WikiDer > Видеоигры в Индии
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июль 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Видеоигры в Индии это развивающийся рынок. Поскольку инвестиции продолжают расти, рынок видеоигр ожидается быстрый рост в Индия.[3][4][5][6]
Индия входит в пятерку крупнейших рынков мобильных игр в мире по количеству пользователей. В 2019 финансовом году онлайн-игры в Индии оценивались в ₹6,200 крор (870 миллионов долларов США) рынок с примерно 300 миллионами игроков.[7]
История и обзор
В октябре 2005 г. Уровень повышен! Игры был первым, кто распространил многопользовательская онлайн-игра в Индии с Рагнарок Интернет и вскоре за ним последовали другие компании, такие как Sify с игрой A3. Последние южнокорейский игры, содержание которых было адаптировано, чтобы угодить жителям страны. Однако эти игры имели лишь скромный успех.
Видеоигры играть решающую роль в развитие рынка путем привлечения и удержание клиентов и, наоборот, киберкафе способствовать продвижению видеоигр. Многие компании поощряют видеоигры в Индии, например MTV, Сайфер и Национальный институт информационных технологий (НИИТ) центры.[8]
Статистика
Нравиться Китай и Южная Корея, Индия переживает сильный рост онлайн-игры. Страна, где насчитывается от 35 до 50 миллионов пользователей Интернета, привлекает интерес онлайн-пользователей. индустрия видеоигр, который сложно взломать.
С оборотом 890 миллионов долларов в 2018 году сектор видеоигр все еще недостаточно развит по сравнению с другими. Азиатский страны, такие как Китай и Южная Корея. Однако многие компании, выпускающие видеоигры, начинают вкладывать средства, и Индия может стать важным рынком для этого сектора.[9]Процитировать исследование, проведенное КПМГ, количество разработка игр компаний в Индии сегодня составляет около 275. В 2010 году это число составляло всего 25.[10]
Одним из факторов, способствующих росту рынка видеоигр, является большое количество кибер-кафе с более чем 100 000 в 2006 году, 40% из которых используются для игры онлайн.
В 2008 году в Индии было 180 000 киберкафе, но к 2017 году их количество сократилось до 50 000. Одной из основных причин сокращения были правила Закон об ИТ, что вызвало проблемы с лицензированием и другие ограничения.[11][12]
Мобильные игры
По состоянию на 2019 год Индия входит в пятерку крупнейших рынков мобильных игр в мире по количеству пользователей. В 2019 финансовый год, рынок онлайн-игр в Индии оценивается в 6200 крор с участием примерно 300 миллионов игроков.[13]
PUBG Mobile стала самой популярной онлайн-игрой в Индии в 2018 году,[14] с января 2020 года Индия стала PUBG Mobile 'крупнейший рынок в мире с 116 миллионами загрузок, что составляет 21% от 555 миллионов PUBG Mobile игроков по всему миру.[15]
По оценкам, рынок мобильных игр Индии будет стоить 1,1 миллиарда долларов к 2020, а количество пользователей к тому времени по прогнозам достигнет 628 миллионов.
Видеоигры развиваются очень быстро, особенно в мобильной сфере с появлением дешевые и доступные смартфоны. Недавний опрос показал, что женщины мобильные геймеры на самом деле более активны, чем мужчины в Индии.[16]
Местная промышленность
Местный индеец студии видеоигр еще не оказали существенного влияния на мировой рынок, в основном мобильные игры который имеет циклы разработки не более 3–6 месяцев. Студии видеоигр медленно растут по всей Индии, особенно в Бангалор; который часто называют "Кремниевая долина Индии".
Многие студии в Индии получают большую часть своих доход из аутсорсинг иностранным компаниям. Хотя есть несколько студий, работающих над своими собственными играми, большинство из них являются мобильными. Есть несколько студий, работающих над более крупными проектами на ПК и консолях, например, в Бангалоре. Tentworks Interactive.[17]
Tentworks Interactive недавно представила первую крупную игру для ПК в Индии. Студия представила свою грядущую игру, Строитель городских кварталов в EGX. Он будет выпущен для ПК в 2020 году.[18] City Block Builder также недавно выиграл Best of EGX (2019) в Лондон к Журнал "Культурные грифы".[19]Это первый случай, когда индийский титул получил такую награду на зарубежной выставке.
Киберспорт
Индия завоевала бронзовую медаль в Азиатские игры 2018 где киберспорт был показательный вид спорта. "Тирт Мехта", с Бхудж, Гуджарат он же gcttirth стал первым киберспортсменом Индии, завоевавшим медаль страны в киберспорте за домашний очаг, видеоигра, которая была частью 6 игр, выбранных для киберспорта на Азиатских играх 2018.[20] Еще один киберспортсмен «Каран Манганани» из г. Джайпур занял 4-е место в рейтинге Clash Royale другое название игры.
