WikiDer > Вчерашнее происхождение
Вчерашнее происхождение | |
---|---|
Европейская обложка для компьютерной версии | |
Разработчики) | Pendulo Studios |
Издатель (ы) | Microïds |
Директор (ы) | Рамон Эрнаэс |
Писатель (ы) | Рамон Эрнаэс, Хосуэ Мончан |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | Xbox One
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Вчерашнее происхождение 2016 год графическая приключенческая игра разработан испанской компанией Pendulo Studios и опубликовано Microïds. Оба приквел и продолжение Пендуло ранее Вчерашний день, игра рассказывает о главных героях Джоне Вчера и его девушке Полине, которые пытаются разгадать тайну жизни Джона. бессмертие. Игрок берет под свой контроль Джона и Полину и исследует игровой мир, решает головоломки, собирает Предметы и разговаривает с неигровые персонажи.
Вчерашнее происхождение начала разработку в ноябре 2014 года. Это была первая новая игра, которую Pendulo начал с 2012 года, когда финансовые проблемы вынудили компанию реструктурировать.
Обзоры для Вчерашнее происхождение в основном были смешанными, согласно Metacritic, хотя его выпуск для Xbox One выигрывал положительные отзывы и к 2017 году входил в число самых результативных игр испанского производства на сайте.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2019) |
Вчерашнее происхождение это графическая приключенческая игра.
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2019) |
Вчерашнее происхождение фокусируется как на событиях, произошедших столетия назад, когда Джон Вчера стал бессмертным, так и на нынешней временной шкале после первой игры.
Разработка
Следующий Pendulo Studios'неудачный краудфандинг кампания для своего проекта День первый в сентябре 2012 г.,[1] девелопер оказался на грани банкротства и вошел в двухлетний период бездействия.[2][3][4] Краудфандинг был попыткой компании выжить после того, как она не смогла привлечь традиционного издателя.[5] Хуан Мигель Марин из Pendulo вспоминал этот период как «плохое время»,[6] в то время как Альберт Гарсиа из La Vanguardia отметил, что «будущее этой компании было неопределенным» в то время.[4] Исчезновение разработчика закончилось в середине декабря 2014 года, когда студия подписала сделку с Microïds создать новую необъявленную приключенческую игру. По словам Пендуло, его разработка началась «сразу».[2] Проект был раскрыт как Вчерашнее происхождение в мае 2015 года.[7]
Пендуло попытался сделать Вчерашнее происхождение сложнее, чем его последние несколько игр, следуя многолетней тенденции снижения сложности каждой последующей игры в ответ на требования рынка.[8] По оценкам компании Josué Monchan, игра была как минимум «вдвое длиннее своей предшественницы».[9] Pendulo выбрал формат приквелов-сиквелов, чтобы сделать игру одинаково понятной и приятной как для новичков в сериале, так и для игроков оригинала. Вчерашний день, по словам Мончан.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В соответствии с Metacritic, обзоры Вчерашнее происхождение были "смешанными или средними" по PlayStation 4, Nintendo Switch и компьютерные релизы.[11][14][12] Его Xbox One версия получила более высокие оценки, получив "в целом положительные отзывы" критиков.[13] Хобби сообщил, что выпуск игры для Xbox One был одной из 18 испанских игр с самым высоким рейтингом, перечисленных на Metacritic к 2017 году.[25]
Рекомендации
- ^ Лейва, Карлос (17 сентября 2012 г.). "La financiación de День первый fracasa y el juego queda cancelado ". Вандал (на испанском). В архиве с оригинала 22 июля 2019 г.
- ^ а б Алонсо, Альваро (9 декабря 2014 г.). "Pendulo Studios trabaja en su nueva aventura gráfica". Эль Диарио (на испанском). В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
- ^ Кано, Хорхе (30 августа 2016 г.). "Impresiones Вчерашнее происхождение". Вандал (на испанском). В архиве с оригинала 22 июля 2019 г.
- ^ а б Гарсиа, Альберт (12 декабря 2014 г.). "Pendulo Studios trabaja en una nueva aventura gráfica". La Vanguardia (на испанском). В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
- ^ Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). "День первый - Интервью Pendulo Studios ". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 21 августа 2012 г.
- ^ Родригес, Лара Изабель (16 октября 2016 г.). "[Чарландо] Pendulo Studios nos habla de Вчерашнее происхождение, de su pasado, presente y futuro " (на испанском). Игра España. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
- ^ Аллин, Джек (22 мая 2015 г.). "Pendulo начинает Вчерашнее происхождение на 2016 год ». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
- ^ ZeroAdmin (5 декабря 2016 г.). "Особый Вчерашнее происхождение: entrevista a Pendulo Studios ". ZeroPlayers (на испанском). В архиве с оригинала 2 июля 2019 г.
- ^ Персонал (октябрь 2016 г.). "En primera persona; Entrevista a ... Josué Monchan". PlayManía (на испанском) (216): 14, 15.
- ^ Мена, Мануэль Луис (25 мая 2018 г.). Revogamers Radio 4x31: Вчерашнее происхождение y la nube de Nintendo Switch. Revogamers Radio (на испанском). Событие происходит в 14:42. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
- ^ а б "Вчерашнее происхождение для ПК ». Metacritic. Получено 8 июля, 2020.
- ^ а б "Вчерашнее происхождение для PlayStation 4 ". Metacritic. Получено 8 июля, 2020.
- ^ а б "Вчерашнее происхождение для Xbox One ". Metacritic. Получено 8 июля, 2020.
- ^ а б "Вчерашнее происхождение для Switch ». Metacritic. Получено 8 июля, 2020.
- ^ Вёббэкинг, янв (12 февраля 2016 г.). "Тест: Вчерашнее происхождение". 4Игроки (на немецком). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
- ^ Руха, Шува (20 января 2017 г.). "Вчерашнее происхождение рассмотрение". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
- ^ ChewbieFR (11 ноября 2016 г.). "Тест : Вчерашнее происхождение : le grand retour de Pendulo Studios ". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала от 29 марта 2018 г.
- ^ Пареджа, Алекс (декабрь 2016 г.). "Рассмотрение; Вчерашнее происхождение". Micromanía (на испанском). Третья Эпока (260): 76, 77.
- ^ Руис, Клара Кастаньо (октябрь 2016 г.). "Аналисис; Вчерашнее происхождение". Хобби (на испанском) (304): 76, 77.
- ^ Гаутоз (25 ноября 2016 г.). "Тест : Вчерашнее происхождение (ПК)". Gamekult (На французском). В архиве из оригинала от 9 сентября 2017 г.
- ^ Калаш, Мария (15 декабря 2016 г.). "Hier est un autre jour". Canard PC (На французском). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
- ^ Варела, Рамон (11 ноября 2016 г.). "Análisis de Вчерашнее происхождение (PS4, Switch, Android, iPhone, ПК, Xbox One) ». Вандал (на испанском). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
- ^ Нелипа, Светлана (26 ноября 2016 г.). "Морщинки как повод для самоубийства. Обзор Вчерашнее происхождение". Игромания (на русском). Архивировано из оригинал 23 февраля 2017 года.
- ^ Бессер, Паоло (28 ноября 2016 г.). "Вчерашнее происхождение - Recensione ". Игровая машина (на итальянском). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
- ^ Уэртос, Алехандро Алколеа (30 марта 2017 г.). "Los mejores juegos españoles según las notas de Metacritic". Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.