WikiDer > Wipeout 2048
Wipeout 2048 | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | SCE Studio Ливерпуль |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Серии | Уничтожать |
Платформа (и) | PlayStation Vita |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Wipeout 2048 это гоночная видеоигра в котором игроки управляют антигравитационными кораблями по футуристическим гоночным трассам. Он был разработан SCE Studio Ливерпуль и опубликовано Sony Computer Entertainment. Игра, которая была название запуска для Sony PlayStation Vita портативная консоль была выпущена 19 января 2012 года в Японии и 22 февраля в Европе и Северной Америке. Это девятая партия Уничтожать серии и последняя игра, разработанная Studio Liverpool до ее закрытия в августе 2012 года. Wipeout 2048 приквел к первому игра в сериале и установлен в 2048, 2049 и 2050 годах.
Игра создавалась как испытательный стенд для PlayStation Vita. Во время разработки сотрудники Studio Liverpool отправили в Sony отзывы об аспектах игры, которые могут повлиять на дизайн новой консоли. Идеи по улучшению устройства, включая добавление заднего сенсорного экрана и двух отдельных джойстиков, которые не были частью оригинального дизайна Sony, в конечном итоге были добавлены в Vita.
Wipeout 2048 сохраняет некоторые технические аспекты своей предшественницы Wipeout HD, включая Загружаемый контент (DLC), онлайн многопользовательский режим, и кроссплатформенная игра с PlayStation 3 владельцы бегут Wipeout HD. Игра получила в основном положительные отзывы; критики заявили, что ее графика и визуальные эффекты демонстрируют мощь тогда еще новой PlayStation Vita, но критиковали ее долгое время загрузки и другие технические проблемы.
Геймплей
Wipeout 2048 это гоночная видеоигра в котором игроки пилотируют антигравитационные корабли в различных сценариях. Действие игры происходит в основном в 2048 году и является приквелом к первый взнос из Уничтожать серии;[1] выделенные гоночные трассы еще не построены, а гонки проходят на городских улицах.[2] Одиночная игра длится первые три года Чемпионат по антигравитационным гонкам (AGRC) в 2048, 2049 и 2050 годах. Игра включает четыре типа кораблей; скоростные корабли, маневренные корабли, истребители и прототипы. Скоростные корабли легкие, Формула 1-подобные автомобили, которые подчеркивают ускорение и инерцию и в основном используются для скоростных гонок, таких как гонки на время. Корабли Agility похожи на раллийные автомобили и обладают повышенной маневренностью и управляемостью; истребители - это тяжелобронированные корабли, которые жертвуют скоростью ради боевой мощи.[3]
Во время гонок можно подобрать большое количество оружия, пролетев на автомобиле над цветными подушками для оружия. Желтые площадки снабжают игрока наступательным оружием, которое можно использовать для уничтожения других гонщиков, в то время как зеленые площадки обеспечивают защитное оружие, такое как мины, щиты и повышение скорости.[4] Режимы игры, включая гонки один на один, турниры, испытания на время, скоростные круги и режим зоны, который вращается вокруг выживания, когда корабль игрока автоматически разгоняется до экстремальных скоростей, были перенесены из Wipeout HD.[5]
В многопользовательском онлайн-режиме игры используются те же расы и режимы, что и в однопользовательской версии.[2][5] В игре представлены кроссплатформенные онлайн-гонки, позволяющие игрокам использовать PlayStation 3 версия Wipeout HD Fury играть Ярость треки с PlayStation Vita.[6][7] Wipeout 2048 также включает Загружаемый контент (DLC); два пакета DLC предлагают двенадцать треков и двенадцать кораблей для кроссплатформенной игры.[8][9]
Разработка
Зачатие
