WikiDer > Voodoo (компания)
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2013 |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Франция |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди |
|
Товары | Hole.io |
Владелец |
|
Количество работников | 60 (2018) |
Интернет сайт | voodoo.io |
Voodoo SAS (также называемый Voodoo.io) француз разработчик видеоигр и издатель основанный в Париж. Компания была основана в 2013 году Александром Язди и Лораном Риттером и специализируется на бесплатная игра "гипер-казуальные игры" за Android и iOS. По состоянию на август 2020 года игры, выпущенные Voodoo, были загружены коллективно. 3.7миллиард раз. Вуду критиковали за копирование концепций из других игр.
История
Voodoo была основана в 2013 году Александром Язди и Лораном Риттером.[1] Два основателя, друзья со школы, в 2012 году основали компанию Studio Cadet, предлагающую услуги мобильных приложений, с намерением позже стать издателем.[2] Язди служит Директор компании для Вуду, а Габриэль Риво - вице-президент игр.[3] По словам Риво, в течение первых четырех лет работы компания находилась в смятении и впоследствии решила изменить свою бизнес-стратегию.[3] Используя данные, собранные в предыдущих играх, он разработал свои новые игры, чтобы привлечь больше игроков.[3]
В течение 2017 года штат Voodoo увеличился в четыре раза, достигнув 80 человек, а к концу 2018 года ожидается его увеличение до 150 человек.[1] В мае 2018 года американская банковская компания Голдман Саксчерез свой фонд West Street Capital Partners VII инвестировал АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$200 миллионов в Вуду.[1] Это был самый крупный сбор средств во французском технологическом секторе с 2015 года.[1] Язди и Риттер сохранили контроль над компанией.[1] В то время у Voodoo, помимо штаб-квартиры в Париже, были офисы в Монпелье и Страсбург.[1] Студия разработки в Берлин, Германия, была создана в декабре 2018 года во главе с главный управляющий Александр Виллинк.[4] Вначале в студии было примерно десять человек, а затем планируется расширить штат до 40 человек.[4] Позже берлинская студия наняла ключевых сотрудников из числа разработчиков. Blizzard Entertainment, король, и Мамау.[5] Издательство в г. Стамбул, Турция, было объявлено в августе 2019 года и возглавляется издательским директором Корентин Селц.[6] Это продолжилось с открытием Монреаль студия разработки в ноябре 2019 года под руководством Мехди Эль Мусали, бывшего режиссер за Gameloft.[7] Вуду также приобрел Shoreditch-основанный разработчик Gumbug в декабре того же года.[8]
В июле 2020 г. Tencent собирался приобрести миноритарный пакет акций Voodoo, контрольный пакет которого в то время все еще принадлежал Язди и Риттеру.[9] Tencent приобрела миноритарный пакет акций в августе. Условия сделки не разглашаются. В это время Вуду ценилось в 1,4 миллиарда долларов.[10] По словам Язди, эта сделка поможет Voodoo расширить свои игры на азиатско-тихоокеанский рынок.[11] Позднее в том же месяце Voodoo открыла офисы в Сингапуре и Японии во главе с Джулианом Корбеттом и Беном Фоксом соответственно.[12] Компания объявила об инвестициях в стамбульскую компанию-разработчика Fabrika Games в сентябре 2020 года.[13]
Игры
Всего было скачано 2 игр, выпущенных Voodoo.миллиард раз к апрелю 2019 года.[14] В декабре 2019 года у игр Voodoo было 2,6 миллиарда загрузок, 300 миллионов ежемесячно активных пользователей, и 1 миллиард индивидуальных игроков.[8] К августу 2020 года игры достигли 3,7 миллиарда загрузок.[10]
Игры, выпущенные Voodoo, включают Прыжок по спирали, Бейсболист, Змея против блока, Hole.io, Aquapark.io, и Purple Diver.[8] Большинство его игр бесплатная игра "гипер-казуальные игры"разработан для Android и iOS смартфон операционные системы.[15] В ноябре 2019 года Voodoo объявила, что намерена отказаться от гипер-казуальных игр с открытием своей студии в Монреале.[7]
Критика
Voodoo критиковали за создание игр, скопированные игровые концепции из инди игры. К таким играм относятся Бесконечный гольф (скопировано из Гольф в пустыне), Извилистая дорога (из Невозможная дорога), Мастер рыбы (из Нелепая рыбалка), Flappy Dunk! (из Flappy Bird), Rolly Vortex (из Катящееся небо), Куб (из Любопытство: что внутри куба?), и Hole.io (из Donut County).[16][17][18] В случае Hole.io, игра скопировала основную механику игрового процесса Donut County, в котором игрок управляет дырой в земле, чтобы поглощать объекты в окружающей среде, постепенно увеличиваясь в размерах, чтобы иметь возможность поглощать более крупные объекты.[16][19] Бен Эспозито работал над Donut County более пяти лет, когда Hole.io выпущен в середине 2018 г., до Donut Countyс собственный выпуск.[18][20] В ответ на запрос от Разнообразие, Voodoo заявил, что Hole.io не был клоном Donut County, хотя оба принадлежали к одному поджанру игр.[18]
Похвалы
- Лучший издатель (номинация) - Mobile Games Awards 2018[21]
- Лучший издатель - Mobile Games Awards 2019[22]
