WikiDer > Синдром сумерек

Twilight Syndrome

Синдром сумерек
Синдром сумерек logo.png
Жанр (ы)Приключение, Визуальная новелла
Разработчики)
Издатель (ы)
  • Человеческие развлечения
  • Спайк
Платформа (и)Игровая приставка, Nintendo DS
Первый выпускСиндром сумерек: Тансаку-хен
1 марта 1996 г.
Последний релизСиндром сумерек: Кинджирарета Тоши Денсецу
24 июля 2008 г.

Синдром сумерек (Японский: ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム, Хепберн: Товаираито Шиндоруму) это тема ужасов приключенческая игра серия выпущена исключительно в Японии. Он был создан Человеческие развлечения и продолжил Спайк после закрытия Human в конце 1990-х. Обычно в играх участвуют школьницы, расследующие городские легенды о привидениях и других паранормальных явлениях в их школе и районе.

Режиссером первых двух игр стал Гоичи Суда и выпущен для PlayStation в 1996 году. Suda вошел в эту позицию на полпути разработки и, таким образом, не имел большого творческого вклада. Он был более глубоко вовлечен в следующую игру серии, Синдром лунного света, но вскоре покинул Человека, чтобы основать собственную компанию, Производство кузнечиков. Сериал был сохранен Спайком, который выпустил духовное продолжение в виде Юями Доори Танкентаи, прежде чем выпустить еще два Синдром сумерек games, одна для PlayStation в 2000 году и игра для Nintendo DS в 2008 году.

Игры получили высокую оценку за атмосферу и реалистичность. 3D звук. В Японии вышло три фильма по мотивам сериала.

Титулы

  • Синдром сумерек: Тансаку-хен[а] и Кюмей-хен[b] (Игровая приставка, 1996): Первые два тома рассказывают о приключениях Юкари, Чисато и Мики, исследующих слухи в своей школе и по всему городу в 1996 году.[1][2] Изначально планировалось, что это будет одна игра, но из-за сроков разработки она была разделена на два тома.[3][4] Позже они были выпущены одним пакетом в июле 1998 года как Синдром сумерек: особый.[5] Мобильная версия Кюмей-хен был выпущен в 2008 году.[6][7]
  • Синдром лунного света (PlayStation, 1997): в этой игре участвуют оригинальные персонажи из первой пары Синдром сумерек игры, но происходит в параллельной реальности.[8]
  • Синдром сумерек: Сайкай[c] (PlayStation, 2000): В игре присутствует оригинальный сюжет.[9] Адаптация с оригинальным сценарием для мобильных телефонов вышла в 2001 году.[10][11][12][13]
  • Синдром сумерек: Кинджирарета Тоши Денсецу[d] (Nintendo DS, 2008): История следует за Мизуки и двумя ее друзьями, Рико и Рейкой, которых она встречает после перехода в новую среднюю школу.[14] После того, как ученики начали получать загадочные текстовые сообщения по электронной почте от анонимного отправителя, три девушки решают провести расследование.[15]

Связанные игры

Общие элементы

Юкари спрашивает Мику, куда им идти дальше, когда они исследуют свою школу в первой игре.

Синдром сумерек это серия приключенческие игры о школьницах, исследующих паранормальные явления городские легенды.[17][15] Расследование каждого слуха разбито на отдельные главы.[1][2] Обычно каждая глава начинается с того, что персонажи обсуждают слух, а затем приступают к его исследованию.[1][2] Окружающая среда исследуется в боковая прокрутка манера[17] и игра периодически переходит к сценам неподвижных изображений с прокручивающимся текстом.[1][2] В играх тяжелые визуальная новелла элементы[18] и игрок должен сделать многочисленные диалоги во время своего приключения, которые повлияют на ход расследования. Если удастся принять правильные решения, игрок очистит сценарий с нормальным или лучшим концом и откроет следующий сценарий. Если это не удалось, игрок должен повторить попытку.[1][2] Реалистичный 3D звук Эффекты являются основным продуктом серии, и лучше всего их можно использовать в наушниках.[15][19][20] Монитор сердечного ритма на экране - еще один повторяющийся элемент.[15]

История

Для создания графики персонажей в первой паре игр Human Entertainment использовала кадры актеров, идущих перед синий экран.