Общая призовые деньги в индийском киберспорте в 2016 был ₹77 лакхи.[21] Это выросло до 2,06 фунта стерлингов. кроры в 2017 году с Dota 2 и CS: GO турниры составляют 87% от общей суммы.[22]
Общий объявленный призовой фонд в индийском киберспорте в 2018 вырос до 5,63 кроров, из которых 3,84 кроров приходится на турниры, которые действительно проводились в течение года. Доля турниров по Dota 2 и CS: GO упала до 61%, поскольку PUBG Mobile турниры составили 18% от общего призового фонда в течение года.[23]
В 2019, общий призовой фонд в индийском киберспорте вырос на 180%.[24] Международные киберспортивные мероприятия, такие как ESL One Mumbai и DreamHack: Дели 2019 были размещены в стране.[25][26]
В октябре 2019 года международная организация киберспортивной команды Fnatic объявила о своей экспансии в Индию, приобретя индийскую команду PUBG Mobile XSpark.[27] В январе 2020, Индийская команда PUBG Mobile из Fnatic переехала во временный буткемп в Мумбаи.[28]
Пиратство
Индийский рынок видеоигр очень разнообразен. Пока есть раздел хардкорные геймеры, многие игроки по-прежнему играют на картриджах телевидение и портативные устройства. Это привело к распространению пиратский, подержанный и подделки для удовлетворения потребностей широкого круга потребителей с различным доступом к деньгам и информации.[29]
С пиратство скорость программного обеспечения и консоли более 80% и степень проникновения ПК все еще низкий, рынок видеоигр Индии давно отстал от остального мира, издатели и дистрибьюторы видеоигр изо всех сил пытаются найти свое место.[30]
Эта задержка объясняется еще и тем, что в стране традиционно никогда не было настоящего культура игры. Однако эта ситуация меняется из-за увеличения среднего дохода индейцев и растущего интереса к Интернет и развлекательная программа.[9]
Споры
В марте 2019 г. PUBG Mobile был запрещен в индийском штате Гуджарат после того, как местное правительство решило, что игра «слишком увлекательная и жестокая» и ненужное отвлечение во время сезона экзаменов.[31] В результате были арестованы несколько студентов, уличенных в игре.[32][33] Запрет был снят в некоторых городах штата после марта, когда закончился сезон экзаменов.[31]
Среди продолжающегося Китайско-индийские столкновения 2020 года, 29 июня 2020 г., Мобильные легенды: Bang Bang был официально запрещен в Индия наряду с другими 58 китайскими приложениями, такими как ТИК Так, UC Browser, и Xender из соображений конфиденциальности.[34] Мобильные легенды: Bang Bang была одной из самых кассовых мобильных игр в Индии.[35] 2 сентября 2020 года правительство Индии запретило PUBG Mobile, PUBG Mobile Lite наряду с более чем 100 другими китайскими приложениями, большинство из которых созданы Tencent и Netease, утверждая, что приложения «крали и тайно передавали пользовательские данные несанкционированным образом на серверы, расположенные за пределами Индии».[36][37] Индия была PUBG Mobile'крупнейший рынок страны, на которую приходится 175 миллионов загрузок и 24% пользователей в мире.[38]
Рекомендации
- ^ «Индийская индустрия онлайн-игр ожидает выручки в размере 11 900 крор к 23 финансовому году». The Economic Times. 4 марта 2019 г.. Получено 9 ноября 2019.
- ^ «КПМГ - меняющийся мир спортивных игр в Индии» (PDF). Март 2019.
- ^ «Уровень проникновения видеоигр в Индии составляет всего 3%». Ежедневные новости и аналитика. Получено 1 октября 2012.
- ^ «Индустрия видеоигр нацелена на новый рынок: Индию». Fox News. Получено 1 октября 2012.
- ^ «Введение в игровую индустрию Индии! - TechStory». Techstory.in. 2 февраля 2016 г.. Получено 2 января 2017.
- ^ «Индия: растущий рынок аутсорсинга разработки игр». Blogs.timesofindia.indiatimes.com. 15 января 2016 г.. Получено 2 января 2017.
- ^ «КПМГ в отчете о СМИ и индустрии развлечений Индии за 2019 год» (PDF). КПМГ.
- ^ (Станг, Остерхольт и Хофтун 2007)
- ^ а б (Станг, Остерхольт и Хофтун 2007)
- ^ «Игровая индустрия в Индии: ожидает бум». 25 сентября 2019.
- ^ Сингх, Харсимран. «Рост интернет-кафе резко падает». The Economic Times. Получено 11 сентября 2020.
- ^ www.ETtech.com. «Последние киберкафе Индии - ETtech». ETtech.com. Получено 11 сентября 2020.
- ^ «КПМГ в отчете о СМИ и индустрии развлечений Индии за 2019 год» (PDF). КПМГ.
