WikiDer > Действие 52

Action 52
Действие 52
Коробка Action 52 (NES) art.jpg
Обложка NES
Разработчики)Активные предприятия (РЭШ)
Технологии FarSight (Бытие)
Издатель (ы)Активные предприятия
Директор (ы)Винс Перри
Джей Обернолти (Бытие)
Производитель (и)Винс Перри
Рауль Гомила
Джей Обернолти (Бытие)
Дизайнер (ы)Марио Гонсалес (РЭШ)
Программист (ы)Альберт Эрнандес
Cronos Engineering, Inc.
Художник (ы)Хавьер Перес
Писатель (ы)Марио Гонсалес (РЭШ)
Композитор (ы)РЭШ:
Марио Гонсалес
Хавьер Перес
Эд Богас (в титрах)
Бытие:
Nu Romantic Productions (Марк Стивен Миллер и Джейсон Шер)
Платформа (и)РЭШ
Sega Genesis
РелизРЭШ
NA 1991
Sega Genesis
NA 1993
SNES
Отменено
Жанр (ы)Разные
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Действие 52 нелицензионный, мультикарт видео игра компиляция, разработанная Active Enterprises для Система развлечений Nintendo, и по Технологии FarSight для Sega Genesis. Версия NES была выпущена в 1991 году, за ней последовала версия Genesis в 1993 году. Супер РЭШ Версия рекламировалась в журналах, но так и не вышла. Active Enterprises была юридически зарегистрирована на Багамских островах, но офисы и разработка компании находились в Майами, Флорида. Его склад находился в Орландо, Флорида.

Действие 52 состоит из 52 игр в различных жанры, по большей части скролл-шутеры и платформеры.[1] "Избранная" игра Гепарды, который был частью попытки Active создать франшизу, аналогичную Черепашки-ниндзя.

Версия для NES Действие 52 прославился среди геймеров низким качеством и функциональностью своих игр; его часто считают одним из худшие игры всех времен. Версия Genesis широко считается превосходной, но все же некачественной. Много коллекционеры видеоигр ценить Действие 52 из-за своей известности и редкости. Первоначально он продавался в розницу по сравнительно высокой цене АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$199 (что эквивалентно 374 долларам в 2019 году).[2]

Геймплей

РЭШ

Геймплей Залы с привидениями Вентворта из версии NES (1991 г.) Действие 52.

Версия для NES Действие 52 включает игры, охватывающие множество жанры, наиболее распространенными типами являются вертикальные стрелки установлен в космическом пространстве, и платформеры.[1] В играх есть серьезные недостатки в программировании. Некоторые из них зависают или выходят из строя; другие проблемы включают неполные или бесконечные уровни, запутанный дизайн и невосприимчивые элементы управления.

Каждая игра дается краткое описание в руководстве для Действие 52. Некоторые описания относятся к играм, относящимся к ранней разработке Действие 52 которые сильно отличались от игр соответствующих названий; Например, Головоломка описывается как игра, включающая в себя головоломку, но игра, названная так в конечном продукте, представляет собой платформер, в котором рабочий-строитель избегает строительных инструментов.[3]

Гепарды это популярная игра Действие 52, и был предназначен для запуска мультимедийной франшизы и сопутствующей линейки товаров. Были запланированы анимационный телесериал Cheetahmen, серия комиксов и футболки. Рекламу фигурок, в которую входили концептуальное искусство, появился в рекламном комиксе, включенном в Действие 52 упаковка.[4][5] Однако видение франшизы, соперничающей с Черепашки-ниндзя были разбиты бедными молва за Действие 52, и отрицательные отзывы.[нужна цитата]

Active Enterprises рекламировала конкурс с участием Слизь. Игроки, которые смогли пройти 5-й уровень игры, могли принять участие в розыгрыше на сумму 104 000 долларов (52 000 долларов наличными и стипендия на ту же сумму). Слизь сообщалось о постоянном падении на Уровне 2; следовательно, было невозможно пройти отбор на конкурс[6] без использования эмулятор; после отмены конкурса появилась вторая версия Действие 52 был выпущен, который, среди прочего, исправил эту проблему сбоя.

Начальная последовательность версии NES Действие 52 использует Да! Ву! барабанная перерыв взяты из База Робапесня "Он принимает два".[7]

Sega Genesis

Геймплей Spidey из версии Бытия (1993) Действие 52.

Немногое из игр из версии NES Действие 52 появляются в версии для Sega Genesis; Хотя многие названия были сохранены, сами игры по большей части были перестроены с нуля.[8] Например, Призрачные холмы появляется в обеих версиях, но пол персонажа игрока различается (женский в версии для NES и мужчина в версии для Genesis), как и сеттинг, который находится внутри дома с привидениями в версии для NES и за пределами одного в версии для Genesis . В версии Genesis Гепарды, главные герои спасают детенышей гепарда от доктора Морбиса и его миньонов.

Многие - хотя и не все - многочисленные технические проблемы с версией NES были исправлены в версии Genesis, которая также использует преимущества превосходного оборудования Genesis.[8] Каждая игра имеет цветовую маркировку на экране главного меню; Игры для начинающих - зеленые, игры среднего уровня - фиолетовые, игры «Эксперт» - желтые, игры «Вызовы» - белые, а многопользовательские игры - синие.[8] 52-я игра, также названная Испытание, состоит из случайной последовательности высших уровней других однопользовательских игр.[8] В версию Genesis также включены рандомизатор, который выбирает игру случайным образом, и демонстрационный музыкальный режим.

