WikiDer > Zar Points
Zar Points (ZP) это статистически выведенный метод оценки контрактный мост руки разработан Заром Петковым. Статистические исследования, проведенные Петковым в области оценки рук и ставок, полезны для игроков в бридж, независимо от их системы ставок или оценки рук. Исследование показало, что работа Милтона подсчет очков Метод, даже с поправкой на распределение, не достаточно точен для оценки всех рук. В результате игроки часто делают неправильные или неоптимальные ставки. Очки Zar предназначены для учета множества дополнительных факторов путем присвоения баллов каждому фактору на основе статистического веса. Хотя большинство из этих факторов уже неявно принимается во внимание опытными игроками, Zar Points предоставляет количественный метод, который позволяет использовать их в торгах.
Zar Points
Зар-баллы (ZP) основаны на высоких баллах карт, баллах распределения и поправках на размер костюма.
Очки высокой карты Zar
Zar high card points (ZHP) - это сумма традиционных Милтон Уорк или же Чарльз Горен Шкала 4-3-2-1 и контрольные значения для туза и короля.
4-3-2-1 ценить | Контроль ценить | ЖП | |
---|---|---|---|
Туз | 4 | 2 | 6 |
король | 3 | 1 | 4 |
Королева | 2 | 2 | |
Джек | 1 | 1 |
Пункты распространения ZAR
Точки распределения Zar - это сумма длин двух самых длинных мастей плюс разница между самой длинной и самой короткой мастями.
Корректировки
Переоценка соответствия Трампа
При подходящем 8-карточном козыре добавьте очки за:
- Поддержка дополнительных козырей с аннулированием: за каждый козырь больше 8, когда самая короткая масть недействительна, добавьте 2.
- Поддержка дополнительного козыря с синглом: для каждого козыря больше 8, когда самая короткая масть - синглтон, добавьте 1.
- Для дополнительных 9 карт добавьте 1.
- Для дополнительных 10 карт добавьте 2.
Регулировка несоответствия
Для систем ставок, которые позволяют одному партнеру узнать форму руки другого, существует дополнительная корректировка несоответствия. Чтобы вычислить модификатор несоответствия, найдите разницу в длине между лопатообразными мастями в каждой руке. Выполните аналогичный расчет для трех других мастей и просуммируйте различия. Назовите этот номер M4.
Когда у партнеров нет подходящего 8-карточного козыря, модификатор несоответствия вычитается из общего ZP. Когда у партнеров есть подходящий козырь больше восьми, модификатор несоответствия добавляет вместо модификатора поддержки козыря, если он больше.
Модификатор несоответствия (M4) можно оценить, если одному партнеру известна разница в длине двух самых разных мастей (M2). Это работает, потому что M2 почти всегда составляет примерно 75 процентов от M4, а это означает, что M4 можно оценить, увеличив M2 на 1/3. Имейте в виду, что эта оценка немного занижает ценность руки в случае "необычного" распределения (где M4 больше 14), потому что M2 составляет всего 60 процентов от M4 для такого дикого распределения. Это происходит только в 0,8% случаев.
Незначительные корректировки
Чтобы повысить точность подсчета точек, можно использовать стандартные "оценочные" корректировки, такие как:
- Концентрация: с 15+ HCP добавьте 1 очко, если все HCP сосредоточены в трех мастях; с 11-14 HCP добавьте 1 очко, если все HCP сосредоточены в двух мастях.
- Короткие почести: отнимите одно очко за короткие масти, такие как KQ или QJ.
- Пиковая масть: с 25 Зарами и мастью пики можно добавить 1 очко.
- Утонченность: отнимите или добавьте очко за почести в костюмах оппонентов в зависимости от того, на стороне они или нет
- Незащищенные награды: скидки на награды в коротких исках, предложенные оппонентами
- Поддержка: добавьте одно очко за каждую честь в костюме партнера (до двух)
Стратегические корректировки
Очки Zar разработаны с расчетом на резину. При игре за точки матча, желательно делать ставки на любую игру или малый шлем с 50-процентной вероятностью выигрыша. Для этого необходимо внести небольшие изменения в ZP, необходимые для каждого уровня. В результате промежуточные значения немного отличаются от 5-балльной шкалы, предложенной ниже.
- 44 ЗП - 8 приемов
- 48 ЗП - 9 приемов
- 52 ЗП - 10 приемов
- 56 ЗП - 11 приемов
- 61 ЗП - 12 приемов
- 67 ЗП - 13 приемов
При игре с использованием IMP, игра должна быть предложена с вероятностью 38%, когда она уязвима, но только с 46-процентной ставкой, когда она не уязвима. Эта регулировка сдвигает требуемый для игры ZP и отбрасывает на одно очко вниз, когда уязвим или не уязвим.
Уровни ставок и требования к Zar Point
После того, как корректировки сделаны, открывающая рука требует 26 ZP, а отвечающая рука требует 16 ZP; игра в крупном костюме требует 52 з.п., для малого шлема - 62 з.п., а для большого шлема - 67.
