WikiDer > Венчурный (видеоигра)
Риск | |
---|---|
Аркадный флаер | |
Разработчики) | Exidy CommaVid (2600)[1] |
Издатель (ы) | Exidy Coleco (порты) |
Платформа (и) | Аркада, Atari 2600, ColecoVision, Intellivision |
Релиз | 1981: Аркада 1982: ColecoVision, 2600[2] 1983: Intellivision |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Риск это тематика фэнтези игра в жанре экшн выпущен в аркадных автоматах в 1981 г. Exidy. Цель Риск собирать сокровища из темницы как раунд улыбающееся лицо по имени Винки. Он был выпущен как название для ColecoVision в 1982 году, затем перенесен на Atari 2600[2] и Intellivision.
Геймплей
Винки вооружен луком и стрелами и исследует темницу с комнатами и коридорами. Коридоры патрулируют большие монстры с щупальцами по имени Hallmonsters, которых нельзя убить, ранить или остановить каким-либо образом. Попав в комнату, Винки может убивать монстров, избегать ловушек и собирать сокровища. Если он останется в какой-либо комнате слишком долго, Холлмонстр войдет в комнату, погонится и убьет его. Таким образом, Hallmonsters выполняют ту же роль, что и "Evil Otto" в аркадной игре. Berzerk. Чем быстрее игрок заканчивает каждый уровень, тем выше его счет.
Цель каждой комнаты - только украсть сокровища комнаты. В большинстве комнат можно (хотя и сложно) украсть сокровища, не победив монстров внутри. В некоторых комнатах есть ловушки, которые срабатывают только тогда, когда игрок поднимает сокровище. Например, в «Двуглавой комнате» два двуглавых эттинс появляются в тот момент, когда игрок забирает приз.
Винки умирает, если он касается монстра или холлмонстра. Мертвые монстры со временем разлагаются, и их трупы могут блокировать выходы из комнаты, задерживая Винки и, возможно, позволяя Холлмонстру войти. Стрельба по трупу заставляет его вернуться к исходной фазе смерти. Сами монстры двигаются определенным образом, но могут отклоняться, преследуя игрока, и игра AI позволяет им уклоняться от выстрелов игрока с разной степенью «интеллекта» (например, змеи из «Змеиной комнаты» относительно медленно уворачиваются от стрел, тролли из "The Troll Room" довольно искусны в уклонении).
Игра состоит из трех разных уровней подземелий с разными комнатами. После очистки всех комнат на уровне игрок переходит к следующему. После трех уровней узор комнаты и монстры повторяются, но с большей скоростью и с другим набором сокровищ.
Различные подземелья на каждом уровне следующие:
- Комната у стены, Комната Змеи, Комната Скелетов, Комната Гоблина
- Комната с двумя головами, Комната Дракона, Комната Паука, Комната Троллей
- Комната Джиннов, Комната Демона, Комната Циклопа, Комната Летучей мыши
Наивысший балл в оригинальной игре был установлен в 1982 году 15-летним Рэнди Кунцем из Фэрвью, Альберта.[3]
Прием
Версия ColecoVision Риск был рассмотрен в видео в рубрике «Аркадный переулок», где хвалили графику и фоновую музыку. Рецензенты предсказывали, что «сложный игровой режим и стратегии», из-за которых игра казалась «неуместной» в аркадных автоматах, будут гарантировать популярность домашнего релиза.[4]:112 На 4-м ежегодном мероприятии он получит Почетную грамоту в категории «Лучший перевод видеоигры из аркады в домашнюю видеоигру». Арки Награды.[5]:108 Творческие вычисления Видео и аркадные игры в 1983 г. жаловался на повторение первых трех уровней после их прохождения, но сказал, что в противном случае «ColecoVision Риск такая же приятная, как и аркадная версия ».[6]
Ян Ярнот рассмотрел версию Coleco Риск в Космический геймер №58.[7] Ярно прокомментировал: «Я бы хотел, чтобы конструктор заслужил уважение. Он этого заслуживает. Картридж доставляет много удовольствия и должен оставаться одним из наших фаворитов на долгие годы. Я рекомендую его».[7]
Рекомендации
- ^ Сантулли, Джо. "История CommaVid". Цифровая пресса.
- ^ а б «Atari 2600 Venture». Атари Мания.
- ^ Грег Мичетти (18 мая 1982 г.). «Капитан Видео». Эдмонтон Журнал.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Декабрь 1982 г.). «Аркадная аллея: ColecoVision - новое искусство». видео. Риз Коммуникации. 6 (9): 26, 112. ISSN 0147-8907.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». видео. Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907.
- ^ Линцмайер, Оуэн (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Colecovision: Alive With Five». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 50.
- ^ а б Ярнот, Ян (декабрь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (58): 49.