WikiDer > Виртуальное сообщество практиков

Virtual community of practice

An онлайн-сообщество практикующих (OCoP), также известный как виртуальное сообщество практиков (VCoP), это сообщество практики (CoP), который разработан и поддерживается в Интернете. Чтобы квалифицироваться как OCoP, должны быть соблюдены характеристики сообщества практикующих (CoP), описанные Лаве и Венгером. С этой целью OCoP должен включать активных членов, которые являются практиками или «экспертами» в конкретной интересующей области. Члены должны участвовать в процессе коллективного обучения в своей области.[1] Кроме того, внутри сообщества должны быть созданы социальные структуры, чтобы способствовать созданию знаний и обмену ими. Необходимо делиться знаниями и обсуждать их значение в соответствующем контексте. Члены сообщества должны учиться как через обучение, основанное на инструкциях, так и через групповой дискурс. Наконец, множественные измерения должны облегчить долгосрочное управление поддержкой, а также обеспечить немедленное синхронное взаимодействие.[2]

Для некоторых VCoP - неправильное название, поскольку первоначальная концепция CoP была основана на ситуативное обучение в совмещенном месте. Однако с увеличением глобализация и продолжающийся рост Интернет многие теперь утверждают, что виртуальные CoP действительно существуют (например, Dubé, Bourhis & Jacob, 2005; Murillo, 2006; Zarb, 2006; Hara & Hew, 2007; Murillo, 2008). Например, некоторые[3] утверждают, что вики (например, Википедия) является виртуальным CoP (Bryant, Forte & Bruckman, 2005), другие утверждают, что суть сообщества в том, что оно основано на месте - сообщество места.

Также ведутся споры по поводу самого термина, поскольку сообщество реально, хотя форма общения в основном, если не полностью, компьютерно-опосредованный. Мало кто верит, что сообщество практиков может быть сформировано без каких-либо личных встреч. Фактически, многие ведущие мыслители ПС подчеркивают важность таких встреч. Однако некоторые исследователи утверждают, что активное использование ИКТ VCoP изменяет некоторые его характеристики и вносит новые сложности и двусмысленности, что оправдывает создание термина и области исследования (Kim, 2004; Zarb, 2006).

Некоторые из других используемых терминов были (в хронологическом порядке) в Интернете (Котрел и Уильямс 1999), компьютерно-опосредованный (Etzioni & Etzioni, 1999), электронный (Wasko & Faraj, 2000) и распределенный (Hildreth, Kimble & Wright, 1998).[4] Венгер и др., 2002; Кимбл и Хилдрет, 2005.[5] Поскольку способ общения может включать личный контакт, телефон и письмо, а определяющей чертой является его распределенный характер. Для сравнения виртуальных обучающих сообществ (VLC) с распределенными практическими сообществами (DCoP) см. Couros & Kesten (2003).

Недавние исследования предоставили доказательства того, что рост обмена неявное знание, который во многом присущ теории CoP, может иметь место, хотя и в меньшей степени, в сценарии VCoP, даже если такие системы используют письменное слово (Zarb, 2006). Это вызывает интерес к тому, что иногда называют управлением знаниями на основе сообщества или управлением знаниями на основе сообщества, где теория CoP и VCoP используется, питается и поддерживается в рамках более широкой организационной структуры.

Интернет-сообщества практиков

Сообщества практиков, такие как сеть разработчиков SDN Sap, форум Adobe XMP, Sermo для врачей или специализированные внутрикорпоративные сообщества, например, в HP, вращаются вокруг профессиональных или профессиональных потребностей людей в связях, информации, идентичности и чувстве принадлежности. . Сообщества практиков - это то, чем люди зарабатывают себе на жизнь.

Они удовлетворяют потребности людей, которые не могут быть легко удовлетворены с помощью традиционных ресурсов, таких как вещательные СМИ, официальные публикации, научные круги и т. Д. для этого случая ассоциации или отношения. Сетевые сообщества практиков охватывают широкий спектр вопросов - от форумов, часто задаваемых вопросов до рассылки по электронной почте. Офлайн-сообщества практикующих включают группы пользователей, такие как ASUG и ежегодное мероприятие «Live» на eBay.

