WikiDer > Wizard of Wor - Википедия

Wizard of Wor - Wikipedia
Волшебник Вора
Wizard of Wor arcade flyer.png
Аркадный флаер
Разработчики)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Том Макхью[1]
Дэйв Наттинг[1]
Платформа (и)Аркада, Atari 8-бит, Atari 2600, Atari 5200, Балли Астрокейд, Коммодор 64
Релиз
  • 1980: Аркада
  • 1981: Atari 8-бит
  • 1983: Коммодор 64
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Один игрок, 2 игрока одновременно

Волшебник Вора является аркадная игра выпущен в 1980 г. Мидуэй. До двух игроков сражаются вместе в серии кишащих монстрами лабиринтов, расчищая каждый лабиринт, стреляя в существ. Игра была портирована на Семейство 8-битных Atari, Коммодор 64, Atari 2600, и Atari 5200 и переименован в Невероятный волшебник для Балли Астрокейд. Оригинальный картридж поставлялся с предложением денежного приза первому, кто завершит игру.

Геймплей

Оригинальная аркада с двумя воинами (желтым и синим) и лабиринтом, полным бурворов.

Персонажи игроков, которых зовут Воинами, должны убить всех монстров, стреляя в них. У первого игрока справа есть желтые воины, а у второго игрока - синие воины слева. В игре для двух игроков игроки также могут стрелять в воинов друг друга, зарабатывая бонусные очки и заставляя другого игрока терять жизнь. Игроки, ориентированные на команду, могут успешно продвигаться по игре, стоя спиной к спине (например, в углу) и стреляя во все, что попадется на них.

Каждое подземелье состоит из одноэкранной прямоугольной сетки со стенами и коридорами в различных формациях. Воины и монстры могут свободно перемещаться по коридорам. У каждого подземелья есть двери на левом и правом краях, которые соединяются друг с другом, образуя подземелье. обернуть вокруг. Когда игрок или монстр пересекает дверь, обе двери на короткое время отключаются, делая их непроходимыми. Игрок, который выходит из двери, может сразу же выскочить через дверь, когда Worluk или Wizard находится в темнице. Маленький радар дисплей показывает позиции всех активных монстров.

Пока у игрока есть хотя бы одна жизнь в резерве, резервный Воин отображается в небольшом запечатанном закутке в соответствующем нижнем углу темницы. Когда текущий Воин убит, открывается закуток, и у игрока есть 10 секунд, чтобы переместить резервную копию в игру, прежде чем он будет автоматически вынужден войти.

Состав врагов из версии Commodore 64. В подземелье с двойным счетом количество очков удваивается.

К различным монстрам относятся следующие:

И Гарворы, и Торворы могут время от времени становиться невидимыми, но всегда будут отображаться на радаре. Все враги, кроме ворлуков, могут стрелять в воинов.

Каждое подземелье начинается с шести Burwors. В первом подземелье, убийство последнего Burwor заставит появиться Garwor; во втором, последние два Burwors заменяются Garwors после смерти; и так далее. Начиная с шестого подземелья, Гарвор заменяет каждого Бурвора после смерти. На каждом экране убийство Гарвора вызывает появление Торвора. На экране никогда не будет больше шести врагов одновременно. Начиная со второго подземелья, после того, как последний Торвор будет убит, появится ворлюк и попытается сбежать через одну из боковых дверей. Уровень заканчивается, когда Worluk либо сбегает, либо убит; в последнем случае все баллы для следующего подземелья удваиваются.

Wizard of Wor появится во втором подземелье или после него, когда Worluk либо сбежит, либо будет убит. Через несколько секунд мастер исчезнет и телепорт через подземелье, постепенно приближаясь к Воину. Волшебник остается в темнице, пока он не выстрелит в Воина или не будет убит. Он использует синтезатор речи дразнить игроков на протяжении всей игры.

Игроки называются «Воинами» в течение первых семи уровней, а затем - «Владыками мира». «Подземелья Worlord» сложнее, чем предыдущие уровни, потому что в них меньше внутренних стен.

Есть два особых подземелья повышенной сложности. Уровень 4 - это «Арена» с большой открытой площадкой в ​​центре, а уровень 13 - это «Яма», вообще без внутренних стен. Бонусный воин присуждается перед каждым из этих уровней. Каждое шестое подземелье после 13 уровня - это еще одна яма. Игрок, переживший любой уровень Ямы, не потеряв ни одной жизни, получает титул «Верховный лорд мира».

Каждое подземелье начинается с драматической интерпретации пятиугольника.Примечание начало из "Опасности впереди" - тема к радио и телесериалу Драгнет- пятая нота воспроизводится только на экране «подземелья с двойным счетом».

Прием

Волшебник Вора был умеренно успешен в аркадах.[2]

Электронные игры назвал 8-битную версию Atari «выдающейся». Он также похвалил аркадную версию, заявив, что, хотя одиночная игра и соревновательная игра двух человек были превосходны, два человека сотрудничают был «уникальный игровой опыт».[3]

Дэнни Гудман из Творческие вычисления Видео и аркадные игры называется Невероятный волшебник для Astrocade "невероятно хорошая копия" Волшебник Вора.[4] видео Руководство журнала 1982 года по электронным играм согласилось с этим, назвав его «почти идеальным переводом» оригинала аркад.[5]:53 На 4-м ежегодном конкурсе она будет удостоена награды "Лучшая многопользовательская видеоигра" Арки Награды где он был описан как «лучший картридж, когда-либо произведенный для [Astrocade]»,[6]:30 а версия для Atari будет отмечена на 5-м мероприятии Arkies Почетной грамотой в той же категории.[7]:29

Наследие

Волшебник Вора входит в сборники Midway Arcade Сокровища 2 (2004) и Midway Arcade: Истоки (2012).[8]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс, Огромный список программистов классических игр
  2. ^ Перл, Рик (июнь 1983). "Гардеробная Классика". Электронные игры. п. 82. Получено 6 января 2015.
  3. ^ «Путеводитель по фэнтези-играм». Электронные игры. Июнь 1983 г. с. 47. Получено 6 января 2015.
  4. ^ Гудман, Дэнни (Весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 32.
  5. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Ноябрь 1982 г.). «Видео-гид по электронным играм». видео. Риз Коммуникации. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907.
  6. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». видео. Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907.
  7. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
  8. ^ http://www.ign.com/articles/2012/11/14/midway-arcade-origins-review

внешняя ссылка