WikiDer > Уловка с двадцатью одной картой
В Уловка с двадцатью одной картой, также известный как 11-я карточная взятка или же трюк с тремя столбцами, это простой самостоятельно работающий карточные фокусы который использует базовые математика чтобы показать выбранную карту пользователя.
В игре используется выбор из 21 карты из стандартной палуба. Они перемешиваются, и игрок выбирает один случайным образом. Затем карты раздаются лицом вверх в три столбца по 7 карт в каждой. Игрок указывает на столбец, содержащий его карту. Карты подбираются, и процесс повторяется трижды, после чего маг открывает выбранную карту.
Вариации
Незначительные аспекты представления настраиваются, например, карты можно сдавать лицом вверх или вниз. Если они сдаются лицевой стороной вниз, то зритель должен просмотреть каждую из стопок, пока не найдет, какая из них содержит выбранную карту, тогда как если они раздаются лицевой стороной вверх, внимательный зритель может сразу же ответить на вопрос, в какой стопке находится выбранная карта. . Некоторые исполнители выкладывают карты в открытые ряды или столбцы вместо стопок, что экономит больше времени, поскольку все карты частично видны.
Когда тот же метод применяется к трем стопкам по девять карт в каждой, это называется уловкой из 27 карт. Принципиально идентичен.
Метод
Маг начинает с того, что передает зрителю пакет из 21 карты и просит его просмотреть его и выбрать любую карту, которую нужно запомнить.
Затем карты по одной раздаются в три стопки, как при раздаче рук в карточной игре. Каждый раз, когда они раздаются, после того, как зритель указывает, какая стопка содержит мысль карты, маг помещает эту стопку между двумя другими. После первого раза карта будет одной из позиций 8-14.
Когда карты раздаются во второй раз, выбирается третья, четвертая или пятая карта в стопке, в которой она оказывается. Собирая стопки, маг снова помещает эту стопку между двумя другими. Это гарантирует, что выбор теперь будет одним из тех, что находятся в позициях 10-12.
В третий раз, когда карты раздаются, выбор будет четвертой картой, в которой когда-либо оказывалась стопка. При третьей раздаче, как только зритель указывает, какая стопка содержит выбор, фокусник знает, что это четвертая. , или средняя, карта в этой стопке. Если фокусник снова соберет стопки, как и раньше, с стопкой, содержащей выбор в середине, выбор будет одиннадцатой картой в пачке из 21 карт.
Если используется 27 карт, процедура такая же, но выбирается четырнадцатая карта в пакете.
Литература
- Профессор Хоффманн, Современная магия ISBN 0-486-23623-4