Сообщества практиков являются важным ресурсом для профессионалов, которые хотят и нуждаются в рекомендациях, указателях, советах и ​​приемах, передовых методах, идеях и инновациях. Часть того, что делает сообщество практиков сильным, - это совокупность релевантности; то есть люди и информация, относящиеся к согласованному набору тем, которые определенные люди найдут интересными, полезными и потенциально прибыльными. Сообщества практиков поднимают нас, чтобы поддержать нас, помочь нам достичь наших устремлений, достичь наших целей и быть полезными.

(Венгер, Уайт энд Смит, 2009 г.) утверждают, что виртуальные сообщества меняют то, как мы думаем о сообществе, и что управление технологиями является ключевым элементом виртуальных сообществ практики, делая виртуальные сообщества независимыми от какой-либо одной технологии.

Текущее исследование

Исследования показывают, что через расширенные связи, размышления и онлайн-дискурс OCoP могут способствовать росту коллективной идентичности между членами сообщества.[6] OCoP представляют собой виртуальное пространство, в котором люди, которые обычно никогда не встречаются, могут собираться вместе, делиться историями и опытом и решать проблемы, относящиеся к интересам предметной области. Развивающиеся технологии Интернета позволяют расширять традиционные сообщества географическими и культурными способами, пересекая границы и языки, чтобы включать экспертов со всего мира.[1] Кроме того, участники онлайн-сообществ могут стать участниками новых и необычных практик или людей, у которых мало местных ресурсов. OCoPs позволяют инкультурация новичков в сообществе практикующих. Таким образом, как опытные, так и начинающие практикующие учатся вместе и помогают формировать личную идентичность членов и коллективную идентичность большой практики.[6]

Остаются некоторые вопросы относительно того, какой уровень участия в онлайн-сообществе составляет законное членство в OCoP. Были определены два типа участия, чтобы различать уровни активности. Активное участие означает, что участники регулярно участвуют в дискурсе сообщества. Периферийное участие, также называемое «скрытым», означает, что участники читают, не внося свой вклад. Хотя предпочтительно иметь более активное участие, некоторые недавние исследования пришли к выводу, что периферийное участие является нормальным явлением в онлайн-сообществах.[7] Хотя эти члены могут не участвовать в дискурсе сообщества, они, тем не менее, учатся на наблюдениях и как таковые являются законными участниками.[6] Несмотря на это, некоторые академики утверждают, что периферийное участие может угрожать OCoP, если скрывается больше участников, чем активно участвует.[8]

Социальная сеть

Веб 2.0 приложения и социальные сети повысили легкость создания и обслуживания OCoP.

Структурные характеристики сообщества практикующих включают общую область интересов, понятие сообщества и членов, которые также являются практиками.[1] Только при наличии всех трех характеристик группа становится сообществом. Одного Интернет-приложения, хотя оно может включать в себя одну из этих характеристик, может быть недостаточно для полной поддержки всего сообщества на практике.[2] Продолжающееся развитие технологий Web 2.0 и последующая эволюция обширных социальных сетей позволили легко включить эти характеристики в OCoP.[9]

Социальные сети позволяют создавать четко определенные области интересов, в которых диалог и интерактивные беседы создают сообщества с общими и записанными историями. Инструменты социальных сетей позволяют членам OCoP создавать и обмениваться знаниями и развивать культурно-исторические процессы.[9]

Преимущества

Онлайн-сообщество практиков позволяет участникам читать, отправлять и получать советы и отзывы от сообщества в той степени, в которой они хотят. Те, кто предпочитает участвовать в строго восприимчивой манере (т. Е. Только чтение), все же могут получать знания и навыки из общих ресурсов, что особенно ценно для начинающих практиков. OCoP дают новичкам, которым может быть неудобно делиться своими знаниями, возможность учиться у старых коллег за пределами их непосредственного географического района путем наблюдения и усвоения информации и диалога. Ветераны придают определенную степень легитимности сообществу, а также опыту новых членов. Результатом является атмосфера наставничества для новичков. По мере того как новые практики приобретают понимание и опыт, им становится удобнее делиться своим опытом и взглядами с OCoP, что расширяет область знаний.[9]

