WikiDer > Вчерашнее происхождение

Yesterday Origins
Вчерашнее происхождение
Коробка Yesterday Origins PC-MAC art.png
Европейская обложка для компьютерной версии
Разработчики)Pendulo Studios
Издатель (ы)Microïds
Директор (ы)Рамон Эрнаэс
Писатель (ы)Рамон Эрнаэс, Хосуэ Мончан
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
РелизXbox One
  • WW: 29 сентября 2016 г.
Windows
  • WW: 10 ноября 2016 г.
PlayStation 4
Nintendo Switch
  • WW: 31 мая 2018 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Вчерашнее происхождение 2016 год графическая приключенческая игра разработан испанской компанией Pendulo Studios и опубликовано Microïds. Оба приквел и продолжение Пендуло ранее Вчерашний день, игра рассказывает о главных героях Джоне Вчера и его девушке Полине, которые пытаются разгадать тайну жизни Джона. бессмертие. Игрок берет под свой контроль Джона и Полину и исследует игровой мир, решает головоломки, собирает Предметы и разговаривает с неигровые персонажи.

Вчерашнее происхождение начала разработку в ноябре 2014 года. Это была первая новая игра, которую Pendulo начал с 2012 года, когда финансовые проблемы вынудили компанию реструктурировать.

Обзоры для Вчерашнее происхождение в основном были смешанными, согласно Metacritic, хотя его выпуск для Xbox One выигрывал положительные отзывы и к 2017 году входил в число самых результативных игр испанского производства на сайте.

Геймплей

Вчерашнее происхождение это графическая приключенческая игра.

участок

Вчерашнее происхождение фокусируется как на событиях, произошедших столетия назад, когда Джон Вчера стал бессмертным, так и на нынешней временной шкале после первой игры.

Разработка

Следующий Pendulo Studios'неудачный краудфандинг кампания для своего проекта День первый в сентябре 2012 г.,[1] девелопер оказался на грани банкротства и вошел в двухлетний период бездействия.[2][3][4] Краудфандинг был попыткой компании выжить после того, как она не смогла привлечь традиционного издателя.[5] Хуан Мигель Марин из Pendulo вспоминал этот период как «плохое время»,[6] в то время как Альберт Гарсиа из La Vanguardia отметил, что «будущее этой компании было неопределенным» в то время.[4] Исчезновение разработчика закончилось в середине декабря 2014 года, когда студия подписала сделку с Microïds создать новую необъявленную приключенческую игру. По словам Пендуло, его разработка началась «сразу».[2] Проект был раскрыт как Вчерашнее происхождение в мае 2015 года.[7]

Пендуло попытался сделать Вчерашнее происхождение сложнее, чем его последние несколько игр, следуя многолетней тенденции снижения сложности каждой последующей игры в ответ на требования рынка.[8] По оценкам компании Josué Monchan, игра была как минимум «вдвое длиннее своей предшественницы».[9] Pendulo выбрал формат приквелов-сиквелов, чтобы сделать игру одинаково понятной и приятной как для новичков в сериале, так и для игроков оригинала. Вчерашний день, по словам Мончан.[10]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic74/100 (ПК)[11]
73/100 (PS4)[12]
76/100 (XONE)[13]
68/100 (НС)[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
4Игроки71% (PS4)
70% (ПК)[15]
Приключенческие геймеры3,5 / 5 звезд[16]
Jeuxvideo.com17/20[17]
Micromanía85/100[18]
Хобби90/100[19]
Gamekult5/10[20]
Canard PC7/10[21]
Вандал8/10[22]
Игромания7/10 (ПК)[23]
Игровая машина8.8/10[24]

В соответствии с Metacritic, обзоры Вчерашнее происхождение были "смешанными или средними" по PlayStation 4, Nintendo Switch и компьютерные релизы.[11][14][12] Его Xbox One версия получила более высокие оценки, получив "в целом положительные отзывы" критиков.[13] Хобби сообщил, что выпуск игры для Xbox One был одной из 18 испанских игр с самым высоким рейтингом, перечисленных на Metacritic к 2017 году.[25]