Сериал был запущен Человеческие развлечения в 1996 г.[21] В то время компания работала с 3D звук техника на игровых автоматах. Звуковые эффекты были хорошо восприняты игроками, и звуковая команда подумала, что было бы интересно разработать игру на основе школьных историй о привидениях с использованием этой технологии.[22] Разработка началась, но вскоре она пошла плохо.[22] У директора игры были конфликты расписания, поэтому Гоичи Суда был назначен директором после окончания работ на Super Fire Pro Wrestling Special (1994).[3][4] Только три из десяти запланированных сценариев были разработаны, а до завершения осталось всего три месяца. Чтобы управлять сроками, Суда разделил сценарии между двумя выпусками. Большая часть игры уже была запланирована, поэтому у него не было особого творческого вклада.[3][4] Первые пять сценариев были выпущены как Синдром сумерек: Тансаку-хен 1 марта 1996 г.,[22][23] и последние пять сценариев по той же сюжетной линии были выпущены четыре месяца спустя, 19 июля, когда Кюмей-хен.[22][24]

После выпуска двух оригинальных игр Суда начал работу над Синдром лунного света. Как сценарист и режиссер Суда на этот раз смог внести значительный творческий вклад.[8] В то время как оригинальные игры были сосредоточены на сверхъестественном ужасе, Суда хотел отойти от паранормальных явлений и написать о насильственных инцидентах, вызванных людьми.[8][4][25] После того, как игра была выпущена 9 октября 1997 года,[26] Суда решил покинуть Human Entertainment, поскольку он был недоволен своими бонусами и чувствовал, что компания скоро обанкротится.[27][3] После отъезда он основал собственную компанию. Производство кузнечиков.[28]

После того, как Human Entertainment закрылась в конце 1990-х годов, некоторые из бывших сотрудников создали Спайк включая тех, кто связан с Синдром сумерек.[29][30] Персонал решил, что они хотят разработать игру, в значительной степени заимствованную у Синдром сумерекигровая система,[31][30] и добавил новое ощущение реализма.[32] После двух с половиной лет разработки[33] Юями Доори Танкентаи был освобожден 7 октября 1999 г.[34] в ограниченном количестве.[35] Считается духовным продолжением оригинального сериала.[9]

Производитель из Юями Доори Танкентаи позже повторил свою роль в следующей игре серии, Синдром сумерек: Сайкай. Команда стремилась к тому, чтобы новая игра развивалась по формуле оригинальной серии так же, как Юями Доори Тантэнкай.[22] В них были включены главные герои мужского пола и ученики младших классов, чтобы добавить разнообразия, а также добавлен новый фоторежим, чтобы ходить по школе и сфотографировать духов.[9] В предыдущих играх были 2D-персонажи на 3D-фоне, поэтому это была первая игра в серии, в которой для персонажей также использовались 3D-полигоны.[9][22] Он был выпущен 27 июля 2000 года.[36]

Четвертая игра с субтитрами Кинджирарета Тоши Денсецу, был выпущен Nintendo DS 24 июля 2008 г.[37] Игра заимствует тот же приключенческий геймплей, что и в предыдущих частях серии, но использует сенсорный экран DS для дополнительной интерактивности с внутриигровыми объектами.[15] В команду разработчиков вошел режиссер фильма ужасов Осаму Фукутани,[38] и живые актеры использовались для фотографирования игровых изображений и записи диалогов.[14] Команда использовала бинауральная запись методы от Arnis Sound Technologies для записи звука, создающие убедительную атмосферу трехмерного звука при воспроизведении в наушниках.[21][39]

Прием

Сериал собрал фанатов.[21][39] Написав про оригинальную игру две игры, Den Faminico Gamer написали, что это был отличный одиночный опыт благодаря их сильной атмосфере. Они чувствовали, что индивидуальность трех девушек была хорошо охарактеризована, и им понравилось уникальное движение боковой прокрутки в игре ужасов.[17] Famitsu понравился уникальный игровой процесс и 3D-звук.[40] Писать о Сайкай, Famitsu снова похвалил звуковую атмосферу и посчитал, что полигональная графика улучшает качество продукции.[41]