Уровни торгов разделены на пять пунктов, что дает:
- Два уровня - 42 т.е.26 + 16
- Три уровня - 47
- Четыре уровня - 52
- Пятый уровень - 57
- Шестой уровень - 62
- Седьмой уровень - 67
Эту шкалу запоминать не нужно. Чтобы получить ожидаемое количество трюков, нужно всего лишь вычесть 2 ЗП и разделить на 5. Например, при 52 ЗП вычитание 2 дает 50, а деление 50 на 5 дает 10 - количество ожидаемых трюков.
Некоторые игроки используют ZP только для ставок по масти. Другие также используют их для отказа от козырей. Зар рекомендует следующую схему. Обратите внимание, что отсутствие 8 карт увеличивает требуемый ZP для данного уровня на 5.
- Большой шлем
- 67+ ZP с посадкой или
- 72+ ЗП без посадки
- Контроль первого раунда во всех мастях
- Малый удар
- 62+ ZP с посадкой или
- 67+ ЗП без посадки
- Контроль в первом раунде минимум трех мастей
- Контроль второго раунда для костюма без контроля первого раунда
- Notump игра
- Все костюмы остановлены
- 52+ ZP и любая посадка 5-3 или меньшая посадка 4-4
- 57+ ЗП без посадки
- Игра в основной костюм
- 52+ ZP и крупный костюм
- Игра малой масти
- 57+ ZP и мелкий костюм
- Не соответствует требованиям без козыря
- Не более двух быстрых трюков в любой масти
Конвертация Zar Points
Самый простой способ использовать Zar Points (в отношении открытия рук) - это разделить все на два и открыть, как Чарльз Горен учил, с 13 баллами. Таким образом, мы эффективно используем ту же самую шкалу очков с высокими картами, разработанную «Четырьмя тузами» в 1930-х годах с A = 3, K = 2, Q = 1, J = ½. Затем мы складываем длину самого длинного костюма и, наконец, добавляем половину разницы в длине второго и четвертого самых длинных костюмов.
Вышесказанное нормализует Zar Points к числам, более часто используемым в Стандартный американский торги. В качестве альтернативы см. Раздел ниже: Получение конверсии.
Чтобы получить эквивалент HCP, описанный выше, необходимо масштабировать баллы Zar. Чтобы оценить награды по шкале с 13 до 10, ZP умножают на 10/13 и округляют до ближайшей половины. Это приводит к несколько заниженной оценке тузов и валетов, но намного точнее, чем традиционный подсчет.
Чтобы масштабировать точки формы до традиционного масштаба, мы можем вычесть 8 (чтобы установить наименьшее значение на 0) и разделить на два (чтобы правильно масштабировать наибольшее значение). Алгебраически, если 'a' - длина самой длинной масти, 'b' - вторая самая длинная, а 'd' - самая короткая:
Новые системы торгов
Петков предложил основной метод торгов, аналогичный Прецизионный клуб производные Симметричное реле и МОСКИТО, который широко использует лимитные ставки, реле и свойства Zar Points, определяющие форму, для быстрого описания руки. Ниже приводится краткое изложение основ, за исключением некоторых тонких моментов и деталей исследования, подтверждающих принятые решения. Чтобы сделать это полноценной системой, партнерство должно согласовать, какие соглашения использовать. Большинство идей из других систем можно перенести. Партнерства, заинтересованные в использовании этой системы, должны ознакомиться с причинами, лежащими в основе этой базовой схемы торгов, прежде чем выбирать конкретные соглашения.
Открытие ставок
Начальные заявки делятся на три интервала: достаточно для открытия (26-30 Zars), один дополнительный уровень ставок (31-35 Zars) и два или более дополнительных уровня ставок (36+ Zars). Поскольку распределение может существенно повлиять на играбельность руки, каждый из этих диапазонов Zar Points может охватывать большое количество традиционных очков старших карт. Уровень открытия может составлять от 3 до 19 HCP. Средний уровень может представлять от 7 до 22 HCP. Максимальный уровень может составлять от 11 до 30 HCP. Эти диапазоны указаны включительно. Эти три диапазона получены статистически: 60 процентов открывающих рук попадут в самый низкий диапазон, 30 процентов - в средний диапазон, а 10 процентов - в верхний диапазон.
- 1♣: 36+ Zars, любой дистрибутив или 31-35 сбалансированный
- 1♦: 31-35 Зарс любой раздачи или 26-30 с 6-карточным минором
- 1♥: 26-30 Зарс, 4+ карты в черве, может быть 4 карты в пик
- 1♠: 26-30 Зарс, 4+ карты в пике, может иметь 4 карты в черве (и 5 в пике)
- 1NT: 26-30 Zars, без 6-карточной масти, без 4-карточного мажора, без 5-5 миноров
- 2♣: 26-30 Зарс, 6-карточная червовая масть
- 2♦: 26-30 Зарс, 6-карточная масть лопаты
- 2♥: 26-30 Зарс, 5-карточная червовая масть и 6-карточный минор
- 2♠: 26-30 Зарс, 5-карточная пиковая масть и 6-карточный минор
- 2NT: 26-30 Zars, минимум 5-5 в несовершеннолетних
- 3♣: 26-30 Зарс, семикарточная клубная масть
- 3♦: 26-30 Зарс, 7-карточная алмазная масть
- 3♥: 26-30 Зарс, масть из 7 карт
- 3♠: 26-30 Зарс, 7-карточная пиковая масть
- 3NT +: 8+ мастей карт
Ответ на вступительные заявки
Из-за очень описательного характера каждой из вступительных заявок отвечающая сторона контролирует торги, если открывающая ставка 1♣. Кроме того, отвечающий сможет после повторной ставки со стороны открывающего оценить модификатор несоответствия, что позволит точно определить, где разыграть руку.