Рекомендации

  1. ^ Лейва, Карлос (17 сентября 2012 г.). "La financiación de День первый fracasa y el juego queda cancelado ". Вандал (на испанском). В архиве с оригинала 22 июля 2019 г.
  2. ^ а б Алонсо, Альваро (9 декабря 2014 г.). "Pendulo Studios trabaja en su nueva aventura gráfica". Эль Диарио (на испанском). В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
  3. ^ Кано, Хорхе (30 августа 2016 г.). "Impresiones Вчерашнее происхождение". Вандал (на испанском). В архиве с оригинала 22 июля 2019 г.
  4. ^ а б Гарсиа, Альберт (12 декабря 2014 г.). "Pendulo Studios trabaja en una nueva aventura gráfica". La Vanguardia (на испанском). В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
  5. ^ Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). "День первый - Интервью Pendulo Studios ". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 21 августа 2012 г.
  6. ^ Родригес, Лара Изабель (16 октября 2016 г.). "[Чарландо] Pendulo Studios nos habla de Вчерашнее происхождение, de su pasado, presente y futuro " (на испанском). Игра España. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
  7. ^ Аллин, Джек (22 мая 2015 г.). "Pendulo начинает Вчерашнее происхождение на 2016 год ». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
  8. ^ ZeroAdmin (5 декабря 2016 г.). "Особый Вчерашнее происхождение: entrevista a Pendulo Studios ". ZeroPlayers (на испанском). В архиве с оригинала 2 июля 2019 г.
  9. ^ Персонал (октябрь 2016 г.). "En primera persona; Entrevista a ... Josué Monchan". PlayManía (на испанском) (216): 14, 15.
  10. ^ Мена, Мануэль Луис (25 мая 2018 г.). Revogamers Radio 4x31: Вчерашнее происхождение y la nube de Nintendo Switch. Revogamers Radio (на испанском). Событие происходит в 14:42. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
  11. ^ а б "Вчерашнее происхождение для ПК ». Metacritic. Получено 8 июля, 2020.
  12. ^ а б "Вчерашнее происхождение для PlayStation 4 ". Metacritic. Получено 8 июля, 2020.
  13. ^ а б "Вчерашнее происхождение для Xbox One ". Metacritic. Получено 8 июля, 2020.
  14. ^ а б "Вчерашнее происхождение для Switch ». Metacritic. Получено 8 июля, 2020.
  15. ^ Вёббэкинг, янв (12 февраля 2016 г.). "Тест: Вчерашнее происхождение". 4Игроки (на немецком). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
  16. ^ Руха, Шува (20 января 2017 г.). "Вчерашнее происхождение рассмотрение". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
  17. ^ ChewbieFR (11 ноября 2016 г.). "Тест : Вчерашнее происхождение : le grand retour de Pendulo Studios ". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала от 29 марта 2018 г.
  18. ^ Пареджа, Алекс (декабрь 2016 г.). "Рассмотрение; Вчерашнее происхождение". Micromanía (на испанском). Третья Эпока (260): 76, 77.
  19. ^ Руис, Клара Кастаньо (октябрь 2016 г.). "Аналисис; Вчерашнее происхождение". Хобби (на испанском) (304): 76, 77.
  20. ^ Гаутоз (25 ноября 2016 г.). "Тест : Вчерашнее происхождение (ПК)". Gamekult (На французском). В архиве из оригинала от 9 сентября 2017 г.
  21. ^ Калаш, Мария (15 декабря 2016 г.). "Hier est un autre jour". Canard PC (На французском). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
  22. ^ Варела, Рамон (11 ноября 2016 г.). "Análisis de Вчерашнее происхождение (PS4, Switch, Android, iPhone, ПК, Xbox One) ». Вандал (на испанском). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
  23. ^ Нелипа, Светлана (26 ноября 2016 г.). "Морщинки как повод для самоубийства. Обзор Вчерашнее происхождение". Игромания (на русском). Архивировано из оригинал 23 февраля 2017 года.
  24. ^ Бессер, Паоло (28 ноября 2016 г.). "Вчерашнее происхождение - Recensione ". Игровая машина (на итальянском). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
  25. ^ Уэртос, Алехандро Алколеа (30 марта 2017 г.). "Los mejores juegos españoles según las notas de Metacritic". Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.