Студия Ливерпуль технический директор Стюарт Лавгроув сказал Wipeout 2048 разрабатывался параллельно с PlayStation Vita портативная игровая консоль и послужила для нее испытательным стендом.[10] Лавгроув знал о следующем Уничтожать игра была бы название запуска и сказал, что Studio Liverpool уже делала это раньше. Крис Робертс, директор по графике, инструментам и технологиям игры, сказал: Sony Computer Entertainment привлек ливерпульскую студию на ранней стадии разработки PlayStation Vita, и у него было «довольно хорошее представление» о возможностях консоли.[10] Джон Эгглтон, бывший старший художник Уничтожать «Ливерпульская студия» повлияла на дизайн Vita. Когда персонал был отдан комплекты разработки для «портативной [консоли] следующего поколения» была сформирована группа, чтобы обсудить детали оборудования; предложения включали устройство с сенсорным экраном, которое еще не было разработано Sony. Эгглтон предположил, что консоль была выпущена с двумя аналоговыми джойстиками исключительно потому, что «Studio Liverpool сказала, что ей нужны два джойстика».[11] На раннем этапе развития Wipeout 2048 и PlayStation Vita, студия предоставила Sony отзывы об оборудовании и его библиотеки, и отправлено обновленное код приложения специалистам по прошивке Sony для проверки их компиляторы.[10] Лавгроув и Робертс были впечатлены простотой прошивки Vita, которая контрастировала с архитектурой Vita. PlayStation 3 домашняя консоль.[10]
Дизайн
В Wipeout 2048 Команда разработчиков признала, что PlayStation Vita и PlayStation 3 разные. Лавгроув сказал, что разработка игры для меньшего экрана Vita упростила разработку, позволив избежать проблем, возникавших ранее при разработке игры, ориентированной на пользователей. HD экрана, но студия должна была убедиться, что игра может работать на любом разрешающая способность. Робертс сказал, что «это [было] меньше головной боли для художников», которые хотели настроить световые эффекты.[10] Робертс сказал, что "наиболее очевидная" разница между PlayStation 3 Синтезатор реальности RSX графический процессор (GPU) и PlayStation Vita's ARM архитектура это недостаток в Вите блоки потоковой обработки (СПУ). Он сказал, что большая часть Wipeout HDс Код SPU был направлен на поддержку GPU, в том числе отбраковка геометрии, световые эффекты и рендеринг. По словам Робертса, графический процессор и архитектура ARM в Vita более эффективны, чем PS3, и обрабатываются. Wipeout 2048 с легкостью.[10] Лавгроув, который работал с архитектурой ARM на BBC Micro, сказал, что команде не нужно ничего оптимизировать для достижения своих целей, и что было приятно видеть, как архитектура ARM запускает игру.[10]
Несмотря на то что Wipeout 2048 и Wipeout HD есть общий шейдер Программа и не требовала переоснащения для архитектуры Vita, Робертс сказал, что точная настройка шейдерных эффектов игры для графического процессора Vita потребовала значительного времени и внимания. Лавгроув считал, что метод работы над PlayStation 3 и ее портативным аналогом идентичен - мнение, в целом разделяемое командой, - а Робертс сказал, что сходство между системами помогло команде «быстро двигаться вперед».[10] Робертс добавил, что система освещения в игре идентична системе освещения Wipeout HD; корабли обеих игр используют освещение на основе изображений со смешанным, диффузным и зеркальные блики и эффекты, и вершина-система освещения, используемая для вооружения. По словам Робертса, основное различие между играми заключается в том, что PlayStation Vita использует эффекты через графический процессор, тогда как PlayStation 3 полагается на SPU. Команда решила использовать сглаженный цветовые буферы, а не буферы глубины для рендеринга теней в реальном времени, что дает игре лучшие эффекты прозрачности, поскольку стоимость памяти для сглаживания составляет восемь бит на пиксель, поэтому 4-кратное мультисэмпловое сглаживание (MSAA) буферы содержат тот же объем памяти, что и 32-битный буфер глубины. Робертс также считал отображение тонов быть улучшением, отчасти из-за превосходной поддержки форматов буферов Vita, что дает Wipeout 2048 лучший контроль экспозиции и эффекты цветения.[10]
