WikiDer > X68000

X68000
X68000
X68000ACE-HD.JPG
X68000ACE-HD
РазработчикSharp Corporation
ПроизводительSharp Corporation
ТипДомашняя игровая консоль
Домашний компьютер
Дата выхода28 марта 1987 г. (28 марта 1987 г.)
Снято с производства1993
Средства массовой информацииДискета
Операционная системаЧеловек68k, NetBSD, ОС-9
ЦПУMotorola 68000 семья
ЗвукYamaha YM2151
OKI MSM6258
Вход контроллераКрестовина, Клавиатура, Мышь
ПредшественникX1
Плата главного процессора компьютера Sharp X68000. Оригинальная модель 1987 CZ-600C
Компьютерная видеоплата Sharp X68000. Оригинальная модель 1987 CZ-600C
Набор микросхем Cynthia Video Sprite в компьютере Sharp X68000. Оригинальная модель 1987 CZ-600C
Набор микросхем обработки видео VSOP в компьютере Sharp X68000. Оригинальная модель 1987 CZ-600C

В X68000 (Японский: エ ッ ク ス ろ く ま ん は っ せ ん, Хепберн: Эккусу Рокуман Хассен) это домашний компьютер создан Sharp Corporation, впервые выпущен в 1987 г., продавался только в Япония.

Первая модель имеет 10 МГц Motorola 68000 ЦПУ (отсюда и название), 1 МБ из ОЗУ, и нет жесткий диск; последняя модель была выпущена в 1993 году с частотой 25 МГц. Motorola 68030 ЦП, 4 МБ ОЗУ и дополнительно 80 МБ SCSI жесткий диск. ОЗУ в этих системах можно расширить до 12 МБ, хотя для большинства игр и приложений требуется не более 2 МБ.

Операционная система

X68k работает Операционная система под названием Human68k, который был разработан для Sharp компанией Хадсон Софт. An MS-DOS-работа, возможности Human68k английский-основанные команды очень похожи на MS-DOS; исполняемые файлы имеют расширение .ИКС. Версии ОС до 2.0 имеют вывод из командной строки только для общих утилит, таких как «формат» и «переключатель», в то время как более поздние версии включены на основе форм версии этих утилит. Было выпущено как минимум три основные версии ОС с несколькими обновлениями между ними. Другие доступные операционные системы включают NetBSD для X68030 и ОС-9.

Ранние модели имеют GUI называется «VS» или «Visual Shell»; более поздние изначально были упакованы с SX-ОКНО. Третий графический интерфейс под названием Ko-Window существует с интерфейсом, похожим на Мотив. Эти оболочки графического интерфейса могут быть загружены с дискеты или жесткого диска системы. Большинство игр также загружаются и запускаются с дискеты; некоторые из них устанавливаются с жесткого диска, а другие требуют установки жесткого диска.

С момента выпуска системы такое программное обеспечение, как Human68k, консоль, комплекты компилятора SX-Window C и BIOS ПЗУ были выпущены как программное обеспечение общественного достояния и свободно доступны для скачивания.

Дизайн корпуса

X68000 имеет два 5,25-дюймовых флоппи-дисковода с мягким извлечением или, в некоторых компактных моделях, два 3,5-дюймовых флоппи-дисковода и очень характерную конструкцию корпуса из двух соединенных колонн, разделенных выдвижной ручкой для переноски. Эта система также была одной из первых, в которой использовался программный переключатель питания; нажатие переключателя сигнализирует системному программному обеспечению о необходимости сохранения и выключения, аналогично ATX дизайн современных ПК. Экран погаснет, и звук исчезнет, ​​прежде чем система выключится.

На клавиатуре системы есть порты для мыши, встроенные с обеих сторон. На передней панели компьютера есть разъем для наушников, регулятор громкости, джойстик, порты клавиатуры и мыши. На верхней части есть выдвижная ручка для переноски, только на некомпактных моделях, кнопка сброса и немаскируемое прерывание (NMI) кнопку. На задней панели имеется множество портов, включая стереоскопический выход для 3D-очков, порты расширения FDD и жесткого диска, а также слоты расширения платы ввода-вывода.