Асинхронный характер многих форумов (например, блогов, вики) позволяет участникам принимать участие в любое удобное для них время. На форумах хранятся записи об идеях, обсуждениях и ресурсах, создавая архив опыта для области практики, к которому можно получить доступ в любое время практически из любого места.[6]

Специалисты, которые работают в одиночку или являются единственным человеком из своей области практики в рабочих условиях, отметили снижение чувства изоляции после участия в OCoP. Вклад группы помогает выявить схожие и несопоставимые характеристики практикующего врача, что приводит как к чувству идентичности сообщества, так и к личности человека в сообществе.[6]

Недостатки

Технологии

Распространенным препятствием для участия в онлайн-сообществах практиков являются технологии, необходимые для участия. Члены, не имеющие доступа к компьютерам, КПК или аналогичным технологиям доступа в Интернет, не могут принимать участие в OCoP. Члены с медленным или ненадежным оборудованием не могут участвовать в полной мере и могут столкнуться с техническими трудностями, поэтому они полностью откажутся от участия. Точно так же технические навыки, необходимые для онлайн-участия, могут устрашать людей, которым неудобно пользоваться своими компьютерными навыками.[6]

Форумы

Природа онлайн-форума может вызвать проблемы в создании чувства общности. Отсутствие физической идентификации и языка тела на текстовых форумах может затруднить налаживание значимых связей между участниками.[10] Без ощущения связи с другими практикующими участие не работает.[11] Гибкость большинства форумов, которая позволяет участникам вносить свой вклад в любое время, также позволяет легко отказаться от участия вообще. Модераторы форума OCoP должны подтвердить присутствие OCoP посредством действий, мероприятий и поводов, чтобы способствовать вовлечению. Лица, которые не участвуют в течение определенного периода времени и не возвращаются, могут найти натиск информации и сообщений ошеломляющим и обескураживающим.[6]

Разнообразие участников

Различные уровни знаний, навыков и опыта внутри OCoP могут удерживать менее уверенных членов от участия в сообществе. Разнообразный характер сообщества также может создавать языковые и культурные барьеры для участия. Дискурс и жаргон могут вызвать путаницу и недопонимание для людей, не являющихся носителями языка, а разъяснение ошибок общения в Интернете может оказаться трудным.[9]

Примеры онлайн-инструментов для совместной работы

Инструменты для совместной работы в Интернете - это средства и средства совместной работы в Интернете, которые облегчают сотрудничество между людьми, которые могут находиться в самых разных географических областях.[12] Они могут включать онлайн-инструменты, специально разработанные для удовлетворения потребностей практикующих сообществ, включая членов со всего мира.[13] или другие типы инструментов и форумов, которые доступны и используются для OCoP.

Социальные сети

Первый социальная сеть сайт (SNS) SixDegrees.com был создан в 1997 году.[14] Примеры сайтов социальных сетей включают следующее:

Виртуальные миры

Виртуальные миры, которые представляют собой онлайн-среду, основанную на сообществе, в настоящее время используются как в образовательной, так и в профессиональной среде. В образовании эти виртуальные миры используются для передачи информации и обеспечения виртуального взаимодействия лицом к лицу между учениками и учителями. Они также позволяют учащимся получать доступ и использовать ресурсы, предоставленные учителем, как в физическом, так и в виртуальном классе. В профессиональной среде виртуальное обучение используется для виртуальных посещений офисов компании, а также для обучения, которое может быть преобразовано из учебных материалов в онлайн-контент виртуального мира. Виртуальные миры предоставляют обучающие модели для ситуаций, которые в противном случае могут быть опасными.

Компании используют виртуальные миры для обмена информацией и идеями.[15] Кроме того, виртуальные миры используются для технической поддержки и улучшения бизнеса. Тематические исследования документируют, как виртуальные миры используются для совместной работы и моделирования тренировок, которые в противном случае были бы недоступны. Примеры используемых виртуальных миров включают следующее:

Распространение информации

Доступны онлайн-инструменты для обмена информацией. Эта информация может быть предназначена для широкого круга аудиторий, от двух до многих участников. Эти инструменты можно использовать для обмена новыми мыслями или идеями и создать условия, необходимые для совместного накопления знаний.[9] Действия, связанные с этими инструментами, могут быть интегрированы в презентацию онлайн-аудиторий и / или учебных материалов.