- ^ Сингх, Ананья Бхаттачарья, Кувар. «Таблица: одержимость Индии китайской онлайн-игрой PUBG». Кварц Индия. Получено 11 апреля 2020.
- ^ Партлетон, Кейли; Писатель, Персонал. «PUBG Mobile за всю жизнь заработал 1,5 миллиарда долларов». pocketgamer.biz. Получено 11 апреля 2020.
- ^ Персонал (24 сентября 2019 г.). «Женщины в Индии более активные мобильные игроки, чем мужчины: опрос». BGR Индия. Получено 6 января 2020.
- ^ "Tentworks Interactive". Tentworks Interactive.
- ^ «В City Block Builder можно будет играть на EGX». www.egx.net.
- ^ «EGX 2019: 5 лучших игр, в которые мы играли». 25 октября 2019.
- ^ «23-летний геймер из Гуджарата выиграл первую в Индии бронзовую медаль в киберспорте на Азиатских играх 2018». Индия Таймс. 4 сентября 2018 г.. Получено 26 мая 2020.
- ^ «Киберспорт в Индии - 2016». AFK Gaming. 9 сентября 2016 г.. Получено 6 февраля 2020.
- ^ «Киберспорт в Индии - 2017». AFK Gaming. 4 января 2018 г.. Получено 6 февраля 2020.
- ^ «Киберспорт в Индии - 2018». AFK Gaming. 5 января 2019 г.. Получено 6 февраля 2020.
- ^ «Призовой фонд Indian Esports в 2019 году вырос на 180%». The Esports Observer | ведущий мировой источник важных новостей и аналитических сведений о киберспорте.. 13 января 2020 г.. Получено 6 февраля 2020.
- ^ Сенгупта, Шоунак (15 января 2019 г.). «Объявлен ESL One Mumbai с призовым фондом в $ 300 000 для Dota 2». AFK Gaming. Получено 7 февраля 2020.
- ^ Рагурам, Виньеш (30 сентября 2019 г.). "DreamHack: Дели 2019 объявлен". AFK Gaming. Получено 6 февраля 2020.
- ^ Сенгупта, Шоунак (18 октября 2019 г.). «Fnatic приобретает индийскую мобильную команду PUBG XSpark». AFK Gaming. Получено 6 февраля 2020.
- ^ Патель, Нишант (3 февраля 2020 г.). «Первый взгляд на мобильный учебный лагерь PUBG от Fnatic India». AFK Gaming. Получено 6 февраля 2020.
- ^ * Дека, Майтраи (2016). «Базары и видеоигры в Индии» (PDF). BioScope: экранные исследования в Южной Азии. 7 (2): 172–188. Дои:10.1177/0974927616668005. S2CID 151653264.
- ^ «Игры - это ниша в Индии, потому что розничная торговля играми сломана». Gadgets.ndtv.com. Получено 2 января 2017.
- ^ а б Мукерджи, Амританшу. «Запрет на PUBG снят с Ахмедабада, полиция по-прежнему обеспокоена побочными эффектами игры». Индия сегодня. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 12 апреля 2019.
- ^ «Мобильный запрет PUBG: вас арестуют за участие в Королевской битве в этих городах Индии». Новости18. В архиве из оригинала 14 марта 2019 г.. Получено 15 марта 2019.
- ^ Ляо, Шеннон (14 марта 2019 г.). «Полиция Индии арестовала десять студентов за игру в PUBG». Грани. В архиве из оригинала 14 марта 2019 г.. Получено 15 марта 2019.
- ^ «TikTok перестает работать для пользователей в Индии; предупреждение показывает, что работает с правительством Индии». Индийский экспресс. 1 июля 2020 г.. Получено 8 сентября 2020.
- ^ Автор, Гость. «Мастер мета: Индия запрещает PUBG Mobile и 117 других приложений - что будет дальше?». pocketgamer.biz. Получено 8 сентября 2020.
- ^ «Постоянные обновления спора между Индией и Китаем: PUBG среди 118 мобильных приложений, запрещенных правительством». Таймс оф Индия. Получено 2 сентября 2020.
- ^ Бай, Сарита (2 сентября 2020 г.). «Индия запрещает 118 китайских приложений, включая поиск PUBG, Alipay и Baidu». Новости Bloomberg. Получено 2 сентября 2020.
- ^ «От PUBG до Camcard: среди 118 запрещенных китайских приложений есть те, которые вы пропустите - Technology News, Firstpost». Первый пост. 2 сентября 2020. Получено 2 сентября 2020.
Библиография
- Бендик Станг, Мортен А. Остерхольт и Эрик Хофтун, Книга игр, Том 2: Полный справочник по ПК и видеоиграм, Книга игр, 2007, стр. 397 (ISBN 9788299737821)
- Майтраи Дека, (2016). Базары и видеоигры в Индии. BioScope: южноазиатские экранные исследования. 7 (2)