Дисплей

Монитор поддерживает частоту горизонтальной развертки 15, 24 и 31 кГц и работает как кабельное телевидение (NTSC-J стандарт) с композитным видеовходом. Это был качественный монитор для игры ДЖАММА-совместимый аркадные доски благодаря аналоговому входу RGB и поддержке всех трех скоростей горизонтальной развертки, используемых в аркадных играх.

Дисковый ввод / вывод

Ранние машины использовали редкие Системный интерфейс Shugart Associates (SASI) для интерфейса жесткого диска; более поздние версии приняли отраслевой стандарт Интерфейс малой компьютерной системы (SCSI). В зависимости от возможностей оборудования форматированные диски SASI могут иметь размер 10, 20 или 30 МБ, а также могут быть логически разделены.

Человек68K не поддерживает VFAT длинные имена файлов стандарт современных систем Windows, но поддерживает 18.3 имена файлов символов вместо 8.3 символьные имена файлов, разрешенные в Файловая система FAT. Human68K чувствителен к регистру и допускает строчные и Shift JIS закодированный Кандзи символы в именах файлов, которые вызывают серьезные проблемы, когда система DOS пытается прочитать такой каталог. Если пользователь X68000 ограничивает себя использованием только имен файлов в соответствии со схемой DOS 8.3 символов, используя только латинские символы верхнего регистра, то диск, записанный на X68000, полностью совместим с другими японскими стандартными платформами, такими как, например, то NEC PC-9800, то Fujitsu FMR и FM города компьютеры. Японский стандарт формат диска X68000 использует: 77 дорожек, 2 головки, 8 секторов, 1024 байта на сектор, 360 об / мин (1232 КиБ).

Расширение

Для системы было выпущено множество дополнительных карт, включая сетевые (Neptune-X), SCSI, обновления памяти, усовершенствования ЦП (ускоритель JUPITER-X 68040/060) и MIDI Платы ввода-вывода. Система имеет два порта для джойстика, 9-контактный штекер и поддерживающий. Стандартные джойстики Atari и MSX контроллеры. Capcom произвела преобразователь, который изначально продавался в комплекте с версией X68000. Уличный боец ​​II что позволило пользователям подключать Супер Famicom или Мега Драйв контроллер в систему. Адаптер был сделан специально для того, чтобы пользователи могли подключить к системе контроллер Capcom Power Stick Fighter.

Домашняя аркада

С точки зрения оборудование, X68K был очень похож на игровые автоматы того времени и служил Capcom CPS машина разработки системы. Он поддерживает отдельную текстовую RAM, графическую RAM и аппаратные спрайты. Звук воспроизводится внутри компании Yamaha, которая на то время была первоклассной. YM2151 FM-синтезатор и одноканальный OKI MSM6258V для PCM. Из-за этого и других сходств он принимал многие аркадная игра порты в свое время. Игры, созданные для этой системы, включают Пародий Да! -Шинва кара Оварай эi, Ghouls 'n Ghosts, Страйдер, Финальный бой, Чужой синдром, Street Fighter II Dash, Акумаджо Дракула (Castlevania в других регионах версия X68000 была перенесена на Игровая приставка так как Castlevania Chronicles), Чо Рен Ша 68k (который имеет порт Windows) и многие другие. Многие игры также поддерживали Роланд SC-55 и МТ-32 MIDI-модули для звука, а также внутренний / внешний выход в смешанном режиме.