Наследие

Сериал никогда не был локализован за пределами Японии. Когда его спросили о возможности локализации сериала, Гоити Суда сказал, что он обеспокоен тем, что иностранная аудитория не поймет сериал. Вдобавок к этому, он лично не был заинтересован в его повторном посещении, так как он не писал исходных сценариев.[42] Студия Суды Производство кузнечиков заимствовал настройки и персонажей из Синдром лунного света для некоторых из их работ, в том числе Серебряный футляр и Цветок, солнце и дождь.[8][43] Суда также нанял писателя для работы над Серебряный футляр после прочтения их работы в Файл правды о сумеречном синдроме, путеводитель, рассказывающий об инцидентах в первых двух играх с точки зрения вымышленных журналистов, освещающих его.[44]

А Мини-игра называется Синдром сумерек: Дело об убийстве появляется в Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012). Речь идет об учениках, расследующих убийство, произошедшее в их школе.[45]

Серия фильмов

Первый фильм по мотивам сериала, Синдром сумерек: Соцугё (Выпускной) был выпущен 23 ноября 2000 года в главной роли Вакана Сакаи.[46][47] Он установлен через четыре года после Сайкай, и полностью снимался в цифровое видео.[47] Еще два фильма вышли примерно в то время Кинджирарета Тоши Денсецу был выпущен для Nintendo DS. Мертвый круиз был выпущен 2 августа 2008 г. и Мертвый круговорот освобожден через две недели, 16 августа.[48] В Мертвый круиз, шесть друзей отправляются в круиз и открывают для себя игру, которая может изменить реальность и убивать людей в реальной жизни.[21] Мертвый круговорот следует за семью людьми, которых привели в тематический парк для участия в смертельной игре.[21]

Заметки

  1. ^ Японский: ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 探索 編 Хепберн: Товайраито Синдорому Тансаку-хен, лит. Синдром сумерек: объем запросов
  2. ^ Японский: ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー 究 明 編 Хепберн: Товайраито Синдорому Кюмей-хен, лит. Синдром сумерек: том исследования
  3. ^ Японский: ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 再 会 Хепберн: Товаираито Синдоруму Сайкай, лит. Синдром сумерек: воссоединение
  4. ^ Японский: ト ワ イ ラ イ ト シ ロ ー じ ら れ た 都市 伝 説 Хепберн: Towairaito Shindormu Kinjirareta Toshi Densetsu, лит. Синдром сумерек: запретная городская легенда

