WikiDer > Виртономика - Википедия
Тип сайта | Бизнес-симулятор, Многопользовательская онлайн-игра, Стратегическая игра, Пошаговая, стратегические игры, деловая игра, Моделирование, серьезные игры, Игры магната |
---|---|
Доступно в | английский Французский Немецкий русский испанский украинец |
Владелец | Gamerflot Trading LTD |
Сделано | Команда Виртономики |
URL | виртономика |
Постановка на учет | Необходимый |
Запущен | 11 декабря 2006 г. |
Виртономика это серия массовый мультиплеер бизнес-симуляция игры. Виртономика деловые игры используются как для полезных развлечений, так и для развития управленческих и предпринимательских навыков.[1] «Виртономика Предприниматель» позиционируется издателем как обучающая онлайн-игра-симулятор бизнеса для предпринимателей и стартапов.[2][3] «Virtonomics Business War» - занимательная экономическая онлайн-игра с элементами PvP. «Virtonomics Tycoon» - самая известная классическая бизнес-игра онлайн, разработанная кипрской студией Gamerflot Trading, изданная UAB Marilana и запущенная в 2006 году.
Геймплей
Виртономика напоминает Тревор Чанбизнес-симулятор Капитализм 2.[4][5] Он моделирует основные принципы и процессы бизнеса в конкурентной среде.[6] Здесь нет заранее определенных условий победы или поражения, и игра не заканчивается. Игроки сами определяют конечные цели игры и пытаются достичь их, используя стратегию и тактику. Как правило, главная цель - построить успешный бизнес в условиях конкуренции.
Виртономика - это многопользовательская игра, в которой игроки в основном взаимодействуют с другими игроками, а также с противником, управляемым компьютером. Это пошаговая игра, и каждый ход длится фиксированный промежуток времени. Обычно ходы длится день, и для обычного игрока игра требует от 15 до 60 минут в день. В 2014 году разработчики выпустили «быстрое царство», игровой сервер где ходы длились час; это было разработано для игроков, проходящих краткосрочное обучение бизнесу.
В настоящее время Виртономика насчитывает шесть миров: Вера, Ольга, Мария, Льен, Фаст и Анна.
В игре игроки могут заниматься сельским хозяйством, эксплуатация природных ресурсов, производство, розничная торговля, валютный рынок торговля, финансы, управление персоналом, маркетинг, логистика, научные исследования и другие бизнес-процессы.[7]
История
Виртономика разработан GamerFlot Trading Ltd. Прототип Виртономика называется Денежная мания был выпущен в 2004 году и несколько лет работал как некоммерческий проект. 11 декабря 2006 г. Денежная мания был переименован Виртономика, и выпущен на русском языке. Игра была названа Навигатор игрового мира как лучшая экономическая онлайн-игра 2007 года.[4][5][8] Игра вышла на мировой рынок в 2009 году с freemium модель и был переведен на несколько других языков.
Рекомендации
- ^ Все они создают и управляют стартапами в различных отраслях в открытом мире с бесконечными сценариями.
- ^ Морабито, Винченцо (2015-01-31). Большие данные и аналитика: стратегическое и организационное влияние. Springer. ISBN 9783319106656.
- ^ Дейл, Холт (30.09.2011). Профессиональное образование с использованием электронного моделирования: преимущества дизайна смешанного обучения: преимущества дизайна смешанного обучения. IGI Global. ISBN 9781613501900.
- ^ а б Экономическая онлайн-игра "Виртономика" названа лучшей игрой 2007 года [Экономическая онлайн-игра «Виртономика» признана лучшей игрой 2007 года] (на русском языке). Mail.ru. 2008-01-29. Архивировано из оригинал на 2009-10-08. Получено 2010-03-07.
- ^ а б "ВИРТОНОМИКА" - ЛУЧШАЯ БРАУЗЕРНАЯ ИГРА! [«Виртономика» - лучшая браузерная игра!]. Деловая пресса (Альянс Медиа) (на русском). Национальное деловое партнерство Alliance Media. В архиве из оригинала 18.07.2014. Получено 2010-03-07.
- ^ Блажич, Андрей; Рибейро, Клаудиа; Фернандес, Жуан; Перейра, Жуан; Арх, Таня (2012). Анализ необходимых свойств бизнес-симуляторов для использования в электронном обучении и образовании. Интеллектуальное управление информацией. п. 352. OCLC 840011956.
- ^ Bellotti, F; Berta, R; Де Глория, А; Лаваньино, Э; Антоначи, А; Дагнино, Ф; Отт, М; Ромеро, М; Усарт, М; Майер, И. (2014). «Серьезные игры и развитие предпринимательского мышления у студентов инженерных вузов». Развлекательные вычисления. Эльзевир. 5 (4): 357–366. Дои:10.1016 / j.entcom.2014.07.003.
- ^ Чинарова, Екатерина (2006). "Бизнесмен играющий" [Бизнес-игры] (PDF). Бизнес-журнал (на русском). 36 (24): 91. В архиве (PDF) из оригинала на 02.01.2016. Получено 2016-01-05.