Примеры инструментов, позволяющих обмениваться информацией, включают следующее:

Принимать решение

Существуют онлайн-инструменты и платформы, которые позволяют по-разному обсуждать и голосовать. Они используются политическими организациями, в частности Подемос, в Испании. Примеры инструментов и платформ включают следующее:

Смотрите также

Примечания

  1. ^ а б c Венгер, Э. (2007). Сообщества практиков: краткое введение. Получено 5 октября 2010 г. с http://www.ewenger.com/theory/
  2. ^ а б Венгер, Э. (2001). Поддержка сообществ практиков: обзор технологий, ориентированных на сообщества. Получено 30 октября 2001 г. из http://www.ewenger.com/tech В архиве 2013-05-26 в Wayback Machine
  3. ^ Вики-сайт по обучению грамоте взрослых как виртуальное сообщество практиков Э. Якобсон в К. Кимбл и П. Хилдрет (ред.). Сообщества практиков: создание среды обучения для преподавателей. Шарлотта, Северная Каролина, Издательство информационного века (2008)
  4. ^ Компьютерные коммуникации и сообщества практиков. Хилдрет, Кимбл и Райт, в Терри Байнум, Саймон Роджерсон и Йерун ван ден Ховен (ред.), Proceedings of Ethicomp’98 (март 1998 г.), Роттердам, Нидерланды, стр. 275 - 286 (1998).
  5. ^ Кимбл, Крис; Хилдрет, Пол (2005). «Двойственности, распределенные сообщества практики и управления знаниями». Журнал управления знаниями. 9 (4): 102–113. Дои:10.1108/13673270510610369.
  6. ^ а б c d е ж грамм Грей, Б. (2004). Неформальное обучение в онлайн-сообществе. Журнал дистанционного образования / Revue de l'enseignement à distance, 19 (1), 20–35.
  7. ^ Preece, J .; Nonnecke, B .; Эндрюс, Д. (2004). «Пять главных причин для сокрытия: улучшение опыта сообщества для всех». Компьютеры в человеческом поведении. 20 (2): 201–223. Дои:10.1016 / j.chb.2003.10.015.
  8. ^ Riverin, S .; Стейси, Э. (2008). «Поддержание онлайн-сообщества практиков: пример из практики». Журнал дистанционного образования. 22 (2): 45–58.
  9. ^ а б c d е Гунавардена, Шарлотта Н. и др. (2009). Теоретическая основа для создания онлайн-сообществ с помощью инструментов социальных сетей. Образовательные СМИ Интернэшнл. 46 (1), 3-16.
  10. ^ Кимбл, Крис (2011). «Создание эффективных виртуальных команд: как преодолеть проблемы доверия и идентичности в виртуальных командах». Глобальный бизнес и организационное совершенство. 30 (2): 6–15. arXiv:1404.7761. Дои:10.1002 / joe.20364.
  11. ^ Прис, Дж (2004). «Этикет, сочувствие и доверие в сообществах практиков: ступеньки к социальному капиталу». Журнал универсальных компьютерных наук. 10 (3): 294–302.
  12. ^ Шринивас, Х (2008). Совместное обучение улучшает критическое мышление. Центр исследований глобального развития: управление знаниями, http://www.gdrc.org/kmgmt/c-learn.
  13. ^ Внедрение шлюза знаний передового опыта (IBP) http://my.ibpinitiative.org/
  14. ^ Boyd, D. M .; Эллисон, Н. Б. (2007). «Сайты социальных сетей: определение, история и наука». Журнал компьютерных коммуникаций. 13 (1): 11. Дои:10.1111 / j.1083-6101.2007.00393.x.
  15. ^ Heiphetz, Алекс и Вудхилл, Гэри (2010). Обучение и сотрудничество с виртуальными мирами. Нью-Йорк: Макгроу-Хилл

Рекомендации

внешняя ссылка