мая, 2013.
  5. ^ а б "Сообщество и домашнее пиво Ретро: Нация эмуляции". Ретро Геймер. № 30. Великобритания: Imagine Publishing. Октябрь 2006. с. 102.
  6. ^ а б «ス ク ウ ア ・ エ ニ ッ ク ー ム 音 CD『 Battle SQ 』、『 Beer SQ 』の 公式 サ イ が リ ニ ュ ー ア ル ケ ッ ト». Famitsu. 6 июня 2012 г. В архиве из оригинала 10 июня 2013 г.. Получено 12 мая, 2013.
  7. ^ Гриннинг, Крис. "Рюдзи Сасай :: Биография". Рюдзи Сасай :: Биография. Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 22 февраля 2014 г.. Получено 8 апреля, 2011.
  8. ^ Ганн, Патрик. "Рудора но Хихоу OSV". Рудора но Хихоу OSV. RPGFan. В архиве из оригинала от 24 сентября 2012 г.. Получено 8 апреля, 2011.
  9. ^ "『 ル ド ラ の 秘宝 』の サ ウ ン ド が" iTunes Store "で 甦 る - フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала 31.12.2012. Получено 2019-06-01.
  10. ^ «Обзор Super Famicom: Сокровище Рудры». Консоли + (На французском). № 56. Франция. Июль – август 1996 г. с. 144.
  11. ^ а б c «Рецензия: Сокровище Рудры». Видео игра (на португальском). № 63. Бразилия: Sigla Editora. Июль 1996. с. 9.
  12. ^ Камикадзе, Марсело (сентябрь 1996 г.). «SNES: Сокровище Худры». Супер GamePower (на португальском). № 30. Бразилия: Nova Cultural. п. 32.
  13. ^ «SNES: Охотник за сокровищами G». Геймеры. № 11. 1996. С. 18–21.
  14. ^ а б "Test du jeu Rudra no Hihou sur SNES". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве из оригинала на 2018-10-05. Получено 2019-06-01.
  15. ^ Feature, Энтони Джон Агнелло 2017-03-22T16: 42: 34 8Z. «Идеально для Nintendo Switch: величайшие ролевые игры, в которые вам никогда не приходилось играть». gamesradar. В архиве из оригинала на 2017-06-15. Получено 2019-06-01.
  16. ^ Дом, © Future Publishing Limited Quay; Амбури, The; Engl, Bath BA1 1UA Все права защищены; номер 2008885, регистрация компании в Уэльсе. "Сокровище рудр | Ретро-геймер". www.retrogamer.net. В архиве из оригинала от 19.09.2015. Получено 2019-06-01.
  17. ^ Inc, Aetas. "「 シ シ ラ ラ TV 」第 75 回 は 5 月 9 日 配 信 。RPG「 ル ド ラ の 秘宝 」を 特集". www.4gamer.net (на японском языке). В архиве из оригинала на 2016-05-10. Получено 2019-06-01.
  18. ^ Алонсо, Альваро (19.04.2019). "Los mejores JRPG de la historyia que jamás salieron de Japón". Хобби (на испанском). В архиве из оригинала на 2019-04-19. Получено 2019-06-01.

внешняя ссылка