WikiDer > Вилли Кристенсен

Villy Christensen
Вилли Кристенсен
Альма-матерКопенгагенский университет
ИзвестенРазработка Экопат
Научная карьера
ПоляЭкосистемное моделирование, наука о рыболовстве
УчрежденияЦентр рыболовства UBC, Университет Британской Колумбии
ДокторантСвен Эрик Йоргенсен

Вилли Кристенсен является разработчик экосистемы с фоном в наука о рыболовстве. Он известен своей работой в качестве руководителя проекта и основного разработчика Экопат, программная система моделирования экосистемы, широко используемая в управление рыболовством.[1] Ecopath изначально был инициативой NOAA, но поскольку в первую очередь разрабатывались в Центр рыболовства UBC из Университет Британской Колумбии. В 2007 году он был назван одним из десяти крупнейших научных достижений за 200-летнюю историю NOAA. В цитировании говорится, что Ecopath «произвел революцию в способности ученых всего мира понимать сложные морские экосистемы».[2]

биография

Кристенсен защитил докторскую диссертацию в Свен Эрик Йоргенсен в Копенгагенский университет. Джеффри Половина инициировал подход Ecopath в начале 1980-х годов.[3] Кристенсен вместе с Дэниел Поли и другие, участвовал в дальнейшей разработке Ecopath с 1990 года.[4][5]

В настоящее время Кристенсен проводит международные семинары по Ecopath по всему миру. Он профессор Центр рыболовства UBC на Университет Британской Колумбии, специализирующаяся на экосистемное моделирование. Его главный проект связан с Проект "Море вокруг нас" работает над «построением модели экосистемы на основе баз данных» с целью использования «глобальных пространственных баз данных для параметризации, балансировки и согласования моделей экосистемы».[6] Эта работа включает в себя разработку модели динамического обмена биомасса со временем в Chesapeake залив площадь, а также как морские охраняемые территории можно оптимально расположить.[6] Он также является директором проекта Lenfest Ocean Futures,[7] где разрабатывается система визуализации для поддержки принятия решений в экосистемное управление рыболовством. Эта система объединяет Блендер, движок для 3D-игр, с Экопат.[8][9][10][11]

Избранные статьи

Заметки

  1. ^ Ecopath с Ecosym Главный сайт.
  2. ^ NOAA: Моделирование ECOPATH: предшественник экосистемного подхода к управлению рыболовством Десять главных достижений.
  3. ^ Половина Дж. Дж. И Мартен Г. Г. (1982) "Сравнительное исследование улова рыбы из различных тропических экосистем". В: Pauly D and Murphy GI (Eds.) Теория и управление тропическим рыболовством.Материалы конференции ICLARM 9, 255–286.
  4. ^ Кристенсен В. и Поли Д. (1992) «ECOPATH II - Программное обеспечение для балансировки стационарных моделей экосистем и расчета сетевых характеристик»[постоянная мертвая ссылка] Экологическое моделирование, 61:169-185.
  5. ^ Кристенсен В. и Уолтерс Си-Джей (2004) «Ecopath с Ecosim: методы, возможности и ограничения»[постоянная мертвая ссылка] Экологическое моделирование 172, 109–139
  6. ^ а б Д-р Вилли Кристенсен Веб-сайт UBC. Проверено 17 июня 2009 года.
  7. ^ «Проект Ленфест Океан Фьючерс». Архивировано из оригинал на 2009-01-04. Получено 2008-12-22.
  8. ^ Сотрудничество MDM / UBC Fisheries Ocean Viz YouTube.
  9. ^ Визуализация данных о популяции рыб BlenderNation, 9 апреля 2008 г.
  10. ^ Океан 120 МБ видео.
  11. ^ Встречи на высшем уровне в океане и виртуальная рыба: игры за устойчивое будущее

внешние ссылки