WikiDer > X68000
Эта статья включает в себя список общих использованная литература, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты. (Сентябрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
X68000ACE-HD | |
Разработчик | Sharp Corporation |
---|---|
Производитель | Sharp Corporation |
Тип | Домашняя игровая консоль Домашний компьютер |
Дата выхода | 28 марта 1987 г. |
Снято с производства | 1993 |
Средства массовой информации | Дискета |
Операционная система | Человек68k, NetBSD, ОС-9 |
ЦПУ | Motorola 68000 семья |
Звук | Yamaha YM2151 OKI MSM6258 |
Вход контроллера | Крестовина, Клавиатура, Мышь |
Предшественник | X1 |
В X68000 (Японский: エ ッ ク ス ろ く ま ん は っ せ ん, Хепберн: Эккусу Рокуман Хассен) это домашний компьютер создан Sharp Corporation, впервые выпущен в 1987 г., продавался только в Япония.
Первая модель имеет 10 МГц Motorola 68000 ЦПУ (отсюда и название), 1 МБ из ОЗУ, и нет жесткий диск; последняя модель была выпущена в 1993 году с частотой 25 МГц. Motorola 68030 ЦП, 4 МБ ОЗУ и дополнительно 80 МБ SCSI жесткий диск. ОЗУ в этих системах можно расширить до 12 МБ, хотя для большинства игр и приложений требуется не более 2 МБ.
Операционная система
X68k работает Операционная система под названием Human68k, который был разработан для Sharp компанией Хадсон Софт. An MS-DOS-работа, возможности Human68k английский-основанные команды очень похожи на MS-DOS; исполняемые файлы имеют расширение .ИКС
. Версии ОС до 2.0 имеют вывод из командной строки только для общих утилит, таких как «формат» и «переключатель», в то время как более поздние версии включены на основе форм версии этих утилит. Было выпущено как минимум три основные версии ОС с несколькими обновлениями между ними. Другие доступные операционные системы включают NetBSD для X68030 и ОС-9.
Ранние модели имеют GUI называется «VS» или «Visual Shell»; более поздние изначально были упакованы с SX-ОКНО. Третий графический интерфейс под названием Ko-Window существует с интерфейсом, похожим на Мотив. Эти оболочки графического интерфейса могут быть загружены с дискеты или жесткого диска системы. Большинство игр также загружаются и запускаются с дискеты; некоторые из них устанавливаются с жесткого диска, а другие требуют установки жесткого диска.
С момента выпуска системы такое программное обеспечение, как Human68k, консоль, комплекты компилятора SX-Window C и BIOS ПЗУ были выпущены как программное обеспечение общественного достояния и свободно доступны для скачивания.
Дизайн корпуса
X68000 имеет два 5,25-дюймовых флоппи-дисковода с мягким извлечением или, в некоторых компактных моделях, два 3,5-дюймовых флоппи-дисковода и очень характерную конструкцию корпуса из двух соединенных колонн, разделенных выдвижной ручкой для переноски. Эта система также была одной из первых, в которой использовался программный переключатель питания; нажатие переключателя сигнализирует системному программному обеспечению о необходимости сохранения и выключения, аналогично ATX дизайн современных ПК. Экран погаснет, и звук исчезнет, прежде чем система выключится.
На клавиатуре системы есть порты для мыши, встроенные с обеих сторон. На передней панели компьютера есть разъем для наушников, регулятор громкости, джойстик, порты клавиатуры и мыши. На верхней части есть выдвижная ручка для переноски, только на некомпактных моделях, кнопка сброса и немаскируемое прерывание (NMI) кнопку. На задней панели имеется множество портов, включая стереоскопический выход для 3D-очков, порты расширения FDD и жесткого диска, а также слоты расширения платы ввода-вывода.
Дисплей
Монитор поддерживает частоту горизонтальной развертки 15, 24 и 31 кГц и работает как кабельное телевидение (NTSC-J стандарт) с композитным видеовходом. Это был качественный монитор для игры ДЖАММА-совместимый аркадные доски благодаря аналоговому входу RGB и поддержке всех трех скоростей горизонтальной развертки, используемых в аркадных играх.