Чтобы обеспечить визуальную точность игры, команда пошла на компромисс. частота кадров. Робертс сказал, что решение было принято на ранней стадии разработки, поскольку изначально они ожидали, что PlayStation Vita сможет работать с PlayStation 3. ресурсы при 30 кадрах в секунду (кадр / с).[10] Команда использовала код из Wipeout HD в качестве ориентира для повышения эффективности процесса разработки; Художественная и техническая команды Studio Liverpool работали параллельно. Лавгроув согласился, что 30 кадров в секунду всегда были целью игры, потому что команда хотела сделать упор на качество изображения. В Eurogamer интервью Робертс сказал, что Studio Liverpool была одним из первых разработчиков, которые использовали динамический кадровый буфер на PlayStation 3: алгоритм, который снижает разрешение при нагрузке на игровой движок, поддерживая производительность и оптимизируя частоту кадров. Техника, известная как регулирование разрешения, была перенесена из Wipeout HD к Wipeout 2048: согласно Робертсу, «если вы настроены на блокировку частоты кадров и разрешения, вся ваша игра (графически) ограничена худшим сценарием».[10]
Выпуск и прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wipeout 2048 была выпущена как стартовая игра для PlayStation Vita в начале 2012 года.[13] Игра получила в целом положительные отзывы. У него средний балл 79% на Metacriticна основе 63 отзывов,[12] и была игрой Metacritic, занявшей 20-е место на PlayStation Vita в 2012 году.[29] Игра была номинирована в категории «Лучшая портативная игра» в 2012 году. Награды Golden Joystick Awards.[30] Wipeout 2048 была второй самой продаваемой игрой для PlayStation Vita в Великобритании на момент ее запуска после Uncharted: Золотая бездна.[31][32]
Критики похвалили Wipeout 2048с графика и визуальные эффекты, называя их демонстрацией мощи PlayStation Vita.[5][15][22] Кэм Ши из IGN понравились детали и глубина игры, но поставили под сомнение ее визуальный дизайн, заявив, что темная среда и загроможденные миры делают треки неоднозначными и менее читаемыми.[5] Адам Гудолл из Gameplanet назвал потрясающую графику игры и сказал, что в ней присутствует всеобъемлющее художественное оформление, что он считал редкостью в видеоиграх, особенно в гоночных.[22] В соответствии с Цифровой шпион's Марк Лэнгшоу и GamesRadarКэтрин Бейли, декорации игры лучше, чем у Wipeout HD; Лангшоу сказал, что они демонстрируют графическое мастерство PlayStation Vita.[15][25] Дэвид Мейклехам из Официальный журнал PlayStation написал Wipeout 2048 «блестяще демонстрирует» новое оборудование с его привлекательными световыми эффектами, стабильной частотой кадров и широким диапазоном цветов,[16] и Дэн Рикерт из Информер игры сказал, что его стремительные гонки «хорошо справляются» с отображением графических возможностей Vita.[19] Фредерик Гойон из Jeuxvideo.com понравилось использование в игре PlayStation Vita OLED экрана, хотя он заметил небольшую разницу между графическими улучшениями Wipeout 2048 и Wipeout HD. По словам Гойона, игра «плавная при любых обстоятельствах» и, по сути, Wipeout HD на меньшем экране.[24] Хит Хиндман из Game Revolution сказал хотя Wipeout 2048 "по-настоящему демонстрирует" графическую мощь PlayStation Vita ... расстояние обзора игры ограничено.[17] Wipeout 2048с Дизайн гусеницы получил высокую оценку.[1][23][26] Саймон Паркин из Хранитель понравились его "полностью современные" детали трека и визуальное соответствие с предыдущими частями,[23] и Питер Виллингтон из Карманный геймер назвал дизайн трассы игры лучшим в серии.[1] По словам Себастьяна Хейли из VentureBeat, Wipeout 2048 выиграл бы от «немного более храброй» конструкции гусеницы.[28]
