WikiDer > Лондонские оборотни (видеоигра) - Википедия
Оборотни Лондона | |
---|---|
Commodore 64 Обложка | |
Разработчики) | Визуальный дизайн |
Издатель (ы) | Mastertronic, Ариоласофт |
Композитор (ы) | Энди Сайко |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64 |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Аркадная игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Оборотни Лондона это видеоигра, выпущенная в 1987 для ZX Spectrum, Коммодор 64 и Амстрад КТК. Он был выпущен на кассете с версией Amstrad с одной стороны и версией Spectrum с другой, эта схема называлась «Flippy». В игре использовался тот же движок, что и в другой игре Viz Design (состоящей из Стива Ховарда и Пола Смита). Франкенштейн младший который был выпущен Codemasters в том же году. Игра была выпущена с опозданием на два года (и в значительной степени незавершенной) и была бюджетной, как и предполагал издатель. Ариоласофт обанкротился (был освобожден Mastertronic). Он также был выпущен в Испания пользователя Dro Soft.
Действие игры происходит в Лондоне, и сюжет состоит в том, чтобы убить каждого из восьми членов аристократический семья, которая наложила проклятие на главного героя, в результате чего он ежедневно превращался в оборотень.
Геймплей
Игра ведется с бок на 45 градусов вид, позволяя игроку перемещаться не только влево и вправо, но и вверх и вниз. Также персонаж может прыгать. Игрок начинает как человек, который должен бродить по улицам Лондона (включая Лондонское метро и Гайд-парк), а также собирать предметы, которые помогут игроку в определенных задачах. Когда на таймере наступает полночь, персонаж игрока превращается в оборотня. Затем игрок должен выследить каждого из 8 вражеских персонажей и убить и, при желании, съесть их тела, избегая при этом быть застреленным или захваченным полицией.
В игре было больше элементов стратегии, чем в традиционной 8-битной платформенной игре, поскольку в игре менялись механика и сложность в ответ на действия игрока. Например, чем больше людей подвергается нападению оборотня, тем активнее становится полиция. Локация Гайд-парка закрыта на ночь, и для входа в метро необходим билет (хотя можно проехать через ворота). Когда Оборотня отправляют в тюрьму, когда его «трогает» полицейский с наручниками. После превращения обратно в человека игрок освобождается или игрок может сбежать, найдя лом, чтобы сбежать через канализацию (нужен факел, чтобы видеть в темноте). Поедание членов семьи и NPC дает дополнительное здоровье, но выстрел приводит к постоянному падению здоровья (в виде значка мешка с кровью). Повязки могут остановить кровоток. Если мешок с кровью опустеет, игра окончена.[1]
Аудиовизуальная продукция
Звук в игре состоит из основных звуковых эффектов в едином звуковом канале, включая шаги, капание крови и хруст, когда оборотень терзает своих жертв. В то время как версия Spectrum показывала только простую мелодию звукового сигнала на титульном экране, в версиях Amstrad CPC и C64 было три фрагмента двухканальной музыки; один для меню и два для стадий человек / оборотень. Музыка плавно сливалась друг с другом, когда персонаж трансформировался между сценами. Версия игры CPC использовала разрешение Mode 0 (160 x 200) и 16 цветов, тогда как Spectrum использовал стандартное разрешение 256 x 192. CPC может иметь до восьми символов (включая персонажа игрока) на экране одновременно, Spectrum может иметь до пяти символов (включая персонажа игрока), а C64 может иметь до четырех. Спрайты и фоны на Спектруме полностью отличались от таковых в других версиях.
Прием
Ваш Синклер журнал сказал, что это «вообще не работает - то, что задумывалось как атмосферное аркадное приключение ... это просто бесцельная погоня».[2] В более ранней версии он получил разворот на первой странице и предварительный просмотр на всю страницу.[3][4]
Рекомендации
- ^ Кенинс, Сэмюэл. "Реальны ли вампиры?". Immortalday.com. Бессмертный день. Получено 29 мая 2016.
- ^ Ваш Sinclair превью[мертвая ссылка]
- ^ "Ваша первая страница Синклера". Ваш Синклер (23). Ноябрь 1987 г. Архивировано с оригинал 21 ноября 2000 г.
- ^ Ваш Sinclair превью[мертвая ссылка]