WikiDer > Триниджи - Википедия
Дочернее предприятие Хавока | |
Промышленность | Игровой движок, Промежуточное ПО |
Судьба | Слился с Havok[1] |
Основан | Eningen, Германия |
Несуществующий | Август 2011 г.[1] |
Штаб-квартира | Eningen, BW, Германия Остин, TX, Соединенные Штаты Америки Сеул, Южная Корея |
Ключевые люди | Даг Фроммхолд, Манаг. Директор Феликс Рукен, GM Флориан Борн, технический директор Фабиан Рукен, руководитель службы поддержки Дэни Конради, генеральный директор Trinigy, Inc. |
Товары | Двигатель Trinigy Vision |
Родитель | Havok |
Триниджи была независимой компанией, специализирующейся на разработке передовых технологий 3D-графики, со штаб-квартирой в Южной Германии, с офисами в Остине, Техас (США) и Сеуле, Южная Корея.
Триниджи Vision Engine это игровой движок используется в более чем 150 коммерческих игровых проектах по всему миру, включая Ubisoft, Take Two Interactive, JoWood, Firefly Studios, Завороженный и Neowiz.[2]
Во второй половине 2007 года Trinigy расширилась до США и основала дочернюю компанию в Остине, штат Техас. Офис в США возглавляет Дэниел Дж. Конради, один из первых основателей Trinigy.[3] В сентябре 2010 года компания расширилась на Азию и объявила об открытии азиатского офиса в Сеуле, Южная Корея.[4]
В конце 2007 года компания Trinigy's Vision Engine была номинирована финалистом конкурса двигателей. Журнал разработчиков игрнаграда Frontline Award.[5]
В июне 2009 г. и июне 2010 г. Trinigy's Vision Engine был номинирован финалистом двигателя Develop Magazine's Награда за выдающиеся достижения в отрасли.[6][7]
8 августа 2011 г. Havok (в то время находившаяся в полной собственности дочерняя компания Intel) объявила, что компания приобрела Trinigy за неизвестную сумму. После закрытия продажи команда была интегрирована в Havok, а Trinigy Vision Engine был переименован в Havok Vision Engine.[1]
Vision Engine
Vision Engine - это кроссплатформенный 3D игровой движок промежуточное ПО специально предназначено для игровой индустрии. В настоящее время он поддерживает следующие платформы:
- Windows-ПК
- Microsoft Xbox 360 (включая Xbox Live Аркады)
- Sony PlayStation 3 (включая PlayStation Network)
- Nintendo Wii (включая WiiWare)
- Nintendo Wii U
- Веб-браузеры с новым WebVision от Trinigy
- iOS
- Android
- Windows Phone 8
- Sonyс PlayStation Vita (NGP)
Полные лицензии Vision Engine обычно поставляются с полными исходный код, обновляет и поддерживает своих лицензиатов, чтобы разработчики имели возможность настраивать движок и его инструменты, экспортеры и привязки промежуточного программного обеспечения для своих конкретных нужд. Vision SDK также предоставляет исчерпывающую документацию, примеры и видеоуроки.[8] По словам Trinigy, компания предлагает модели лицензирования как для полноценных игр от A до AAA, так и для Value Games, а также для онлайн-распространения. XBLA / PSN / WiiWare постановки.[8]
Заказчики игр
- Чрезвычайная ситуация 2012 г.--Квадрига Игры
- Полиция 2--Квадрига Игры
- Карнавальный остров--Игры Magic Pixel
- Луча Фьюри--Ударные перфораторы
- Ночь Джоанны--Sluggerfly
- RavensDale--Завороженный
- В ловушке мертвых--Игры Headup
- Крепость 3--Firefly Studios
- 7554--EMOBI Игры
- Аркания: Готика 4--JoWooD/Завороженный
- Поселенцы 7: Пути в королевство--Ubisoft-Студия Blue Byte
- ДИЗЗЕЛ--NeoWiz Corp.
- Планета 51 Онлайн--Zed Group
- Темный Глаз: Демоникон--Noumena Studios
- Орки должны умереть![9]--Роботы Развлечения
- Anno 2070--Ubisoft-Связанные проекты-Студия Blue Byte
Заказчики моделирования
- Автобус-трамвай-канатная дорога: Сан-Франциско -TML Studios
- Мир метро Vol. 3 Лондонское метро -TML Studios
- Системы стрельбы -SST Scheubeck GmbH
- Интерактивное моделирование вождения / торможения -BOSCH
Рекомендации
- ^ а б c «Havok объявляет о приобретении Trinigy». Havok. 8 августа 2011 г.. Получено 29 ноябрь 2015.
- ^ «Клиенты игровые клиенты». Архивировано из оригинал 12 июня 2010 г.
- ^ "Engine Company Trinigy расширяется за счет офиса в Остине" (Новости). Гамасутра. 2007-08-09.
- ^ «Trinigy открывает офис в Корее» (Пресс-релиз). Сентябрь 2010. Архивировано с оригинал 1 декабря 2010 г.
- ^ «Объявлены финалисты конкурса Front Line Awards 2007 для разработчиков игр» (Новости). Гамасутра. 2007-11-29.
- ^ "Пресс-релиз Trinigy". 2009-06-05. Архивировано из оригинал на 24.07.2011.
- ^ «Develop Awards: объявлены финалисты».
- ^ а б "Сайт Trinigy". Архивировано из оригинал 7 октября 2008 г.
- ^ «Орки должны умереть! С использованием Trinigy Vision Engine». Получено 2012-01-25.