Дисковый ввод / вывод
Ранние машины использовали редкие Системный интерфейс Shugart Associates (SASI) для интерфейса жесткого диска; более поздние версии приняли отраслевой стандарт Интерфейс малой компьютерной системы (SCSI). В зависимости от возможностей оборудования форматированные диски SASI могут иметь размер 10, 20 или 30 МБ, а также могут быть логически разделены.
Человек68K не поддерживает VFAT длинные имена файлов стандарт современных систем Windows, но поддерживает 18.3 имена файлов символов вместо 8.3 символьные имена файлов, разрешенные в Файловая система FAT. Human68K чувствителен к регистру и допускает строчные и Shift JIS закодированный Кандзи символы в именах файлов, которые вызывают серьезные проблемы, когда система DOS пытается прочитать такой каталог. Если пользователь X68000 ограничивает себя использованием только имен файлов в соответствии со схемой DOS 8.3 символов, используя только латинские символы верхнего регистра, то диск, записанный на X68000, полностью совместим с другими японскими стандартными платформами, такими как, например, то NEC PC-9800, то Fujitsu FMR и FM города компьютеры. Японский стандарт формат диска X68000 использует: 77 дорожек, 2 головки, 8 секторов, 1024 байта на сектор, 360 об / мин (1232 КиБ).
Расширение
Для системы было выпущено множество дополнительных карт, включая сетевые (Neptune-X), SCSI, обновления памяти, усовершенствования ЦП (ускоритель JUPITER-X 68040/060) и MIDI Платы ввода-вывода. Система имеет два порта для джойстика, 9-контактный штекер и поддерживающий. Стандартные джойстики Atari и MSX контроллеры. Capcom произвела преобразователь, который изначально продавался в комплекте с версией X68000. Уличный боец II что позволило пользователям подключать Супер Famicom или Мега Драйв контроллер в систему. Адаптер был сделан специально для того, чтобы пользователи могли подключить к системе контроллер Capcom Power Stick Fighter.
Домашняя аркада
С точки зрения оборудование, X68K был очень похож на игровые автоматы того времени и служил Capcom CPS машина разработки системы. Он поддерживает отдельную текстовую RAM, графическую RAM и аппаратные спрайты. Звук воспроизводится внутри компании Yamaha, которая на то время была первоклассной. YM2151 FM-синтезатор и одноканальный OKI MSM6258V для PCM. Из-за этого и других сходств он принимал многие аркадная игра порты в свое время. Игры, созданные для этой системы, включают Пародий Да! -Шинва кара Оварай эi, Ghouls 'n Ghosts, Страйдер, Финальный бой, Чужой синдром, Street Fighter II Dash, Акумаджо Дракула (Castlevania в других регионах версия X68000 была перенесена на Игровая приставка так как Castlevania Chronicles), Чо Рен Ша 68k (который имеет порт Windows) и многие другие. Многие игры также поддерживали Роланд SC-55 и МТ-32 MIDI-модули для звука, а также внутренний / внешний выход в смешанном режиме.
Список серии X68000
Дата выхода | название модели | номер модели | ЦПУ | тело | объем памяти | Слот расширения ввода / вывода | FDD | HDD | Пакетное программное обеспечение | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
цвет | форма | SASI | SCSI | размер | ||||||||
1987/03 | X68000 | CZ-600C | Hitachi HD68HC000 10 МГц (клон Motorola 68000) | Серый / черный | Башня | 1 МБ | 2 | 5¼ ×2 | о | - | - | Человек68k версия 1.0 (Операционные системы) Градиус (Игра) |
