WikiDer > Xfrog - Википедия

Xfrog - Wikipedia

Xfrog (X Window Finite Recursive Object Generator) - это программное обеспечение для трехмерной компьютерной графики, которое работает в Microsoft Windows или как плагин для версий Windows и Mac-OS. Autodesk майя и Maxon Cinema 4D. Xfrog был первоначально разработан Оливером Деуссеном и Берндом Линтерманном, когда Университет Карлсруэ на основе их исследований природных систем и систематических процессов, встречающихся в природе.

Обзор

Xfrog был разработан как интуитивно понятный метод моделирования и графический интерфейс для создания естественных ветвящихся структур, основанных на законах природы.[1] Структура и геометрия заключены в объекты, составляющие описание модели. Для определения модели значки (графические представления компонентов) собираются в граф, отображающий структуру и иерархию модели, начиная с корневого значка.[2] Модели сохраняются в проприетарном формате Xfrog .xfr, текстовом файле, который содержит полный набор параметрических правил для процедурного движка «Frog» для интерпретации и рисования полигональной модели.

История

Первая версия Xfrog была выпущена как условно-бесплатная в 1996 году для Силиконовая Графика, Sun Microsystems и Linux от Lintermann und Deussen GbR под названием GreenWorks Organic Software. Первыми клиентами были Промышленный свет и магия и Дисней Imagineering. Xfrog 1.0 не содержал возможностей анимации ключевых кадров или процедурной рекурсивной анимации, но в 1998 году Xfrog 2.0 представил возможности анимации. Он был выпущен впервые как плагин для Maya 1.0, что сделало Greenworks первым профессиональным разработчиком плагинов для Maya. Автономное приложение было перенесено из SGI в Windows и представлено как Xfrog 3.0 на выставке SIGGRAPH 2000. В 2006 году первый плагин Xfrog для Cinema 4D, Xfrog 4 для Cinema 4D, добавил все компоненты 3.5 в интерфейс Cinema 4D.[3] В настоящее время плагины Cinema 4D и Maya имеют версию 5.2.

Рекомендации

  1. ^ Линтерманн, Бернд; Деуссен, Деуссен (январь – февраль 1999 г.). «Интерактивное моделирование растений» (PDF). Компьютерная графика и приложения IEEE. 19 (1): 11.
  2. ^ Линтерманн, Бернд; Деуссен, Деуссен (март 1998 г.). «Метод моделирования и пользовательский интерфейс для создания растений» (PDF). Форум компьютерной графики. 17 (1): 2.
  3. ^ xfrog.com "История" http://xfrog.com/company/history/