Уиллингтон отметил, что визуальные эффекты игры были сглаживание и сказал Wipeout 2048 "подрезал точку" Wipeout HD, название для PlayStation 3.[26] An Край рецензент также назвал его визуальные эффекты менее захватывающими, чем у Уничтожать типичный научно-фантастический сеттинг сериала, где Studio Liverpool «перематывает временную шкалу» к менее футуристическому, более понятному сеттингу.[18] Мартин Гастон из VideoGamer.com сказал Wipeout 2048 имеет отличный, но не худший эстетический дизайн от других игр из-за того, что он «ближе к дому» в ближайшем будущем.[1] В соответствии с GameSpotМарка Уолтона: плавные, красивые визуальные эффекты игры дают игроку настоящее ощущение скорости и открывают захватывающие дух виды, но в ней несколько не хватает инноваций.[20] Пол Фурфари из УГО наслаждались Wipeout 2048с визуальный стиль, называя его единственной демонстрацией чистой мощи PlayStation Vita. Он выделил Трон-подобное визуальное представление режима Зоны и в целом стабильная частота кадров в игре.[27] Дейл к северу от Деструктоид сказал, что сериалы последовательно демонстрируют систему, на которой они были выпущены, и что Wipeout 2048 было хорошим названием для запуска PlayStation Vita. Норт назвал ее красивой игрой, которая «такая же быстрая и яркая, как и ее предшественники», которая «действительно впечатляет» на экране высокого разрешения PlayStation Vita, и что корабли и футуристические фоны кажутся «выскакивающими прямо с экрана».[21] Себастьян Хейли из VentureBeat написал, что игра соответствует знакомым высоким визуальным стандартам, установленным предыдущими Уничтожать рассрочка.[28]
Критикам понравился Wipeout 2048сиспользование аналоговых джойстиков PlayStation Vita.[24][25][23] Гойон из Jeuxvideo.com похвалил игру за оптимизацию Vita гироскоп функции сенсорной панели и эффективное использование аналогового джойстика.[24] По словам Паркина, технические препятствия в игре сделали ее кривой обучения для разработчиков; он сказал, что они не собирались снижать маневренность аналогового джойстика PlayStation Vita в отличие от Wipeout HD.[23] Цифровой шпионс Марк Лэнгшоу нашел аналоговый джойстик PlayStation Vita плавным и отзывчивым, хотя сомневался в его доступности для игроков, незнакомых с этой серией. Ему нравилось использовать гироскоп и тачпад консоли для маневрирования и сбора. улучшениясоответственно, но отметили, что тачпад не имеет такого же уровня точности, как его физическая альтернатива.[25] Геймплей был хорошо оценен, в том числе значение воспроизведения и сбалансированная сложность.[16][18][19] Информер игрыс Дэн Рикерт считал ценность повтора игры умеренной; Хотя его аналоговый джойстик «неплохо» управляет кораблями, у него заметно не хватает тяги.[19] По словам Хиндмана, игра могла бы выиграть от настраиваемой конфигурации управления, а три настройки по умолчанию неудовлетворительны.[17] Виллингтон процитировал Wipeout 2048 как лучшая портативная игра в серии и хвалит ее жесткий контроль и разнообразие контента.[26] Край'Рецензент похвалил многопользовательский режим игры, сказав, что он «увеличивает вес и ценность упаковки» и дает уникальный взгляд на сетевой потенциал Vita.[18] Ши и Бейли отметили пониженную частоту кадров в игре на 30 кадров в секунду, что на шаг ниже традиционных 60 кадров в секунду.[15][5] Герстманн думал, что частота кадров иногда влияет на игровой процесс и скорость, но сказал, что игра в основном стабильна.[13] Ян Дрансфилд из Играть в похвалил ценность воспроизведения игры и многопользовательские функции, сказав; «Это игра, в которую ты снова вернешься».[14] Дэвид Мейклехам позвонил Wipeout 2048с сбалансированная сложность неизменно превосходная, давая высокую оценку своей долгой кампании как «на удивление насыщенной», а не «потраченной на ходу времени».[16]