1988/03 | X68000 ACE | CZ-601C | Hitachi HD68HC000 10 МГц | Серый / черный | Башня | 1 МБ | 2 | 5¼ ×2 | о | - | - | Human68k ver1.01 |
X68000 ACE-HD | CZ-611C | 20 МБ | ||||||||||
1989/03 | X68000 ЭКСПЕРТ | CZ-602C | Hitachi HD68HC000 10 МГц | Серый / черный | Башня | 2 МБ | 2 | 5¼ ×2 | о | - | - | Human68k ver2.0 |
X68000 EXPERT-HD | CZ-612C | 40 МБ | ||||||||||
X68000 PRO | CZ-652C | Hitachi HD68HC000 10 МГц | Серый / черный | По горизонтали | 1 МБ | 4 | 5¼ ×2 | о | - | - | Human68k ver2.0 | |
X68000 PRO-HD | CZ-662C | 40 МБ | ||||||||||
1990/03 | X68000 ЭКСПЕРТ II | CZ-603C | Hitachi HD68HC000 10 МГц | Серый / черный | Башня | 2 МБ | 2 | 5¼ ×2 | о | - | - | Human68k ver2.0 SX-окно версия 2.0 |
X68000 EXPERT II-HD | CZ-613C | 40 МБ | ||||||||||
1990/04 | X68000 PRO II | CZ-653C | Hitachi HD68HC000 10 МГц | Серый / черный | По горизонтали | 1 МБ | 4 | 5¼ ×2 | о | - | - | Human68k ver2.0 SX-Window вер2.0 |
X68000 PRO II-HD | CZ-663C | 40 МБ | ||||||||||
1990/06 | X68000 SUPER-HD | CZ-623C | Hitachi HD68HC000 10 МГц | Титан Черный | Башня | 2 МБ | 2 | 5¼ ×2 | - | о | 80 МБ | Human68k ver2.01 SX-Window вер2.0 |
1991/01 | X68000 СУПЕР | CZ-604C | - | |||||||||
1991/05 | X68000 XVI | CZ-634C | Motorola 68000 16 МГц | Титан Черный | Башня | 2 МБ | 2 | 5¼ ×2 | - | о | - | Human68k ver2.02 SX-Window вер2.0 |
X68000 XVI-HD | CZ-644C | 80 МБ | ||||||||||
1992/02 | X68000 Компактный | CZ-674C | Motorola 68000 16 МГц | Серый | мини-башня | 2 МБ | 2 | 3½ ×2 | - | о | - | Human68k ver2.03 SX-Window вер2.0 |
1993/03 | X68030 | CZ-500 | Motorola MC68EC030 25 МГц | Титан Черный | Башня | 4 МБ | 2 | 5¼ ×2 | - | о | - | Human68k ver3.0 SX-Window вер3.0 |
X68030-HD | CZ-510 | 80 МБ | ||||||||||
1993/05 | X68030 Компактный | CZ-300 | Motorola MC68EC030 25 МГц | Титан Черный | мини-башня | 4 МБ | 2 | 3½ ×2 | - | о | - | Human68k версия 3.02 SX-Window вер3.0 |
X68030 Compact-HD | CZ-310 | 80 МБ | ||||||||||
(Отменено) | Power X (предварительное название) | CZ-xxxx | IBM PowerPC 601 66 МГц | Титан Черный | Башня | 8 МБ | 2 | неизвестно | - | о | 240 МБ | SX-Window вер4.0 |
Список игр X68000
Технические характеристики
Процессоров
- Основной ЦПУ (центральное процессорное устройство)
- Модели от X68000 (1987) до SUPER (1991) - Hitachi HD68HC000 (16/32-бит) @ 10 МГц
- Модели от XVI (1991) до Compact (1992) - Motorola 68000 (16/32-бит) @ 16 МГц
- X68030 (1993) модели - Motorola MC68EC030 (32-битный) @ 25 МГц
- Подпроцессор: Оки MSM80C51 MCU[1]
- GPU (графический процессор) набор микросхем: Sharp-Hudson Custom Chipset[2][3]
- Модель X68000 (1987) - CYNTHIA Jr Sprite Controller, VINAS CRT Controller, VSOP Video Controller, RESERVE Video Data Selector
- Модели от ACE (1988) до X68030 (1993) - Контроллер CYNTHIA Sprite, Контроллер VICON CRT, Видеоконтроллер VIPS, Селектор видеоданных CATHY
- Звуковые чипы:[4]
- Yamaha YM2151: Восемь FM синтез каналы
- Yamaha YM3012: Плавающая точка ЦАП с 2-канальным стерео вывод
- Оки MSM6258: Один 4-битный ADPCM мононуклеоз канал @ 22 кГц отбор проб показатель
объем памяти
- ПЗУ: 1 МБ (128 КБ BIOS, 768 КБ Генератор символов)
- Основной ОЗУ: 1-4 МБ (с возможностью расширения до 12 МБ)
- VRAM: 1056 кБ
- 512 КБ графики
- 512 КБ текста
- 32 КБ спрайтов
- SRAM: 16 кБ статической ОЗУ
Графика
- Цветовая палитра: 65,536[1] (16 бит RGB высокий цвет глубина)[5]