Список серии X68000

Дата выходаназвание моделиномер моделиЦПУтелообъем памятиСлот расширения ввода / выводаFDDHDDПакетное программное обеспечение
цветформаSASISCSIразмер
1987/03X68000CZ-600CHitachi HD68HC000 10 МГц (клон Motorola 68000)Серый / черныйБашня1 МБ25¼ ×2о--Человек68k версия 1.0 (Операционные системы)
Градиус (Игра)
1988/03X68000 ACECZ-601CHitachi HD68HC000 10 МГцСерый / черныйБашня1 МБ25¼ ×2о--Human68k ver1.01
X68000 ACE-HDCZ-611C20 МБ
1989/03X68000 ЭКСПЕРТCZ-602CHitachi HD68HC000 10 МГцСерый / черныйБашня2 МБ25¼ ×2о--Human68k ver2.0
X68000 EXPERT-HDCZ-612C40 МБ
X68000 PROCZ-652CHitachi HD68HC000 10 МГцСерый / черныйПо горизонтали1 МБ45¼ ×2о--Human68k ver2.0
X68000 PRO-HDCZ-662C40 МБ
1990/03X68000 ЭКСПЕРТ IICZ-603CHitachi HD68HC000 10 МГцСерый / черныйБашня2 МБ25¼ ×2о--Human68k ver2.0
SX-окно версия 2.0
X68000 EXPERT II-HDCZ-613C40 МБ
1990/04X68000 PRO IICZ-653CHitachi HD68HC000 10 МГцСерый / черныйПо горизонтали1 МБ45¼ ×2о--Human68k ver2.0
SX-Window вер2.0
X68000 PRO II-HDCZ-663C40 МБ
1990/06X68000 SUPER-HDCZ-623CHitachi HD68HC000 10 МГцТитан ЧерныйБашня2 МБ25¼ ×2-о80 МБHuman68k ver2.01
SX-Window вер2.0
1991/01X68000 СУПЕРCZ-604C-
1991/05X68000 XVICZ-634CMotorola 68000 16 МГцТитан ЧерныйБашня2 МБ25¼ ×2-о-Human68k ver2.02
SX-Window вер2.0
X68000 XVI-HDCZ-644C80 МБ
1992/02X68000 КомпактныйCZ-674CMotorola 68000 16 МГцСерыймини-башня2 МБ23½ ×2-о-Human68k ver2.03
SX-Window вер2.0
1993/03X68030CZ-500Motorola MC68EC030 25 МГцТитан ЧерныйБашня4 МБ25¼ ×2-о-Human68k ver3.0
SX-Window вер3.0
X68030-HDCZ-51080 МБ
1993/05X68030 КомпактныйCZ-300Motorola MC68EC030 25 МГцТитан Черныймини-башня4 МБ23½ ×2-о-Human68k версия 3.02
SX-Window вер3.0
X68030 Compact-HDCZ-31080 МБ
(Отменено)Power X (предварительное название)CZ-xxxxIBM PowerPC 601 66 МГцТитан ЧерныйБашня8 МБ2неизвестно-о240 МБSX-Window вер4.0

Список игр X68000

Технические характеристики

Процессоров

объем памяти

  • ПЗУ: 1 МБ (128 КБ BIOS, 768 КБ Генератор символов)
  • Основной ОЗУ: 1-4 МБ (с возможностью расширения до 12 МБ)
  • VRAM: 1056 кБ
    • 512 КБ графики
    • 512 КБ текста
    • 32 КБ спрайтов
  • SRAM: 16 кБ статической ОЗУ

