WikiDer > UltraHLE
Разработчики) | Реалитичеловек и Эпсилон |
---|---|
Стабильный выпуск | 1.0.0 / 28 января 1999 г. |
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Тип | Эмулятор игровой консоли |
Лицензия | Бесплатное ПО |
Интернет сайт | www.emuunlim.com/UltraHLE |
UltraHLE прекращено эмулятор для Nintendo 64. Это было приветствовано геймеры как огромный шаг вперед в подражание технологии на его выпуск 1999 года. Подражание то N64 (которому в то время было всего 3 года) сделал его первым из Эмуляторы N64 запускать коммерческие названия на играбельном частота кадров на оборудовании того времени,[1][2] и первый эмулятор для продаваемой в настоящее время консольной системы, который побудил Nintendo подать иск против разработчиков.[3]
Техника HLE
Ранние эмуляторы стремились точно имитировать все низкоуровневые операции целевой машины; это хорошо сработало для таких консолей, как Супер РЭШ и Бытие которые были существенно проще, чем компьютер, на котором запущен эмулятор.
Соавторы Epsilon и RealityMan поняли, что, поскольку игры N64 были запрограммированы на C, они могли перехватывать (гораздо меньше) вызовы библиотеки C, а не операции на уровне машины, и просто повторно реализовывать библиотеки. Таким образом, UltraHLE - это эмулятор, который частично реализован как симулятор, в отличие от таких проектов, как МАМЕ. Однако это проложило путь для игровых эмуляторов последних консолей, требующих значительной графической вычислительной мощности, которую можно было легко смоделировать с помощью доступных графических карт ПК.
Окончательная реализация была написана на C и использовала Glide API, специфичные для 3dfx переходники. Из-за популярности эмулятора несколько Glide to DirectX Утилиты перевода были сделаны специально для UltraHLE для видеокарт, отличных от 3dfx.
Эмуляция высокого уровня UltraHLE имела свои недостатки; на момент выпуска он мог эмулировать только около 20 игр в соответствии с игровым стандартом.[4] поскольку он имитировал и моделировал только те вызовы, которые требуются для этих конкретных игр; необходимо было адаптировать эмулятор для игр, в которых использовались разные части оборудования N64. Тем не менее, он поддерживал гораздо больше игр, чем другие современные проекты эмуляции N64, такие как Проект Нереальность.
Эмуляторы платформ, отличных от Nintendo 64, в конечном итоге также приняли варианты эмуляции высокого уровня. Например, Эмулятор дельфина, который имитирует Nintendo GameCube и Wii, использует HLE для повторной реализации операционной системы IOS, а также имеет возможность HLE для звука GameCube. DSP.[5]
Ответ Nintendo и прекращение поддержки UltraHLE
Также известная для своего времени, UltraHLE была способна играть в коммерческие игры, в то время как консоль все еще была коммерчески жизнеспособной, что в конечном итоге было замечено Nintendo. В феврале 1999 года Nintendo начала процесс подачи иска против авторов эмулятора вместе с веб-сайтом, на котором размещен эмулятор.[6] Говоря с Зона ПК, Представитель Nintendo Бет Ллевелвин прокомментировала: «Nintendo очень обеспокоена тем, что RealityMan и Epsilon широко распространяют продукт, предназначенный исключительно для воспроизведения копий защищенных авторским правом произведений, разработанных Nintendo и ее сторонними лицензиатами. Мы принимаем меры для дальнейшей защиты и обеспечения соблюдения наших права интеллектуальной собственности, которые, конечно, включают возбуждение судебного иска ".[7] Несмотря на это, UltraHLE вышла из-под контроля ни авторов, ни Nintendo. Впоследствии Epsilon и RealityMan отказались от своих псевдонимов и ушли тихий.[8]
После утечки исходного кода в 2002 году,[9] ан OpenGL версия UltraHLE называется UltraHLE 2064 был выпущен, хотя и не получил большого признания, поскольку впоследствии было выпущено несколько более мощных эмуляторов. UltraHLE 2064 был доступен на официальном сайте до отмены регистрации сайта.[10]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Хадден, британец; Люс, Генри Робинсон (1999). Время. Time Inc. Получено 26 апреля 2017.
- ^ Бюллетень. Дж. Хейнс и Дж. Ф. Арчибальд. 2000 г.
- ^ Конли, Джеймс; Андрос, Эд; Чинай, Прити; Липковиц, Элиза; Перес, Дэвид (весна 2004 г.). «Использование Game Over: Эмуляция и индустрия видеоигр, Белая книга». Северо-западный журнал технологий и интеллектуальной собственности. 2 (2). Получено 2 сентября, 2020.
- ^ "UltraHLE". Получено 15 августа 2012.
- ^ Майкл Ларабель (23 сентября 2013 г.). «Эмулятор Dolphin 4.0 выпущен для GameCube, Wii». Фороникс. Получено 14 июля 2019.
- ^ Маклахлан, Малькольм (2 февраля 1999 г.). «Nintendo May подает в суд на производителей эмуляторов». techweb.com. Архивировано из оригинал 2 мая 1999 г.. Получено 26 января, 2018.
- ^ «Марио идет на войну». Зона ПК. Апрель 1999 г.. Получено 26 января, 2018 - через Интернет-архив.
- ^ "Подражая Марио". IGN. Получено 15 августа 2012.
- ^ "Исходный код UltraHLE 1.0.0". Архивировано из оригинал на 2002-08-12. Получено 2012-08-15.
- ^ «UltraHLE 2064». Архивировано из оригинал на 2008-12-04. Получено 2012-08-15.