- # 20 в Карманный Gamer.bizс «50 лучших разработчиков мобильных игр 2018 года»[23]
- # 5 на Карманный Gamer.bizс «50 лучших разработчиков мобильных игр 2019 года»[24]
- # 16 в Карманный Gamer.bizс «50 лучших разработчиков мобильных игр 2020 года»[25]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Деб, Флориан (28 мая 2018 г.). "Levée de fonds record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo" [Рекордный сбор средств для французской видеоигры SME Voodoo]. Les Echos Старт (На французском). Архивировано из оригинал 28 августа 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ Colas des Francs, Ophélie (3 сентября 2014 г.). "Quiz Run lève 280.000 € en crowdequity" [Прогон викторины собирает 280 000 евро в толпе]. Les Echos Entrepreneurs (На французском). В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ а б c Такахаши, декан (29 мая 2018 г.). «Voodoo получает от Goldman Sachs около 200 миллионов долларов на мобильные игры». VentureBeat. В архиве с оригинала 20 августа 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ а б Валентин, Ревекка (12 декабря 2018 г.). «Поиск творчества в новой берлинской студии Voodoo». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ Форд, Мэтью (2 июля 2019 г.). «Voodoo привлекает Blizzard, King и Mamau в берлинскую студию». Карманный Gamer.biz. В архиве из оригинала на 3 июля 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ Форд, Мэтью (1 августа 2019 г.). «Интервью: Voodoo, специалист по Hyper-casual, открывает новую студию в Стамбуле». Карманный Gamer.biz. В архиве с оригинала 5 августа 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ а б Бэтчелор, Джеймс (13 ноября 2019 г.). «Voodoo открывает студию в Монреале, которая выходит за рамки гиперказуальных игр». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 13 ноября 2019 г.. Получено 13 ноября 2019.
- ^ а б c Такахаши, декан (11 декабря 2019 г.). «Voodoo приобретает студию мобильных игр Gumbug в Лондоне, поскольку использует гиперказуальный рост». VentureBeat. В архиве с оригинала 11 декабря 2019 г.. Получено 11 декабря 2019.
- ^ Бец, бренди (14 июля 2020 г.). «Tencent делает ставку на разработчика игры Voodoo - Bloomberg». В поисках альфы. В архиве из оригинала 15 июля 2020 г.. Получено 15 июля 2020.
- ^ а б Ляо, Рита (17 августа 2020 г.). «Tencent приобретает миноритарный пакет акций французского производителя казуальных игр Voodoo». TechCrunch. Архивировано из оригинал 17 августа 2020 г.. Получено 17 августа 2020.
- ^ Макалун, Алисса (18 августа 2020 г.). «Tencent приобретает миноритарный пакет акций издателя гиперказуальных игр Voodoo». Гамасутра. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 18 августа 2020.
- ^ Валентина, Ревекка (26 августа 2020 г.). «Voodoo открывает офисы в Сингапуре, Япония». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 26 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.}
- ^ Партлетон, Кейли (4 сентября 2020 г.). «Voodoo инвестирует в стамбульскую студию разработчиков Fabrika Games». Карманный Gamer.biz.
- ^ Чаппл, Крейг (9 апреля 2019 г.). «Voodoo собрала два миллиарда загрузок мобильных игр». Карманный Gamer.biz. В архиве из оригинала 16 апреля 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ Макалун, Алисса (29 мая 2018 г.). «Мобильный разработчик Voodoo получил около 200 миллионов долларов инвестиций от Goldman Sachs». Гамасутра. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ а б Д'Анастасио, Сесилия (25 июня 2018 г.). «Инди-игры клонируют еще до того, как они выйдут на рынок». Котаку. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ Валентина, Ревекка (26 июня 2018 г.). "Разработчик Donut County высказывается о разочаровании клонами из магазина приложений". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ а б c Футтер, Майкл (6 июля 2018 г.). «Клонер, поддерживаемый Goldman Sachs, использует военный фонд, рекламные закупки затмевают оригинальные игры». Разнообразие. В архиве из оригинала 16 июля 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ Радулович, Петрана (6 июля 2018 г.). «Двойник Donut County - номер один в App Store». Многоугольник. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ Кондит, Джессика (11 июля 2018 г.). «Титаны мобильных игр продолжают грабить инди». Engadget. В архиве из оригинала 9 сентября 2018 г.. Получено 28 августа 2019.
- ^ «Победители 2018 года». Награды за мобильные игры. 23 января 2019. В архиве из оригинала 27 января 2020 г.. Получено 5 февраля 2020.
- ^ «Победители 2019 года». Награды за мобильные игры. 24 января 2019. В архиве из оригинала 27 января 2020 г.. Получено 5 февраля 2020.
- ^ «50 лучших разработчиков мобильных игр 2018 года». Карманный Gamer.biz. 21 августа 2018. В архиве из оригинала на 5 февраля 2020 г.. Получено 5 февраля 2020.
- ^ «50 лучших производителей мобильных игр 2019 года». Карманный Gamer.biz. 1 октября 2019. В архиве из оригинала на 5 февраля 2020 г.. Получено 5 февраля 2020.
- ^ "№16: Вуду". Карманный Gamer.biz. 8 сентября 2020.