использованная литература

  1. ^ а б c d е ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 探索 編 Инструкция по эксплуатации (по-японски). Япония: развлечения для людей. 1996 г.
  2. ^ а б c d е ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー 究 明 編 (по-японски). Япония: развлечения для людей. 1996 г.
  3. ^ а б c d Чолек, Тодд (21 июля 2015 г.). «Искусство японского дизайна видеоигр с помощью Suda51». Сеть новостей аниме. Архивировано из оригинал 9 апреля 2016 г.. Получено 8 декабря 2016.
  4. ^ а б c d Чолек, Тодд (22 июля 2015 г.). "Кнопка X - как сейчас Суда". Сеть новостей аниме. Архивировано из оригинал 6 июня 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  5. ^ «ト ワ イ ラ イ ト ン ド ロ ス ペ シ ャ ル | ソ フ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ テ ー シ ョ ® オ ル サ イ ト». www.jp.playstation.com. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  6. ^ 女子 高 生 3 人 が 学校 の 怪 談 を 『ト ワ イ ラ イ ト ン ド ロ ー ム』 シ リ オ が 配 信. Famitsu (по-японски). 2 февраля 2009 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  7. ^ 『探索 編』 の 謎 が 解 解 明 さ れ る 『ト ワ イ ラ イ ト シ ド ロ ー ム 究 が 信 開始. フ ァ ミ 通 (по-японски). 15 октября 2008 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  8. ^ а б c d Масахиро, Юки (22 апреля 2003 г.). 「『 フ ァ イ プ ロ ス シ 』『 シ ル バ ー 事件 』っ た 男」. Продолжать (по-японски). Vol. 9. С. 130–131.
  9. ^ а б c d «第 1 回 プ ラ ン ナ ー : 高見 亜 さ ん (前 編)». Спайк. 2000. Архивировано с оригинал 5 февраля 2005 г.
  10. ^ "ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム J-PHONE に 復活". www.itmedia.co.jp. 3 октября 2001 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  11. ^ "ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム". game.watch.impress.co.jp. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 18 августа 2018.
  12. ^ "ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム J". Спайк. 2001. Архивировано с оригинал 6 июня 2002 г.. Получено 18 августа 2018.
  13. ^ "ス パ イ ク 、「 ト イ ラ シ ン ド ロ ー ム 」の i ア プ リ ゲ を 配 信". www.itmedia.co.jp. 12 декабря 2002 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  14. ^ а б "DS『 ト ワ イ ラ イ ド ロ ー ム 禁 じ ら れ た 都市 説 』の 主演 の 3 人 が PR 【映像 メ ッ セ ー ジ つ】 - フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com (по-японски). В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  15. ^ а б c d е «シ リ ー ズ 最高 の 恐怖 を あ な た に ……『 ト ワ イ ラ イ ン ド ロ ー ム 新 作 が DS で 登場 ». 電 撃 オ ン ラ イ ン (по-японски). 14 апреля 2008 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  16. ^ Кримминз, Брайан (2 августа 2017 г.). "Пригородный распад | Юями Доори Танкентай". Гетеротопии. В архиве с оригинала 30 января 2018 г.. Получено 13 августа 2018.
  17. ^ а б c レ ト ル ト 「本 当 に の め で プ レ イ し た ト ワ イ ラ イ ト シ ー ム』 【ホ ラ ビ ュ ー 百 物語】. 電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー (по-японски). 1 августа 2016 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  18. ^ Калата, Курт (15 сентября 2017 г.). «Часовая башня (Super Famicom)». Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 24 июня 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  19. ^ «ト ワ イ ラ イ ト ン ド ロ 編 | ソ フ ト ウ カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー ョ ン ® オ フ シ ル サ イ ト». www.jp.playstation.com. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  20. ^ "ト ワ イ イ ト シ ー 究 明 編 | ソ フ ト ウ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス ー シ ョ ン ® オ フ ィ ャ ル サ イ". www.jp.playstation.com. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  21. ^ а б c d е «「 ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ム 」が 映 画 化。 を 題材 に し た「 デ ク ル ー ズ 」と「 ド ゴ »ラ ン 2」. game.watch.impress.co.jp. 22 мая 2008 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  22. ^ а б c d е ж Фукуяма, Кодзи (30 сентября 2016 г.). «須 田 剛 一 イ ン タ ビ ュ「 ー ル ド ス ク ー ル ベ ン チ ャ ー ゲ ム を 回 ぶ っ 壊 て し ». АВТОМАТ (по-японски). В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  23. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ 〜 探索 編 〜 の 評 価 レ ビ ュ と ロ グ [PS]». フ ァ ミ 通. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  24. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ 〜 究 明 編 〜 の 評 ・ レ ビ ュ ー グ [PS]». フ ァ ミ 通. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  25. ^ Фукуяма, Кодзи (30 сентября 2016 г.). 須 田 剛 一 イ ン タ ー 「ル ド ス ク ー ル の ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム 回 っ 壊 し て 、 し. Автомат (по-японски). Архивировано из оригинал 21 ноября 2016 г.