Графика

  • Цветовая палитра: 65,536[1] (16 бит RGB высокий цвет глубина)[5]
  • Максимальное количество цветов на экране: 65 536 (при разрешении 512 × 512)
  • Разрешения экрана (всего из 65 536 цветовых палитр)[4][5]
    • 256×240 пиксели От 16 до 65 536 цветов
    • 256 × 256 пикселей от 16 до 65 536 цветов
    • 512 × 240 пикселей от 16 до 65 536 цветов
    • 512 × 256 пикселей от 16 до 65 536 цветов
    • 512 × 512 пикселей от 16 до 65 536 цветов
    • 640 × 480 пикселей от 16 до 64 цветов
    • 768 × 512 пикселей от 16 до 64 цветов
    • 1024 × 1024 пикселей @ от 16 до 64 цветов
  • Графическое оборудование: Оборудование прокрутка, приоритетное управление, супер-навязывание, двойные фоновые слои тайловой карты,[4] переворот спрайта[5]
  • Графические плоскости: 1-4 плоскости растрового изображения, 1-2 плоскости тайловой карты, 1 плоскость спрайта[5][6]
    • Битовая карта самолеты[1][5]
      • 1 слой: разрешение 512 × 512 при 65 536 цветов на экране или разрешение 1024 × 1024 при 64 цветах на экране (из 65 536 цветовой палитры)
      • 2 слоя: разрешение 512 × 512 @ 256 цветов на экране на слой (512 цветов вместе) (из 65 536 цветовой палитры)
      • 4 слоя: разрешение 512 × 512 @ 16 цветов на экране на слой (вместе 64 цвета) (из 65 536 цветовой палитры)
    • BG карта тайлов самолеты[5][6]
      • Разрешение плоскости BG: 256 × 256 (2 слоя) или 512 × 512 (1 слой)
      • Размер чипа / плитки BG: 8 × 8 или 16 × 16
      • Цвета на слой BG: 256 (из 65 536 цветовой палитры)
      • Цвета BG на экране: 256 (1 слой) или 512 (2 слоя) из 65 536 цветовой палитры
      • Тайлы BG на экране: от 512 (16 × 16 тайлов в 256 × 256 слоях) до 4096 (8 × 8 тайлов в слое 512 × 512)
    • Спрайт самолет[1][5][6]
      • Количество спрайтов: 128 спрайтов на экране, 32 спрайта на строка сканирования, 256 шаблонов спрайтов во VRAM (может быть увеличено до 512 спрайтов на экране с помощью строки сканирования растровое прерывание метод[7])
      • Размер спрайта: 16 × 16
      • Цвета на спрайт: 16 цветов на палитру, выбор из 16 палитр (из 65 536 цветовых палитр)
      • Цвета спрайтов на экране: 256 (из 65 536 цветовой палитры)
      • Размер плитки спрайта: 8 × 8 или 16 × 16
      • Количество плиток спрайтов: от 128 (16 × 16) до 512 (8 × 8) на экране, от 256 (16 × 16) до 1024 (8 × 8) во VRAM

Прочие характеристики

  • Расширение: 2 слота для карт (4 в моделях Pro)
  • Порты ввода / вывода:
    • 2 порта для джойстика, совместимые с MSX
    • Аудио вход / выход
    • Порт стереоскопа / 3D-очков
    • Управление телевизором / монитором
    • Вход / выход видеоизображения RGB / NTSC
    • Расширение (2 слота)
    • Внешний FDD (до 2)
    • SASI / SCSI (в зависимости от модели)
    • RS232 последовательный порт
    • Параллельный порт
    • Порты для наушников и микрофона
  • Флоппи-дисководы:
    • Два дисковода для гибких дисков 5,25 дюйма с мягким извлечением, каждый по 1,2 МБ
    • Два 3,5-дюймовых флоппи-дисковода, 1,44 МБ каждый (компактные модели)
  • Жесткий диск: 20-80 МБ SASI / SCSI (в зависимости от модели)
  • Операционные системы: Human68k (аналог MS DOS, разработанный Hudson), SX-Windows GUI
  • Вход питания: 100 В переменного тока, 50/60 Гц
  • Вес: ~ 8 кг (~ 10 кг Pro)

