WikiDer > UCPH Департамент компьютерных наук

UCPH Department of Computer Science
UCPH Департамент компьютерных наук
ТипОбщественные
Учредил1970[1]
Материнская организация
Копенгагенский университет
ДеканМадс Нильсен[2]
Место расположения,
Дания

Координаты: 55 ° 42′13 ″ с.ш. 12 ° 33′13 ″ з.д. / 55,7036804 ° с.ш.12,5536336 ° з.д. / 55.7036804; -12.5536336
Интернет сайтди.ku.dk
DIKU logo.png

В UCPH Департамент компьютерных наук (Датский: Институт Даталогиск, ДИКУ) является отделом факультет наук в Копенгагенский университет (UCPH). DIKU предлагает программы бакалавриата, магистратуры и докторантуры. программы. Учащиеся с дипломом, эквивалентным аттестату датской средней школы, принимаются на программу бакалавриата, откуда они могут продолжить обучение в аспирантуре и, в конечном итоге, получить степень доктора философии. исследования.

История

DIKU был создан в 1970 году как ответвление Институт математических наук. Первым профессором DIKU был Питер Наур.[3]

Исследовательские группы

Исследованиями в отделе занимается ряд исследовательских групп, лабораторий и центров. По состоянию на сентябрь 2010 г. основными группами являются:[4]

  • The Image Group - обработка изображений, анимация на основе физики, робототехника и искусственный интеллект.
  • Языки алгоритмики и программирования - алгоритмы оптимизации, вдохновленные практическими проблемами биоинформатики, проектирования электронных микросхем и логистики; и исследования языков программирования с упором на автоматическую оптимизацию программ, анализ и трансформация.
  • Человеко-ориентированные вычисления - проектирует и внедряет системы, в которых основное внимание уделяется человеческим потребностям, на основе взаимодействие человека с компьютером и компьютерная совместная работа.
  • Дополнительные центры и лаборатории - eScience Center, CITI - Center for IT Innovation, Performance Engineering Laboratory, Experience Lab.

Место расположения

ДИКУ
Вход

DIKU базируется в Университетский парк в Копенгагене, часть университетского Северный кампус. В его строительный комплекс входит бывший анатомический факультет. Здание было построено в 1942 году по проекту Кай Готтлоб.[5]

Группа человеко-ориентированных вычислений находится в Сигурдсгаде, недалеко от Северного кампуса.

Студенческая жизнь

Важным общественным событием является DIKU. ревю который проводится каждый год в июне. Ревю DIKU всегда конкурирует с физика ревю и никогда не упускает возможности анимировать на компьютере полное и окончательное разрушение института физики в Институт Х. К. Эрстеда.

Столовая DIKU - это нечто уникальное среди институтов Копенгагенского университета, она полностью обслуживается студентами и открыта 24 часа. Это естественный центр всех общественных мероприятий на DIKU.

Двумя крупнейшими общественными мероприятиями являются ревю DIKU и Джулефрокост (Рождественский обед) столовой.

Разное

В домен diku.dk был зарегистрирован 29 октября 1987 г. и был одним из первых .dk доменные имена, которые необходимо зарегистрировать.[6]

Популярные ДикуМУД codebase была разработана в DIKU в марте 1990 года и получила свое название от института.[7]

В датском триллер Наттевагтен (Ночной дозор) режиссер Оле Борнедал главный вход и подъезд института использовались в качестве основного помещения.

Известные исследователи DIKU

Рекомендации

  1. ^ Сондергаард, Энн Стиендал (02.06.2010). "Fra DIKUs Historiebog - 1970erne" (на датском). ДИКУ. Получено 7 января 2016.
  2. ^ "Vi skal ikke tænke i siloer, men i opgaver og løsninger!". Datalogisk Institut.
  3. ^ Сондергаард, Энн Стиендал (02.06.2010). "Fra DIKUs Historiebog - 1970erne" (на датском). ДИКУ. Получено 7 января 2016.
  4. ^ «Кафедра компьютерных наук, ДИКУ». Копенгагенский университет. Получено 2010-09-06.
  5. ^ "Anatomisk Institutlanguage = датский". Bygningskulturens Hus. Получено 29 августа 2017.
  6. ^ "Verdens første domænenavn fylder 30 i dag". Нетсайт. 15 марта 2015 г.. Получено 7 января 2016.
  7. ^ Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете. John Wiley & Sons, Inc. стр. 22. ISBN 0-471-11633-5. DikuMud впервые появился в середине марта 1990 года, когда группа программистов на факультете компьютерных наук Копенгагенского университета, Дания, собралась и начала работу над многопользовательской игрой, которая похожа на AberMuds, но улучшена. Этими кодировщиками были Ханс Хенрик Штёрфельдт, Катя Нибое, Том Мэдсен, Майкл Зайферт, и Себастьян Хаммер.

внешняя ссылка