WikiDer > Оборот на даунсах
В сетка футбол, а оборот на даунсах происходит, когда нападение команды использовало все свои спады но не продвинулся достаточно далеко, чтобы заработать еще одну серию падений. Результирующий оборот передает владение мячом команде, которая в данный момент находится в защите.
В американском футболе оба в помещении и на открытом воздухе у команды есть четыре возможности (каждая возможность называется "проигрышной") получить как минимум десять ярды или забить. Любая земля, полученная во время каждого прыжка за пределами этих десяти ярдов, сохраняется для следующего шанса, и любая потерянная земля должна быть восстановлена в дополнение к этим десяти ярдам. Таким образом, если команда набирает четыре ярда при первом дауне, тогда у нее есть три шанса получить шесть оставшихся ярдов, а если команда теряет четыре ярда при первом дауне, то она должна получить в общей сложности четырнадцать ярдов за следующие три шанса. Если команда набирает требуемые десять ярдов, она получает еще четыре дауна, чтобы получить еще десять ярдов (событие, называемое «первым падением») или пересечь линия ворот для оценки. Те же принципы применяются в канадском футболе, за исключением того, что у команды есть только три шанса набрать десять ярдов вместо четырех.
В НФЛ обороты при падении не учитываются в статистике ни одной команды; статистика оборота подсчитывает обороты, которые происходят в течение спектакль, а именно шарить восстановление и перехваты.
Стратегия
В большинстве случаев команды будут использовать на один шанс меньше (т.е. на три в американском футболе, два в канадском футболе), чем им разрешено, чтобы попытаться получить первый даун. Обычно, если команде не удалось набрать необходимое количество ярдов при финальном дауне, она плоскодонка мячом, предлагая владение мячом противоположной команде (команда, выполняющая удар, стремится переместить мяч в поле), или попытаться ударить полевой гол если достаточно близко (обычно в пределах 40 ярдов от ворот). В случае удачного пунта противоположная команда начнет новую серию падений в точке, где возвращающий лодку может продвигать мяч до того, как взялся (или выходит за пределы), или когда плоскодонка выходит за пределы, или (только в американском футболе), когда плоскодонка останавливается при перекатывании до остановки или в месте, где плоскодонка находится пойманный на ярмарке.
Причины попытки 4-го дауна
В некоторых случаях команда может использовать последний удар, чтобы попытаться набрать высоту, вместо того, чтобы наносить удары или отбивать мяч с игры. Это часто называют «намерением» или «прилипанием» (в отличие от «пинками»). Этот недостаток состоит в том, что, если эта попытка преобразования не удалась, команда соперника немедленно завладеет мячом в том месте, где закончилась игра, а не (обычно) намного дальше от счета, в случае пунта. Факторы, которые могут побудить команду сделать этот выбор:
- Только небольшое расстояние нужно, чтобы получить первый даун
- Требуется лишь небольшое расстояние, чтобы совершить тачдаун (стимул команды «пойти на это» в этой ситуации может быть выше из-за более высокой награды - тачдауна - в случае успеха)
- Команда близка, но не внутри дальность броска с игры, так что плоскодонка не может забивать очень много ярдов (в американском футболе, если плоскодонка достигает конечной зоны, команда соперника получает мяч на 20-ярдовой линии).
- Команда считает, что у нее есть шанс реализовать первый даун за счет фальшивый пант или фальшивый мяч с игры.
- Плохой хват или неумение атакующей команды вынуждают команду отказаться от броска с игры или попытки нанести удар и неожиданно сделать это.
- Заблокированный мяч с игры или пант защитниками в конечном итоге восстанавливается нападавшим и неожиданно попадает в цель.
- Команда полагает, что защита может вызвать пенальти, таким образом давая атакующей команде более близкое расстояние для реализации или, в зависимости от пенальти, автоматический первый даун.
- Команда команды по ударам ногами или плоскодонкой может быть не очень хороша и идет на это, чтобы избежать возможности пропустить мяч с игры или заблокировать плоскодонку.
- В определенное время года погода может быть фактором, побуждающим к игре, вместо того, чтобы пинать мяч ногой или бить по мячу.
- Конец игры близок, и команда хочет набрать дополнительные очки, чтобы не дать команде соперника вернуться к ничьей или выиграть игру.
- Конец игры близок или находится в овертайме, и если команда уступит владение мячом, у нее может не быть другого шанса набрать очки, необходимые для победы или ничьей.
- Близок конец игры, и команда находится в пределах дистанции броска с игры, но отстает так, что броск с игры не приведет к счёту или победе в игре, а вот тачдаун сделает это.
- Близок конец игры, и команда вышла за пределы диапазона бросков с игры, но на часах достаточно времени, чтобы выполнить один финальный розыгрыш, чтобы набрать тачдаун и сравнять счет или выиграть игру через Богородица перевал или серию боковых проходов.
- Близок конец первой половины игры, и им нужно забить мяч с игры или приземлиться, чтобы сократить дефицит, сравнять счет или выйти вперед до перерыва.
- Команда отстает более чем на тачдаун, и ей требуется тачдаун И один или несколько дополнительных очков, чтобы сравнять счет или выиграть игру.
- В определенных ситуациях ближе к концу игры команда, проигравшая четвертую позицию впереди, может попытаться помешать команде соперника завладеть мячом для ничьей или выигрыша в игре.
- В некоторых лигах, если игра проходит в сверхурочное время, команде может потребоваться преобразовать ее при четвертом дауну, чтобы автоматически выиграть тачдаун, в то время как гол с игры - нет.
- В некоторых лигах для того, чтобы выйти в плей-офф, процедуры тай-брейка включают набранные очки, поэтому для победы на тай-брейке команда может захотеть забивать тачдауны, а не игры с игры.
- Наконец, нет очевидной причины для попытки конверсии, команда, тем не менее, может предпринять такую попытку, если считает, что эта попытка удивит защиту или выведет ее из равновесия.
Один американский тренер средней школы прославился на всю страну своим абсолютным отказом от ударов, независимо от позиции на поле. Кевин Келли, главный тренер Академия Пуласки в Литл-Рок, Арканзас, привела школу к многочисленным чемпионатам штата благодаря стратегии, в значительной степени основанной на аналитике. Став главным тренером Пуласки в 2003 году, он натолкнулся на исследовательскую работу одного Гарвард профессор, который утверждал, что пантинг не имеет математического смысла. Келли отреагировал тем, что сначала сократил количество ударов до менее чем двух раз за игру, а вскоре полностью отменил его.[1]
Смотрите также
- 1-й и 10-й, графическая система, используемая в трансляции NFL, чтобы наложить первую нижнюю линию на игровое поле
- Глоссарий американского футбола
Рекомендации
- ^ Мохика, Адриан (12 сентября 2019 г.). "Средняя школа Теннесси, чтобы привлечь внимание страны во время футбольного матча против Арканзаса". Нашвилл, Теннесси: WZTV. Получено 3 ноября, 2019.