WikiDer > Underwurlde

Underwurlde

Underwurlde
Underwurlde.jpg
Разработчики)Окончательная игра в игру
Издатель (ы)Окончательная игра в игру
СерииСабреман
Платформа (и)ZX Spectrum, Коммодор 64
РелизZX Spectrum
4 квартал 1984 г.
Коммодор 64
1985
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Underwurlde 1984 год приключенческий боевик платформа видеоигры в Сабреман серия по Окончательная игра в игру для ZX Spectrum и Коммодор 64. Игрок управляет авантюристом Сабреманом, когда он прыгает между платформами в замке и его пещерах, чтобы найти побег мимо выходных стражей. Underwurlde особенности около 600 перевернуть экран области. В отличие от других игр того времени, Сабреман не получает травм при прикосновении врагов, а вместо этого отбрасывается назад. Underwurlde это вторая игра в серии, между Сабер Вульф и Knight Lore, и выпущен вместе с последним для ZX Spectrum во время Рождества 1984 года. Другой разработчик, Firebird, портирован игра на Commodore 64 в следующем году.

Рецензенты рекомендовали оригинальный ZX Spectrum Underwurlde релиз. Они отметили обширный игровой мир и оценили те места, где Сабреман путешествовал по пузырям. Позже критики прокомментировали разочаровывающую сложность игры. Хотя версия Commodore 64 была похожа на оригинал, отзывы были неоднозначными - один критик считал, что название сильно устарело за год между выпусками. Ваш Синклер размещен Underwurlde входит в 20-ку лучших для ZX Spectrum, хотя их читатели помещают ее ближе к нижней части своей 100-ки. Позже игра была включена в Редкий2015 год Xbox One ретроспективная подборка, Редкий повтор.

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса показан счет игрока и мера глубины Сабремана от поверхности.[1]

Underwurlde это платформер если смотреть со стороны под углом. Игрок управляет Сабреманом, в пробковом шлеме авантюрист, прыгающий между платформами в замке и его пещерах, чтобы найти способ сбежать мимо выходных стражей. Сабреман должен использовать определенное оружие - нож, кинжал и факел - которое соответствует каждому стражу.[2] Плеер использует клавиши QWERTY на клавиатуре.[3] пройти через серию перевернуть экраны в котором персонаж игрока достигает границы видимой области на экране, чтобы перейти в другую область, всего 597 экранов.[2] В то время как Сабреман начинается в замке, украшенном часами, птицами и корзинами, персонаж также должен спуститься в пещеры через несколько последовательных вертикальных экранов. Сабреман автоматически прикрепляет веревку к потолку, когда игрок управляет им с уступа. Затем игрок может раскачивать Сабремана из стороны в сторону, чтобы перепрыгнуть на другой уступ.[4] Внизу пещеры Сабреман может подняться на вершину пузыря.[5]

В отличие от предыдущих игр разработчика, Сабреман неуязвим для врагов и вместо этого отбрасывается их прикосновением. Однако Сабреман падет насмерть, если его сбить с пропасти.[2] Игрок начинает с семи жизни[3] и несколько дополнений можно найти на протяжении всей игры.[4] Голубой драгоценный камень улучшения сделать Сабремана неуязвимым для вражеских прикосновений на ограниченное время. Среди врагов есть гарпии и горгульи, которых можно убить оружием Сабремана. Пройдя мимо первого стража, появляются орлы, которые могут поднимать и бросать Сабремана.[5] Underwurlde имеет три возможных концовки, и каждая была разработана таким образом, чтобы соответствовать сюжетам трех запланированных сиквелов в Сабреман серии.[2] Игрок получает счет, рассчитываемый по количеству приобретенных объектов, побежденных врагов и проценту посещенных комнат.[3] Игра также поддерживает клавиатуру и джойстик control, и, как и в случае с другими играми от разработчика, инструкции в комплекте Underwurlde были загадочными и предоставили игроку возможность самостоятельно определять элементы управления и последовательность.[6] Версия игры для Commodore 64 похожа на оригинал внешне и по игровому процессу.[7]

Разработка

Мало что известно о процессах развития Окончательная игра в игру, который был известен тем, что избегал внимания СМИ. Его основатели, братья Тим и Крис Стамперы, были печально известны своей неразговорчивостью, чтобы сэкономить время и позволить играм говорить сами за себя. Хотя как Сабреман сериал стал популярным, их молчание придало сериалу загадочность.[8] Основная критика Underwurldeс предшественник и первая игра в Сабреман серии, Сабер Вульф, было его сходство с более ранняя игра братьями Стампером, поскольку оба были изображены сверху вниз как приключенческий боевик игры. Пока Ретро Геймер написал, что продолжение, Underwurlde, решил эту критику, вместо этого использовав вид сбоку в качестве платформенной игры,[2] Ultimate Play the Game также имела репутацию компании, выпускающей игры вне того порядка, в котором они разрабатывались.[9] Действительно, братья Стамперы утверждали, что завершили свой третий Сабреман название, эпохальный Knight Lore, опередив обоих своих предшественников.[2] Штамперы в первую очередь разработаны для ZX Spectrum домашний компьютер и передал работу преобразование свои игры для работы на других типах компьютеров сторонним разработчикам, более знакомым с аппаратной архитектурой других платформ. Например, Firebird создал Коммодор 64 выпуски Сабер Вульф и Underwurlde.[10] Игра вышла одновременно с Knight Lore для ZX Spectrum около 1984 г. курортный сезон,[11] и версия Commodore 64 была выпущена годом позже.[7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
КрушениеZX: 92%[3]
CVGZX: 35/40[1]
C64: 34/40[7]
Пользователь SinclairZX: 8/10[12]
Жзап! 64C64: 69%[5]

