WikiDer > Венчурный (видеоигра)

Venture (video game)
Риск
Venture-arcade-artwork.jpg
Аркадный флаер
Разработчики)Exidy
CommaVid (2600)[1]
Издатель (ы)Exidy
Coleco (порты)
Платформа (и)Аркада, Atari 2600, ColecoVision, Intellivision
Релиз1981: Аркада
1982: ColecoVision, 2600[2]
1983: Intellivision
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Риск это тематика фэнтези игра в жанре экшн выпущен в аркадных автоматах в 1981 г. Exidy. Цель Риск собирать сокровища из темницы как раунд улыбающееся лицо по имени Винки. Он был выпущен как название для ColecoVision в 1982 году, затем перенесен на Atari 2600[2] и Intellivision.

Геймплей

Скриншот аркады

Винки вооружен луком и стрелами и исследует темницу с комнатами и коридорами. Коридоры патрулируют большие монстры с щупальцами по имени Hallmonsters, которых нельзя убить, ранить или остановить каким-либо образом. Попав в комнату, Винки может убивать монстров, избегать ловушек и собирать сокровища. Если он останется в какой-либо комнате слишком долго, Холлмонстр войдет в комнату, погонится и убьет его. Таким образом, Hallmonsters выполняют ту же роль, что и "Evil Otto" в аркадной игре. Berzerk. Чем быстрее игрок заканчивает каждый уровень, тем выше его счет.

Цель каждой комнаты - только украсть сокровища комнаты. В большинстве комнат можно (хотя и сложно) украсть сокровища, не победив монстров внутри. В некоторых комнатах есть ловушки, которые срабатывают только тогда, когда игрок поднимает сокровище. Например, в «Двуглавой комнате» два двуглавых эттинс появляются в тот момент, когда игрок забирает приз.

Винки умирает, если он касается монстра или холлмонстра. Мертвые монстры со временем разлагаются, и их трупы могут блокировать выходы из комнаты, задерживая Винки и, возможно, позволяя Холлмонстру войти. Стрельба по трупу заставляет его вернуться к исходной фазе смерти. Сами монстры двигаются определенным образом, но могут отклоняться, преследуя игрока, и игра AI позволяет им уклоняться от выстрелов игрока с разной степенью «интеллекта» (например, змеи из «Змеиной комнаты» относительно медленно уворачиваются от стрел, тролли из "The Troll Room" довольно искусны в уклонении).

Игра состоит из трех разных уровней подземелий с разными комнатами. После очистки всех комнат на уровне игрок переходит к следующему. После трех уровней узор комнаты и монстры повторяются, но с большей скоростью и с другим набором сокровищ.

Различные подземелья на каждом уровне следующие:

  1. Комната у стены, Комната Змеи, Комната Скелетов, Комната Гоблина
  2. Комната с двумя головами, Комната Дракона, Комната Паука, Комната Троллей
  3. Комната Джиннов, Комната Демона, Комната Циклопа, Комната Летучей мыши

Наивысший балл в оригинальной игре был установлен в 1982 году 15-летним Рэнди Кунцем из Фэрвью, Альберта.[3]

Прием

Версия ColecoVision Риск был рассмотрен в видео в рубрике «Аркадный переулок», где хвалили графику и фоновую музыку. Рецензенты предсказывали, что «сложный игровой режим и стратегии», из-за которых игра казалась «неуместной» в аркадных автоматах, будут гарантировать популярность домашнего релиза.[4]:112 На 4-м ежегодном мероприятии он получит Почетную грамоту в категории «Лучший перевод видеоигры из аркады в домашнюю видеоигру». Арки Награды.[5]:108 Творческие вычисления Видео и аркадные игры в 1983 г. жаловался на повторение первых трех уровней после их прохождения, но сказал, что в противном случае «ColecoVision Риск такая же приятная, как и аркадная версия ».[6]

Ян Ярнот рассмотрел версию Coleco Риск в Космический геймер №58.[7] Ярно прокомментировал: «Я бы хотел, чтобы конструктор заслужил уважение. Он этого заслуживает. Картридж доставляет много удовольствия и должен оставаться одним из наших фаворитов на долгие годы. Я рекомендую его».[7]

Рекомендации

  1. ^ Сантулли, Джо. "История CommaVid". Цифровая пресса.
  2. ^ а б «Atari 2600 Venture». Атари Мания.
  3. ^ Грег Мичетти (18 мая 1982 г.). «Капитан Видео». Эдмонтон Журнал.
  4. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Декабрь 1982 г.). «Аркадная аллея: ColecoVision - новое искусство». видео. Риз Коммуникации. 6 (9): 26, 112. ISSN 0147-8907.
  5. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». видео. Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907.
  6. ^ Линцмайер, Оуэн (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Colecovision: Alive With Five». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 50.
  7. ^ а б Ярнот, Ян (декабрь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (58): 49.

внешняя ссылка