WikiDer > Фонд истории видеоигр
Логотип представлен в 2020 году | |
Сокращение | VGHF |
---|---|
Формирование | 27 февраля 2017 г.[1] |
Учредители | Фрэнк Чифальди |
Тип | Фонд рабочего сообщества (IRS статус освобождения): 501 (с) (3) |
Цель | Видео игра архивный и сохранение |
Штаб-квартира | Окленд, Калифорния, Соединенные Штаты |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Метод | Пожертвования |
Ключевые люди | Фрэнк Чифальди (Содиректор) Келси Левин-Спенсер (Содиректор) Крис Мелиссинос (Член учредительного совета) Саймон Карлесс (Член учредительного совета) Стив Лин (Член учредительного совета) Майк Мика (Член учредительного совета) |
Интернет сайт | gamehistory.org |
В Фонд истории видеоигр это некоммерческий фонд основан Фрэнк Чифальди. Основная цель фонда - архивный, сохранение, а также распространение исторических СМИ, связанных с видеоигры.
История
В докладе на конференции 2016 г. Конференция разработчиков игрФранк Чифальди выразил озабоченность состоянием сохранности видеоигр. Отмечая, что значительное количество художественные фильмы произведенные до 1950 года, теперь безвозвратно потерялЧифальди задался вопросом, постигнет ли ранняя история видеоигр такая же участь.[2] Подчеркивая несоответствие между современное по сохранению фильмов и игр, Чифальди посетовал, что игровая индустрия делает «ужасную работу по сохранению [своего] наследия».[3] Чифальди позже утверждал, что Фонд кино, некоммерческая организация, занимающаяся сохранением пленки, была главным источником вдохновения для VGHF.[4]
До основания VGHF несколько членов его учредительного совета сотрудничали и делали пожертвования. Библиотека Конгресса, то Смитсоновский музей американского искусства, то Национальный музей видеоигр, а Сильный национальный музей игры.[5]
Фонд был запущен в феврале 2017 г., и это событие ознаменовалось совместным прямая трансляция между VGHF и новостным агентством видеоигр IGN.[6]
Деятельность
Согласно заявлению о миссии Фонда истории видеоигр, основная цель фонда - каталогизировать, оцифроватьи сохранить историю видеоигр. Средства массовой информации, хранящиеся в фонде, охватывают широкий спектр; помимо видеоигр фонд также архивирует исходный код, проектная документация, комплекты прессы, плакаты, видеокассеты, газеты и фотографии. Особое внимание уделяется сохранению рекламных эфемер создается во время окна выпуска игры, которое не обязательно может храниться так же тщательно, как сами игры. Чифальди охарактеризовал эту эфемеру как чрезвычайно ценную для историков, комментируя; «Я думаю, что величайшие открытия, которые мы собираемся найти, связаны с материалами, о важности которых люди не знают».[7]
Фонд стремится помогать музеям и архивам видеоигр и способствовать их развитию, жертвуя собранные материалы после их сохранения. Артефакты, находящиеся во владении фонда, часто преходящи, и после их оцифровки и архивирования передаются в постоянный дом.[5]
«Цифровая библиотека» собранных активов VGHF в настоящее время находится в стадии разработки, и эта задача, по оценке Чифальди, займет несколько лет, учитывая размер и масштаб проекта. В качестве промежуточного решения фонд периодически выбирает активы из своей «внутренней библиотеки» для загрузки и публикации в Интернете.[8][5]
В октябре 2020 года Фонд запустил свой проект Video Game Source Project, цель которого - собрать исходный код и другие активы для классических видеоигр, которые он разместит в своих архивах и сделает доступными для исследователей. Первые две игры, добавленные к этому, включают Тайна острова обезьян и Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака.[9]
Рекомендации
- ^ «Новый фонд стремится повысить уровень культуры видеоигр». smithsonianmag.com. 1 марта 2017 г.. Получено 25 января, 2018.
- ^ Холл, Чарли (16 марта 2016 г.). «Эмуляция - не ругательство, и один человек считает, что это может спасти историю игр». polygon.com. Получено 23 января, 2018.
- ^ Паркин, Саймон (17 марта 2016 г.). «Эмуляция и проблема продажи старых игр». gamasutra.com. Получено 23 января, 2018.
- ^ "Прямая трансляция точки сохранения IGN". IGN. 27 февраля 2017 г.. Получено 25 января, 2018 - через Youtube.
The Film Foundation, который на самом деле является большим источником вдохновения для Фонда истории видеоигр [...]
- ^ а б c "Что мы делаем". gamehistory.org. Получено 25 января, 2018.
- ^ "КОМАНДА IGN ENTERTAINMENT И ИСТОРИИ ВИДЕО ИГР, ПРЕДСТАВЛЯЮЩАЯ ПРЯМОЙ ПРЯМОЙ IGN SAVE Point". ign.com. 21 февраля 2017 г.. Получено 25 января, 2018.
- ^ Боумен, Митч (27 февраля 2017 г.). "Inside The Video Game History Foundation". polygon.com. Получено 25 января, 2018.
- ^ "Прямая трансляция точки сохранения IGN". IGN. 27 февраля 2017 г.. Получено 25 января, 2018 - через Youtube.
У нас есть идея создания цифровой библиотеки этих активов, которая является большой постоянной задачей. [...] У нас есть продолжающийся масштабный, возможно, многолетний проект по созданию этой цифровой библиотеки, но пока что мы делаем зеркальное копирование некоторых специальных коллекций из нашей внутренней цифровой библиотеки и публикуем их в Интернете.
- ^ Бейли, Дастин (15 октября 2020 г.). «Новый проект направлен на сохранение исходного кода классических игр, начиная с Monkey Island». PCGamesN. Получено 16 октября, 2020.