WikiDer > UCPH Департамент компьютерных наук
Тип | Общественные |
---|---|
Учредил | 1970[1] |
Материнская организация | Копенгагенский университет |
Декан | Мадс Нильсен[2] |
Место расположения | , Дания Координаты: 55 ° 42′13 ″ с.ш. 12 ° 33′13 ″ з.д. / 55,7036804 ° с.ш.12,5536336 ° з.д. |
Интернет сайт | ди |
В UCPH Департамент компьютерных наук (Датский: Институт Даталогиск, ДИКУ) является отделом факультет наук в Копенгагенский университет (UCPH). DIKU предлагает программы бакалавриата, магистратуры и докторантуры. программы. Учащиеся с дипломом, эквивалентным аттестату датской средней школы, принимаются на программу бакалавриата, откуда они могут продолжить обучение в аспирантуре и, в конечном итоге, получить степень доктора философии. исследования.
История
DIKU был создан в 1970 году как ответвление Институт математических наук. Первым профессором DIKU был Питер Наур.[3]
Исследовательские группы
Исследованиями в отделе занимается ряд исследовательских групп, лабораторий и центров. По состоянию на сентябрь 2010 г. основными группами являются:[4]
- The Image Group - обработка изображений, анимация на основе физики, робототехника и искусственный интеллект.
- Языки алгоритмики и программирования - алгоритмы оптимизации, вдохновленные практическими проблемами биоинформатики, проектирования электронных микросхем и логистики; и исследования языков программирования с упором на автоматическую оптимизацию программ, анализ и трансформация.
- Человеко-ориентированные вычисления - проектирует и внедряет системы, в которых основное внимание уделяется человеческим потребностям, на основе взаимодействие человека с компьютером и компьютерная совместная работа.
- Дополнительные центры и лаборатории - eScience Center, CITI - Center for IT Innovation, Performance Engineering Laboratory, Experience Lab.
Место расположения
DIKU базируется в Университетский парк в Копенгагене, часть университетского Северный кампус. В его строительный комплекс входит бывший анатомический факультет. Здание было построено в 1942 году по проекту Кай Готтлоб.[5]
Группа человеко-ориентированных вычислений находится в Сигурдсгаде, недалеко от Северного кампуса.
Студенческая жизнь
Важным общественным событием является DIKU. ревю который проводится каждый год в июне. Ревю DIKU всегда конкурирует с физика ревю и никогда не упускает возможности анимировать на компьютере полное и окончательное разрушение института физики в Институт Х. К. Эрстеда.
Столовая DIKU - это нечто уникальное среди институтов Копенгагенского университета, она полностью обслуживается студентами и открыта 24 часа. Это естественный центр всех общественных мероприятий на DIKU.
Двумя крупнейшими общественными мероприятиями являются ревю DIKU и Джулефрокост (Рождественский обед) столовой.
Разное
В домен diku.dk
был зарегистрирован 29 октября 1987 г. и был одним из первых .dk доменные имена, которые необходимо зарегистрировать.[6]
Популярные ДикуМУД codebase была разработана в DIKU в марте 1990 года и получила свое название от института.[7]
В датском триллер Наттевагтен (Ночной дозор) режиссер Оле Борнедал главный вход и подъезд института использовались в качестве основного помещения.
Известные исследователи DIKU
- Пер Бринч Хансен С 1984 по 1987 гг. был профессором института.
- Питер Наур, А Премия Тьюринга лауреат, с 1969 по 1998 годы был профессором института.
Рекомендации
- ^ Сондергаард, Энн Стиендал (02.06.2010). "Fra DIKUs Historiebog - 1970erne" (на датском). ДИКУ. Получено 7 января 2016.
- ^ "Vi skal ikke tænke i siloer, men i opgaver og løsninger!". Datalogisk Institut.
- ^ Сондергаард, Энн Стиендал (02.06.2010). "Fra DIKUs Historiebog - 1970erne" (на датском). ДИКУ. Получено 7 января 2016.
- ^ «Кафедра компьютерных наук, ДИКУ». Копенгагенский университет. Получено 2010-09-06.
- ^ "Anatomisk Institutlanguage = датский". Bygningskulturens Hus. Получено 29 августа 2017.
- ^ "Verdens første domænenavn fylder 30 i dag". Нетсайт. 15 марта 2015 г.. Получено 7 января 2016.
- ^ Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете. John Wiley & Sons, Inc. стр. 22. ISBN 0-471-11633-5.
DikuMud впервые появился в середине марта 1990 года, когда группа программистов на факультете компьютерных наук Копенгагенского университета, Дания, собралась и начала работу над многопользовательской игрой, которая похожа на AberMuds, но улучшена. Этими кодировщиками были Ханс Хенрик Штёрфельдт, Катя Нибое, Том Мэдсен, Майкл Зайферт, и Себастьян Хаммер.