- Максимальное количество цветов на экране: 65 536 (при разрешении 512 × 512)
- Разрешения экрана (всего из 65 536 цветовых палитр)[4][5]
- 256×240 пиксели От 16 до 65 536 цветов
- 256 × 256 пикселей от 16 до 65 536 цветов
- 512 × 240 пикселей от 16 до 65 536 цветов
- 512 × 256 пикселей от 16 до 65 536 цветов
- 512 × 512 пикселей от 16 до 65 536 цветов
- 640 × 480 пикселей от 16 до 64 цветов
- 768 × 512 пикселей от 16 до 64 цветов
- 1024 × 1024 пикселей @ от 16 до 64 цветов
- Графическое оборудование: Оборудование прокрутка, приоритетное управление, супер-навязывание, двойные фоновые слои тайловой карты,[4] переворот спрайта[5]
- Графические плоскости: 1-4 плоскости растрового изображения, 1-2 плоскости тайловой карты, 1 плоскость спрайта[5][6]
- Битовая карта самолеты[1][5]
- 1 слой: разрешение 512 × 512 при 65 536 цветов на экране или разрешение 1024 × 1024 при 64 цветах на экране (из 65 536 цветовой палитры)
- 2 слоя: разрешение 512 × 512 @ 256 цветов на экране на слой (512 цветов вместе) (из 65 536 цветовой палитры)
- 4 слоя: разрешение 512 × 512 @ 16 цветов на экране на слой (вместе 64 цвета) (из 65 536 цветовой палитры)
- BG карта тайлов самолеты[5][6]
- Разрешение плоскости BG: 256 × 256 (2 слоя) или 512 × 512 (1 слой)
- Размер чипа / плитки BG: 8 × 8 или 16 × 16
- Цвета на слой BG: 256 (из 65 536 цветовой палитры)
- Цвета BG на экране: 256 (1 слой) или 512 (2 слоя) из 65 536 цветовой палитры
- Тайлы BG на экране: от 512 (16 × 16 тайлов в 256 × 256 слоях) до 4096 (8 × 8 тайлов в слое 512 × 512)
- Спрайт самолет[1][5][6]
- Количество спрайтов: 128 спрайтов на экране, 32 спрайта на строка сканирования, 256 шаблонов спрайтов во VRAM (может быть увеличено до 512 спрайтов на экране с помощью строки сканирования растровое прерывание метод[7])
- Размер спрайта: 16 × 16
- Цвета на спрайт: 16 цветов на палитру, выбор из 16 палитр (из 65 536 цветовых палитр)
- Цвета спрайтов на экране: 256 (из 65 536 цветовой палитры)
- Размер плитки спрайта: 8 × 8 или 16 × 16
- Количество плиток спрайтов: от 128 (16 × 16) до 512 (8 × 8) на экране, от 256 (16 × 16) до 1024 (8 × 8) во VRAM
- Битовая карта самолеты[1][5]
Прочие характеристики
- Расширение: 2 слота для карт (4 в моделях Pro)
- Порты ввода / вывода:
- 2 порта для джойстика, совместимые с MSX
- Аудио вход / выход
- Порт стереоскопа / 3D-очков
- Управление телевизором / монитором
- Вход / выход видеоизображения RGB / NTSC
- Расширение (2 слота)
- Внешний FDD (до 2)
- SASI / SCSI (в зависимости от модели)
- RS232 последовательный порт
- Параллельный порт
- Порты для наушников и микрофона
- Флоппи-дисководы:
- Два дисковода для гибких дисков 5,25 дюйма с мягким извлечением, каждый по 1,2 МБ
- Два 3,5-дюймовых флоппи-дисковода, 1,44 МБ каждый (компактные модели)
- Жесткий диск: 20-80 МБ SASI / SCSI (в зависимости от модели)
- Операционные системы: Human68k (аналог MS DOS, разработанный Hudson), SX-Windows GUI
- Вход питания: 100 В переменного тока, 50/60 Гц
- Вес: ~ 8 кг (~ 10 кг Pro)
Дополнительные обновления
- Обновляемый процессор:[8]
- HARP: Motorola 68000 @ 20 МГц
- REDZONE: Motorola 68000 @ 24 МГц
- X68030 D'ash: Motorola 68030 @ 33 МГц
- Xellent30: Motorola 68030 @ 40 МГц
- HARP-FX: Motorola 68030 @ 50 МГц
- Xellent40: Motorola 68040 @ 33 МГц
- 060Турбо: Motorola 68060 @ 50 МГц
- Юпитер-EX: Motorola 68060 @ 66 МГц
