WikiDer > Испытание огнем (Гильдия судей)

Trial by Fire (Judges Guild)
Испытание огнем
Испытание огнем (Гильдия судей) .jpg
КодКрышка
АвторыМайк Уилсон
Впервые опубликовано1981

Испытание огнем это приключение для фантазия ролевые игры опубликовано Гильдия судей в 1981 г.

Краткое содержание сюжета

Испытание огнем - вводный сценарий для персонажей 1-го уровня, одноуровневое подземелье под крепостью.[1]

Испытание огнем это вводное приключение для AD&D. Группа авантюристов спускается в подземный мир монстров, магии и сокровищ. К описанию каждой комнаты прилагаются соответствующие правила от AD&D для разрешения представленной ситуации.[2]

История публикации

Испытание огнем был написан Майк Уилсон, и был опубликован Гильдия судей в 1981 году как 32-страничная книга.[1]

TSR решила не продлевать Гильдия судейлицензия на D&D когда он истек в сентябре 1980 года. Им удалось удержать ДОБАВИТЬ лицензию немного дольше, так что приключения вроде Книга Илхедрина (1981), Zienteck (1981), Испытание огнем (1981), и Руди Крафтс Порталы Сумерек (1981) закончили бы эту линию.[3]:201

Прием

Дж. Дэвид Джордж рассмотрел приключение в Космический геймер № 49.[2] Он назвал приключение «классическим D&D».[2] Джордж прокомментировал это: «Возможно, лучшая часть этого приключения состоит в том, что наиболее неясные правила и характеристики монстров для каждой ситуации находятся в описании комнат, что экономит время DM. В некоторых случаях, когда необходимые правила слишком длинные для включения, DM обращается к странице в соответствующей книге правил ".[2] Он продолжил: «Есть несколько упущений в правилах и характеристиках, но нет ничего, с чем не мог бы справиться компетентный DM. Самая большая проблема с приключением - это само приключение. Используемое как введение, оно создаст у новых игроков впечатление, что все AD&D состоит из позолоченных нор, полных монстров, ожидающих смерти, и логов, ожидающих разграбления. Фон для приключения отрывочен; обоснование слабое. Типично для плохих D&D, большие хищные монстры живут в комнатах в пределах ста футов от друг друга и еще больше бродят по залам между ними ".[2] Джордж завершил свой обзор, сказав: "Испытание огнем было бы честным приключением для новичка, так как он позволяет легко получить доступ к более неясным правилам. Более опытные игроки и DM, скорее всего, будут недовольны слабой логикой сценария ».[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 115. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж Джордж, Дж. Дэвид (март 1982 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (49): 30.
  3. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.