Рецензенты рекомендовали оригинальный ZX Spectrum Underwurlde релиз.[6][1] Критики отметили размер игрового мира и оценили те места, где Сабреман путешествовал по пузырям.[6][1] Ретро Геймер охарактеризовал около 600 откидных экранов игры как "колоссальные".[2] На момент его выпуска Компьютерные и видеоигры сказал, что это, вероятно, самый обширный мир на платформе.[1] В более поздних обзорах отмечена исключительная сложность игры.[13][4] Крушение журнал рекомендовал игру как "A Crash Smash".[14]

Журнал ZX Spectrum Крушение считается Underwurlde быть "отличной" и лучшей игрой Ultimate. Каждый из трех рецензентов журнала оценил различные особенности навигации Сабремана в игре, но, в частности, понравилось кататься на вулканических пузырях и переноситься птицами. Другой рецензент сравнил прыжок Сабремана с прыжком Bugaboo (Блоха) и добавил, что единый уровень сложности игры был адекватно сбалансирован. Все три Крушение критики отметили, что отображение контроллера клавиатуры QWERT хорошо работало в этой игре, хотя было неудобно в других. Они также хвалили Underwurldeс детализированная графика и звук. Один рецензент также заметил, что в игре отсутствует таблица лидеров, но предположил, что это был компромисс для обширного мира игры.[3] В отличие от Крушение, Компьютерные и видеоигры не понравилось управление, что было главной критикой игры обозревателем.[1] Другой обозреватель ZX Spectrum, Крис Борн (Пользователь Sinclair), сказал, что игра была быстрой, красочной и сродни "вертикальной Аттик Атак".[12]

Журнал Commodore 64 Жзап! 64 рецензенты были смешанными. Джаз Ригналл сказал, что это было одно из лучших аркадных приключений на Commodore 64, поскольку в нем был правильный баланс разочарования и зависимости, чтобы он неделями играл в версию ZX Spectrum. Гэри Пенн, однако, считал игру средней, когда она впервые была выпущена для ZX Spectrum, и считал, что порт игры, выпущенной год назад, имела устаревшие звуки, расстроенную музыку в названии и в целом не входила в число лучших приключенческих игр для Commodore 64. Гэри Лиддон считал, что версия Commodore 64 выглядела «грубо» по сравнению с другими выпусками для платформы, хотя, возможно, и для ZX Spectrum. Журнал отметил сложность пересечения вертикальных пещер и нашел орлов раздражающими, особенно когда они бросили Сабремана насмерть.[4] Жзап! 64 критики посчитали, что игра представлена ​​хорошо, но была менее доступной, с завышенной ценой для своего возраста и с плохой анимацией. В конце концов, они сочли игру лучше, чем два предыдущих релиза разработчика 1985 года, но не такой хорошей, как могла бы быть.[5] В Компьютерные и видеоигры Обзор выпуска Commodore 64 рассуждал иначе: версия соответствовала стандартам разработчика и стоила годового ожидания. Журнал высоко оценил работу Firebird над портом.[7]

Наследие

В начале 1990-х гг. Ваш Синклер оценили игру в пятерку лучших из 100 лучших игр ZX Spectrum. В журнале сказано, что Underwurlde была самой любимой и ненавистной игрой своей эпохи - хотя неуязвимость Сабремана к прямому урону была в новинку, Ваш Синклер также напомнил о «стратосферном уровне разочарования» в игре.[13] Их читатели, однако, оценили игру в нижней части списка 100 лучших игр для платформы.[15] Underwurlde позже был включен в 2015 Xbox One ретроспективная компиляция Редкий повтор, в котором критики оценили его как худшее из 30 игр от Ultimate Play the Game и его преемника, Редкий.[16][17][18] Кайл Хиллиард (Информер игры) писал, что ранние игры Ultimate, такие как Underwurlde, худшее в пакете, хотя он был рад, что они были включены.[17] «По сегодняшним меркам», - начала новозеландская газета. Почта Нельсона, "подобные ... Underwurlde настолько неуклюжи и архаичны, что почти до смешного непонятны; странные реликвии ушедшей эпохи, которые служат только для иллюстрации того, как далеко продвинулась отрасль ».[18]

Примечания

Рекомендации

внешняя ссылка