Несмотря на то что Wipeout 2048с геймплей в основном получил хорошие отзывы, долгое время загрузки подверглось критике.[5][14][15] Джефф Герстманн из Гигантская бомба отметил технические проблемы игры, особенно время загрузки.[13] Кам Ши из IGN назвал 30-секундное время загрузки разочаровывающим, "когда все, что вам нужно, это гонка"[5] а Адам Гудолл из Gameplanet охарактеризовал долгое время загрузки как ужасное, но сказал, что этого недостаточно, чтобы сделать игру провальной, и что общее впечатление от игры «глубоко удовлетворяет».[22] Кэтрин Бейли из GamesRadar сказала, что онлайн-режим игры хорошо выполнен, очень доступен и УничтожатьОна сказала, что его пользовательский интерфейс чистый и блестящий, и назвала систему меню на основе сенсорного экрана «приятной на вид».[15] Хранительс Саймон Паркин раскритиковал длительное время загрузки игры, заявив, что пауза, по крайней мере, на двадцать секунд больше, имеет негативный эффект в эпоху «мгновенных исправлений мобильных игр на конкурирующих платформах».[23]
Уиллингтон обнаружил, что длительное время загрузки - это проблема, которая мешает игре и «полностью расходится» с нормальным темпом игрового процесса.[26] Гастон сказал, что время загрузки «просто непростительно»; он обычно ждал старта выбранной гонки более 50 секунд, что сводило к минимуму возможность комфортно играть в игру «на ходу».[1] Уолтон также находил, что длительное время загрузки приводит в ярость портативную игру, и сказал, что необходимость ждать более 40 секунд, чтобы начать гонку, намного дольше, чем следовало бы.[20] Хотя Фурфари обнаружил, что у игры было одно из самых продолжительных времени загрузки на PlayStation Vita, он сказал, что это не «нарушение условий сделки» и что Wipeout 2048 - одна из немногих гонок для консоли, которую он рекомендовал.[27] Хотя Хейли отметил значительное время загрузки игры, он сказал, что это обычная черта в играх для запуска PlayStation Vita.[28]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Гастон, Мартин (13 февраля 2012 г.). "Обзор WipEout 2048". VideoGamer.com. CandyBanana. Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б «Интервью с WipEout 2048: Стюарт Тилли (портативное устройство нового поколения)». GameSpot. CBS Interactive. 2 июня 2011 г.. Получено 2 июн 2011.
- ^ Джонс, Карл (15 февраля 2012 г.). «WipEout 2048 выходит сегодня для PS Vita, знакомьтесь с кораблями». Блог PlayStation. Получено 5 февраля 2017.
- ^ «Wipeout 2048 для внедрения новой системы оружия, онлайн-кампания». Силиконра. 22 августа 2011 г.. Получено 5 февраля 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час Ши, Кэм (13 февраля 2012). "Wipeout 2048 Обзор". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 7 мая 2013 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ Кучера, Бен (2 июня 2011 г.). «Практика Sony NGP: система, игры, размер!». Ars Technica. Получено 2 июн 2011.
- ^ Честер, Крис (2 июня 2011 г.). «Wipeout 2048 от NGP имеет кросс-игру с PS3 Wipeout». Деструктоид. Получено 5 февраля 2017.
- ^ "Wipeout 2048 DLC добавляет Wipeout HD, треки и корабли Fury". Силиконра. 19 июня 2012 г.. Получено 4 января 2017.