- Venus-X / 060: Motorola 68060 @ 75 МГц
- Дополнительный процессор:[8]
- FPU (блок с плавающей запятой) сопроцессор:[8][9]
- Sharp CZ-6BP1
- Sharp CZ-6BP2: Motorola 68881 @ 16 МГц
- Sharp CZ-5MP1: Motorola 68882 @ 25 МГц
- Xellent30: Motorola 68882 @ 33 МГц
- Tsukumo TS-6BE6DE: Motorola MC68882, с 6 МБ оперативной памяти
- Звуковая карта:[8][10]
- Sharp CZ-6BM1: MIDI карта
- Система Sacom SX-68M: MIDI-карта
- Система Sacom SX-68M-2: MIDI-карта
- Marcury-Unit: 16 бит стерео PCM @ Частота дискретизации 48 кГц, 2 × Yamaha YMF288 Звуковые чипы FM-синтеза
- Графический ускоритель и звуковая карта: Tsukumo TS-6BGA[11][12][13]
- Графический чип: Cirrus Logic CL-GD5434 (1994)
- VRAM: 2 МБ (2048 КБ) 64-битный DRAM
- Цветовая палитра: 16,777,216 (24-битный RGB истинный цвет глубина) и альфа-канал (RGBA)
- Максимальное количество цветов на экране: 16 777 216
- Максимальное разрешение: 2048 × 1024 пикселей
- Разрешения экрана (всего из 16 777 216 цветовой палитры)
- 768 × 512 пикселей @ от 32 768 до 16 777 216 цветов
- 800 × 600 пикселей @ от 32 768 до 16 777 216 цветов
- 1024 × 512 пикселей @ от 32 768 до 16 777 216 цветов
- 1024 × 768 пикселей @ от 32 768 до 16 777 216 цветов
- 1024 × 1024 пикселей @ 32768 цветов
- 1280 × 1024 пикселей @ 256 цветов
- 2048 × 1024 пикселей @ 256 цветов
- Графические возможности: 64-битная GUI ускорение блиттер, немного блит
- Аудио возможности: 16-битный стерео PCM @ частота дискретизации 48 кГц
- Накопитель на жестком диске место хранения:[9]
- Sharp CZ-5H08: 80 МБ
- Sharp CZ-68H: 81 МБ
- Sharp CZ-5H16: 160 МБ
Смотрите также
- X68000 MDX
- X1, предшественник X68000
использованная литература
- ^ а б c d Япония, Общество обработки информации. «X68000-Компьютерный музей». Museum.ipsj.or.jp. В архиве с оригинала на 2014-10-02. Получено 2014-09-07.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-09-03. Получено 2014-09-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ "x68000: custom_chips [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com. В архиве из оригинала на 2014-09-08. Получено 2014-09-08.
- ^ а б c «Архивная копия». Архивировано из оригинал в 2014-09-07. Получено 2014-09-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ а б c d е ж г [1]
- ^ а б c "x68000: screen_control [NFG Games + GameSX]". gamesx.com. В архиве из оригинала от 07.09.2014. Получено 2014-09-07.
- ^ Ёсида, Коичи (12 сентября 2001 г.). "超 連射 68K 開 発 後記". Интернет-страница Йосина (по-японски). В архиве с оригинала 12 мая 2019 г.. Получено 2020-03-06. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-07-02 в Wayback Machine).
- ^ а б c d "Гугл переводчик". translate.google.com.
- ^ а б "x68000: x68000_product_catalog [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2015-10-23.
- ^ "illusionware.it - Обзор Sharp X68000". www.illusionware.it. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2015-10-23.
- ^ "x68000: ts-6bga _-_ pcm_sound_board_graphics_accelerator [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com. В архиве из оригинала на 2014-09-08. Получено 2014-09-07.
- ^ "Данные" (PDF). x68k.net. В архиве (PDF) из оригинала от 07.09.2014. Получено 2014-09-07.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 8 сентября 2014 г.. Получено 8 сентября, 2014.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)