Дополнительные обновления

  • Обновляемый процессор:[8]
    • HARP: Motorola 68000 @ 20 МГц
    • REDZONE: Motorola 68000 @ 24 МГц
    • X68030 D'ash: Motorola 68030 @ 33 МГц
    • Xellent30: Motorola 68030 @ 40 МГц
    • HARP-FX: Motorola 68030 @ 50 МГц
    • Xellent40: Motorola 68040 @ 33 МГц
    • 060Турбо: Motorola 68060 @ 50 МГц
    • Юпитер-EX: Motorola 68060 @ 66 МГц
    • Venus-X / 060: Motorola 68060 @ 75 МГц
  • Дополнительный процессор:[8]
    • CONCERTO-X68K: NEC V30 @ 8 МГц, с 512 КБ ОЗУ
    • VDTK-X68K: NEC V70 @ 20 МГц, с 2 МБ DRAM и 128 КБ SRAM
  • FPU (блок с плавающей запятой) сопроцессор:[8][9]
    • Sharp CZ-6BP1
    • Sharp CZ-6BP2: Motorola 68881 @ 16 МГц
    • Sharp CZ-5MP1: Motorola 68882 @ 25 МГц
    • Xellent30: Motorola 68882 @ 33 МГц
    • Tsukumo TS-6BE6DE: Motorola MC68882, с 6 МБ оперативной памяти
  • Звуковая карта:[8][10]
    • Sharp CZ-6BM1: MIDI карта
    • Система Sacom SX-68M: MIDI-карта
    • Система Sacom SX-68M-2: MIDI-карта
    • Marcury-Unit: 16 бит стерео PCM @ Частота дискретизации 48 кГц, 2 × Yamaha YMF288 Звуковые чипы FM-синтеза
  • Графический ускоритель и звуковая карта: Tsukumo TS-6BGA[11][12][13]
    • Графический чип: Cirrus Logic CL-GD5434 (1994)
    • VRAM: 2 МБ (2048 КБ) 64-битный DRAM
    • Цветовая палитра: 16,777,216 (24-битный RGB истинный цвет глубина) и альфа-канал (RGBA)
    • Максимальное количество цветов на экране: 16 777 216
    • Максимальное разрешение: 2048 × 1024 пикселей
    • Разрешения экрана (всего из 16 777 216 цветовой палитры)
      • 768 × 512 пикселей @ от 32 768 до 16 777 216 цветов
      • 800 × 600 пикселей @ от 32 768 до 16 777 216 цветов
      • 1024 × 512 пикселей @ от 32 768 до 16 777 216 цветов
      • 1024 × 768 пикселей @ от 32 768 до 16 777 216 цветов
      • 1024 × 1024 пикселей @ 32768 цветов
      • 1280 × 1024 пикселей @ 256 цветов
      • 2048 × 1024 пикселей @ 256 цветов
    • Графические возможности: 64-битная GUI ускорение блиттер, немного блит
    • Аудио возможности: 16-битный стерео PCM @ частота дискретизации 48 кГц
  • Накопитель на жестком диске место хранения:[9]
    • Sharp CZ-5H08: 80 МБ
    • Sharp CZ-68H: 81 МБ
    • Sharp CZ-5H16: 160 МБ

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б c d Япония, Общество обработки информации. «X68000-Компьютерный музей». Museum.ipsj.or.jp. В архиве с оригинала на 2014-10-02. Получено 2014-09-07.
  2. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-09-03. Получено 2014-09-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  3. ^ "x68000: custom_chips [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com. В архиве из оригинала на 2014-09-08. Получено 2014-09-08.
  4. ^ а б c «Архивная копия». Архивировано из оригинал в 2014-09-07. Получено 2014-09-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  5. ^ а б c d е ж г [1]
  6. ^ а б c "x68000: screen_control [NFG Games + GameSX]". gamesx.com. В архиве из оригинала от 07.09.2014. Получено 2014-09-07.
  7. ^ Ёсида, Коичи (12 сентября 2001 г.). "超 連射 68K 開 発 後記". Интернет-страница Йосина (по-японски). В архиве с оригинала 12 мая 2019 г.. Получено 2020-03-06. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-07-02 в Wayback Machine).
  8. ^ а б c d "Гугл переводчик". translate.google.com.
  9. ^ а б "x68000: x68000_product_catalog [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2015-10-23.
  10. ^ "illusionware.it - ​​Обзор Sharp X68000". www.illusionware.it. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2015-10-23.
  11. ^ "x68000: ts-6bga _-_ pcm_sound_board_graphics_accelerator [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com. В архиве из оригинала на 2014-09-08. Получено 2014-09-07.
  12. ^ "Данные" (PDF). x68k.net. В архиве (PDF) из оригинала от 07.09.2014. Получено 2014-09-07.
  13. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 8 сентября 2014 г.. Получено 8 сентября, 2014.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)

внешние ссылки