- ^ Накадзима, Ами (19 июня 2012 г.). «Два набора DLC WipEout 2048 в PSN сегодня». Блог PlayStation. Получено 18 апреля 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Лидбеттер, Ричард (31 марта 2012 г.). «Техническое интервью: WipEout 2048». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 10 октября 2016 г.. Получено 4 января 2017.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (30 ноября 2014 г.). «WipEout: взлет и падение Sony Studio Liverpool». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 12 января 2017.
- ^ а б «Общий балл Wipeout 2048». Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 17 сентября 2016 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d Герстманн, Джефф (16 февраля 2012 г.). "Wipeout 2048 Обзор". Гигантская бомба. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 7 августа 2016 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c Дрансфилд, Ян (16 февраля 2012 г.). «Обзор - Wipeout 2048». Играть в. Представьте себе публикацию. Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d е ж Бейли, Кэтрин (13 февраля 2012 г.). "Wipeout 2048 обзор". GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 28 сентября 2015 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d Мейклехам, Дэвид (21 февраля 2012 г.). "Wipeout 2048 обзор". Официальный журнал PlayStation. Future plc. Архивировано из оригинал 22 февраля 2012 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c Хиндман, Хит (14 февраля 2012 г.). "Обзор WipEout 2048". Game Revolution. AtomicOnline. Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d "Wipeout 2048 обзор". Край. Future plc. 14 февраля 2012. Архивировано с оригинал 14 февраля 2012 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d Рикерт, Дэн (13 февраля 2012 г.). "Wipeout 2048 обзор". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 6 апреля 2016 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c Уолтон, Марк (12 февраля 2012 г.). "Wipeout 2048 обзор". GameSpot. CBS Interactive. п. 2. Архивировано из оригинал 15 февраля 2012 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б Норт, Дейл (13 февраля 2013 г.). «Обзор: Wipeout 2048». Деструктоид. ООО "Деструктоид". Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d Гудолл, Адам (27 февраля 2012 г.). "Обзор WipEout 2048". Gameplanet. Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d е ж Паркин, Саймон; Коуэн, Ник; Дитум, Сара; Боксер, Стив (13 февраля 2012 г.). "PS Vita запускает названия - обзоры". Хранитель. Guardian News and Media Limited. Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d Гойон, Фредерик (13 февраля 2012 г.). "Test WipEout 2048 sur Vita". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d Лэнгшоу, Марк (15 февраля 2012 г.). "'WipEout 2048 'обзор (Vita) ". Цифровой шпион. Журналы Hearst, Великобритания. Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d е Уиллингтон, Питер (13 февраля 2012 г.). «Обзор WipEout 2048: не такое уж скромное начало». Карманный геймер. Imagine Media. Архивировано из оригинал 20 марта 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c Фурфари, Пол (16 февраля 2012 г.). "Wipeout 2048 обзор". УГО. UGO Entertainment. Архивировано из оригинал 19 февраля 2012 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ а б c d Хейли, Себастьян (18 февраля 2012 г.). «Wipeout 2048 смело остается там, где был прежде (обзор)». VentureBeat. п. 2. Архивировано из оригинал 25 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation Vita 2012 года». Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 7 февраля 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ Наннели, Стефани (23 августа 2012 г.). «Объявлены финалисты Golden Joystick Awards 2012». VG247. Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
- ^ Тоуэлл, Джастин (27 февраля 2012 г.). «Успех! Vita заняла первое и второе места в рейтинге продаж всех форматов Великобритании». GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 11 апреля 2017 г.. Получено 11 апреля 2017.
- ^ Либл, Мэтт (27 февраля 2012 г.). «PlayStation Vita доминирует в рейтингах топ-40 продаж программного обеспечения в Великобритании». GameZone. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 11 апреля 2017.
внешняя ссылка
- Wipeout 2048 - PlayStation UK
- Wipeout 2048 - PlayStation (Северная Америка)