WikiDer > Настоящая фантазия в прямом эфире
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Настоящая фантазия в прямом эфире | |
---|---|
Разработчики) | Уровень-5 |
Издатель (ы) | Microsoft |
Платформа (и) | Xbox |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Настоящая фантазия в прямом эфире был MMORPG в разработке Уровень-5 для Xbox. После долгого и трудного цикла разработки, длившегося почти два года, игра была отменена 2 июня 2004 года. Доступная информация о разработке и рекламная информация описывают огромную фантастическую обстановку, в которой до 3000 пользователей - каждый со своим полностью настраиваемым персонажем - могут установить отправляйтесь в приключения друг с другом, сражаясь с монстрами и собирая различные предметы.
Аннулирование
Несмотря на то, что игра "полностью играбельна" и близка к завершению, согласно Microsoft примерно на момент отмены, разработка игры с самого начала была усложнена. Одной из таких проблем была неопытность Level-5 в программировании сетевых сетей и их неспособность должным образом реализовать совместимость с голосовым чатом в игре, функция, никогда ранее не реализованная в таком большом масштабе в MMORPG. Однако Microsoft была очень непреклонна в отношении его включения, поскольку это было ключевой особенностью их Xbox Live служба.
Отношения между двумя компаниями начали выходить из-под контроля, поскольку Level-5 изо всех сил пытался удовлетворить требования, предъявляемые Microsoft, которая, в свою очередь, была разочарована отсутствием прогресса в игре. После короткого показа на Токийское игровое шоу в 2003 г., Настоящая фантазия в прямом эфире был отложен с его первоначального выпуска осенью 2003 года на 2004 год. С тех пор о названии мало что было видно и слышно, а после его отсутствия в E3'Конвенция 2004 года была официально отменена Microsoft 3 июня.[1]
В последующие месяцы президент и генеральный директор 5 уровня Акихиро Хино заявил в интервью, что плохие отношения между его компанией и Microsoft, частично из-за неопытности последней в общении с японскими разработчиками, были одной из основных причин отмены игры. Он намекнул, что две компании не расстались мирным путем.
В интервью 2008 г. Край журнал, Шейн Ким, бывший генеральный директор Microsoft Game Studios говорил о неудачных проектах Microsoft MMORPG, в том числе Настоящая фантазия в прямом эфире. Признавая, что отмены были правильным поступком в то время, Ким также чувствовал, что такие игры могли быть успешными на Xbox 360 Платформа.[2]
Рекомендации
- ^ Кук, Крис (3 июня 2004 г.). "True Fantasy Live Online отменена". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 3 января, 2017.
- ^ Edge Staff (28 июля 2008 г.). "Шейн Ким говорит о том, что 360 ММО проигрывают". Край.