- Ответы на 1♥ или 1♠
- 1♠ ответ на 1♥ круглое форсирование и просит открывающего лучше описать свою руку. Он показывает 4+ пики. Если открывающий делает повторную ставку червовой масти, у него ровно 5 червей.
- 1NT означает «играть», он препятствует игре и отрицает 4 пики, если в ответ на 1♥.
- 2♣ искусственно-принудительное; показывает перспективы игры; отрицает 4 пики, если в ответ на 1♥.
- Прямое повышение иска является упреждающим и разрешающим.
- Все остальные ставки являются «естественными» и игровыми.
- Ответы на 1NT
- 2♣ Ретранслятор, заставляющий игру, запрашивающий распространение
- 2♦ rebid - это распределение 4333 (то есть 18-22 HCP + Controls). Ориентирован на 3NT
- 2♥ rebid - 4432 с 3 картами в черве (подразумевается 2 карты в пик и 4-4 минора).
- 2♠ rebid - 4432 с 3 картами в пик (подразумевая 2 карты в черве и 4-4 минора).
- 2NT - это раздача с 5 клубами и без одиночек
- 3♣ это раздача с 5 бриллиантами и без синглтона
- 3♥ 5431 с 3 червями (что подразумевает 1 лопату)
- 3♠ это 5431 с 3 лопатками (что подразумевает 1 сердце)
- 2♦ это перевод на 2♥; Потом:
- повторная ставка 2NT приглашает на 3NT или 4H с 5+ сердечками
- повторная ставка 2♠ приглашает в 3NT и не имеет отношения ни к одному из основных
- 2♥ это перевод на 2♠; повторная ставка 2NT приглашает с 5+ пиками
- 2♠ перевод на 2NT или 3♣; 2NT открывающий проявляет интерес к игре в клубах
- 2NT - это перевод на 3♣ или 3♦; 3♣ по открытию проявляет интерес к игре в бриллианты
- Все ответы третьего уровня являются принудительными и показывают распределение 4441 с одноэлементом в заявке.
- 2♣ Ретранслятор, заставляющий игру, запрашивающий распространение
- Ответить на 2♣ с 2♦ (реле)
- Ребид из 2♥ указывает уни-масть (6 сердечек)
- Ребид из 2♠ указывает 5-карточную пиковую побочную масть
- Ребид из 3♣ указывает 5-карточную клубную побочную масть
- Ребид из 3♦ указывает на 5-карточную бубновую побочную масть
- Ответить на 2♦ с 2♥ (реле)
- Ребид из 2♠ указывает уни-масть (6 пик)
- Ребид 2NT указывает на 5-карточную черву побочную масть
- Ребид из 3♣ указывает 5-карточную клубную побочную масть
- Ребид из 3♦ определяет боковую масть с 5-ю бриллиантами
- Другие ответы выше 1NT
- 2NT просит боковую награду
- Новый костюм круглой формы, ориентированный на посадку, а затем на боковую верхнюю честь.
- Другие ставки предназначены для участия в торгах, если партнерство не договорилось об ином.
- Ответы на 1♣
- 1♦ отрицательно (меньше 16), любое распределение
- 1♥ положительный (16+), минимум четыре карты в черве
- 1♠ положительный (16+), минимум четыре карты в пик
- 1NT 16-20, сбалансированная рука и т. Д.
- Остальные ставки аналогичны Прецизионный клуб или связанных систем по выбору партнерства
- Ответы на 1♦
- 1♥ принудительный, естественный, просит открывающего показать руку, любая новая масть в следующем раунде заставляет
- 1♠ заставляет, естественно, просит открывающего показать руку, любая новая масть в следующем раунде заставляет
- 1NT отрицательный, ответчик готов принять следующую ставку открывающего
- 2♣ искусственный, принуждение, 21+, перспективы игры, без четырехкарточного мажора, поддержит большую ставку с 3 картами в следующем раунде
- Остальные ответы зависят от партнерства
Рекомендации
- Петков, Зар (2003). Zar Points - Агрессивная оценка руки торгов. п. 38. Связь <== Эта ссылка мертва. К сожалению, домен bridgeguys был передан коммерческой компании, и очень мало их оригинальных работ сохранилось на новом сайте. Воспользуйтесь ссылкой Архив (ниже) или попробуйте: https://bridge-tips.co.il/wp-content/uploads/2012/05/ZarPoints2003BOOK.pdf для полной книги Zar Points.
- Петков, Зар (2005). Zar Points - основа агрессивных торгов. п. 165. Ссылка на архив
- Les Principes ZAR (на французском)