  26. ^ (PS) ム ー ン ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム. Famitsu (по-японски). Архивировано из оригинал 27 августа 2016 г.
  27. ^ "Punk's Not Dead" 須 田 剛 一 氏 ト ー ク ッ シ ョ ン 〜 未来 へ た ゲ ー ム り が 我 々 の 職務 〜. Game Watch Impress. 10 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 9 марта 2016 г.. Получено 10 декабря 2016.
  28. ^ Умисе, Минору (22 июля 2016 г.). 『シ ル バ ー 事件』 の 始 ま り し て シ ナ リ オ ラ ー と し て 目 覚 め た か け。 須 田 氏 ン タ ビ ュ ー. Автомат. Активные игровые медиа. Архивировано из оригинал 22 июля 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  29. ^ Щепаниак, Джон (2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр. S.M.G. Szczepaniak. п. 266. ISBN 9780992926007. OCLC 890601504.
  30. ^ а б "あ と 100 日 で 、 誰 か 死 ぬ". Спайк. 1999. Архивировано с оригинал 21 ноября 2007 г.. Получено 14 августа 2018.
  31. ^ «PS『 夕 闇 通 り 探 検 隊 』15 周年 記念。 伝 説 の 隠 れ た ラ ー ゲ ー ム の 思 い 出 語 る 【周年 連載】». 電 撃 オ ン ラ イ ン (по-японски). 15 сентября 2014 г. В архиве из оригинала 15 января 2018 г.. Получено 13 августа 2018.
  32. ^ 開 発 情報 < こ こ だ け の オ ・ ハ ・ シ 前 編 >. Спайк (по-японски). 1999. Архивировано с оригинал 4 июля 2007 г.
  33. ^ «開 発 情報 < こ こ だ け の オ ・ ナ ・ シ 後 編 > (Часть 2)». Спайк (по-японски). 1999. Архивировано с оригинал 4 июля 2007 г.
  34. ^ 夕 闇 通 り 探 検 隊. Famitsu (по-японски). В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 13 августа 2018.
  35. ^ 「写 実 的 な グ ラ フ ィ ッ に 妙 な 説 得力 ア リ」 『検 隊』 【ホ ュ ー 百 物語】. 電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー (по-японски). 26 июля 2016 г. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 13 августа 2018.
  36. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ 〜 再 会 〜 の 評 価 レ ビ ュ ー と ロ グ [PS]». フ ァ ミ 通. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  37. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ じ ら れ た 都市 伝 評 価 ・ レ と ブ ロ グ [DS] /». フ ァ ミ 通. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  38. ^ «Спайк пугает владельцев DS синдромом сумерек». Силиконра. 14 апреля 2008 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  39. ^ а б "ス パ イ 、「 ト イ ラ ン ド ロ ー ム 禁 た 都市 伝 説。 出演 し "リ ア ル" 女子 校 生 3 人 娘 に イ ン ュ. game.watch.impress.co.jp. 23 июля 2008 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  40. ^ "ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド 〜 探索 編 〜 の 評 価 ビ ュ ー と ロ グ [PS] / フ ァ ミ 通 .com". В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  41. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド 〜 再 会 〜 の 評 価 ビ ュ ー と ロ グ [PS] / フ ァ ミ 通 .com». В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 19 августа 2018.
  42. ^ Войнар, Зак (1 марта 2017 г.). «Суда 51 делится секретами серебряного дела и своей легендарной карьеры». Информер игры. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  43. ^ Чолек, Тодд (22 июля 2015 г.). "Кнопка X - как сейчас Суда". Сеть новостей аниме. Архивировано из оригинал 6 июня 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  44. ^ От кутюр, Джоэл (9 ноября 2016 г.). "Суда и Оока взвешиваются по возвращении в серебряный футляр - Силиконра". Силиконра. В архиве из оригинала 11 ноября 2016 г.. Получено 18 августа 2018.
  45. ^ 遊 ぶ と "コ ロ シ ア イ" を し た く な る!? 「ス ー パ ー ダ ン ガ パ 2 さ よ な ら 絶望 学園」 る ゲ ー ム 機 「ト ワ イ ト シ ン ロ」 の 概要 が 判明. 4Gamer.net (по-японски). 17 июля 2012 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  46. ^ ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 卒業: 作子. 映 画 .com (по-японски). В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  47. ^ а б "酒井 若 菜 主演 で ト ワ イ ラ イ ド ロ ー ム 映像 化". www.itmedia.co.jp. 14 июля 2000 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.
  48. ^ "映 画『 ト ワ イ ラ シ ー ム 』DS を 使 っ 船上 写 会 に ご 招待". Famitsu (по-японски). 1 июля 2008 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 18 августа 2018.

внешние ссылки