Разработка

Мало что известно о Винсе Перри, создателе Действие 52. Перри утверждает, что он бизнесмен из Майами, а также владелец и основатель Active Enterprises. По словам Перри, «я случайно увидел, как мой сын играет в нелегальный продукт, сделанный на Тайване, в котором было 40 игр. Все округа сходили с ума от этого ... Я решил, что сделаю это легально. Это очевидно, когда ты что-то видишь вот так, знаешь, там что-то есть ".[9]

В 1993 году Перри продемонстрировал Действие 52 на Международная зимняя выставка бытовой электроники.[10] Он утверждал, что получил 5 миллионов долларов для мультикарта от частных спонсоров из Европы и Саудовской Аравии. Перри вместе с Раулем Гомилой нанял трех студентов колледжа - Марио Гонсалеса, Хавьера Переса, Альберта Эрнандеса и четвертого разработчика, имя которого в настоящее время неизвестно, - для разработки игры, музыки, графики и программирования. Разработчики, которые использовали Atari ST, дали три месяца на завершение Действие 52, оставляя мало времени на тестирование и исправление ошибок. Контракт на технические работы был передан компании Cronos Engineering, Inc., расположенной в г. Бока-Ратон, Флорида. Cronos ранее работал для IBM.[9] Гонсалес, один из программистов, говорит, что Действие 52's разработчиков были доставлены в Солт-Лейк-Сити, Юта, чтобы работать с компанией, выпускающей видеоигры, название которой он не помнит. Однако он помнит, что компания разрабатывала адаптацию NES для Звездные войны: Эпизод V - Империя наносит ответный удар; это идентифицирует компанию как Скульптурное программное обеспечение. Подтверждая это Действие 52's использование музыкального движка NES от Sculptured Software.[11] Несколько музыкальных произведений в версии NES Действие 52 были заимствованы из образцов музыки, написанной Эд Богас за Музыкальная Студия, опубликовано Activision для Atari ST.[12] К играм с плагиатом относятся: Fuzz Power, Серебряный меч, Французский пекарь, Streemerz, Тикеры искажения времени и Нападение ниндзя.

Гонсалес также подтверждает, что помимо множества неиспользованных плитка, Действие 52 имеет 8 дополнительных игровых шаблонов, поскольку дистрибьютор настроил картриджи на 60 игр по умолчанию.

По словам Гонсалеса, игровая пресса характеризует Действие 52 как «афера» неверно. Он говорит, что Перри, вдохновленный реакцией своего соседа на тайваньский сборник, полностью намеревался, по крайней мере вначале, создать и продать законный мультикарт. Однако Перри мало знал о бизнесе видеоигр, когда запускал свое предприятие, и в результате допустил серьезные ошибки, например, доверил проект программистам, у которых было слишком мало опыта, и дал им недостаточно времени для разработки. Действие 52. Ожидание Перри, что мультикарт запустит мультимедийную франшизу Cheetahmen, также не было обоснованным, учитывая низкое качество Действие 52.

Версия Sega Genesis Действие 52 был разработан Технологии FarSight, под руководством Джей Обернолти, используя Macintosh LC.[13] Опытные программисты FarSight вместе с Пересом и Эрнандесом, двумя программистами версии для NES,[а] им разрешили потратить год на разработку этой версии, и FarSight настояла на том, чтобы Active Enterprises протестировала ее перед выпуском. Получившаяся мультикарта имела гораздо меньше сбоев, чем версия для NES, выпущенная двумя годами ранее.

Марк Стивен Миллер и Джейсон Шер из Nu Romantic Productions написали музыку для версии Genesis за 48 часов.

Активные предприятия планировали, чтобы FarSight разработала Супер РЭШ версия Действие 52, а также еще один мультикарт под названием Спорт 5. Однако Active Enterprises закрылась, не выпустив ни одной игры, и о существовании их копий не известно.

Патроны-прототипы

Два разных вида NES Действие 52 Известно, что были произведены опытные образцы патронов. Прототип I, созданный первым, имеет синюю печатную плату внутри прозрачного корпуса с сплошной синей этикеткой. У Prototype II тоже прозрачный корпус, с черной платой и прозрачной этикеткой. Активные предприятия выгравирован на обратной стороне картриджа Prototype II. Патрон, выпущенный для широкой публики, напоминает Prototype II, но имеет зеленую печатную плату. Считается, что для Prototype II было выпущено больше патронов, чем для Prototype I, но это доподлинно не известно.[14]

Как и следовало ожидать, программное обеспечение на прототипах картриджей находится в еще менее доработанном состоянии, чем на выпущенных картриджах. Самая большая разница в том, что игра Гепарды отсутствует в прототипах, которые вместо этого включают другую игру под названием Экшн-геймер, как 52-я игра. В нем всего два уровня, один из которых не завершен, и, похоже, это оставленная первоначальная попытка создать игру Cheetahmen.[b] Экшн-геймер однако не был оставлен полностью; это было переработано в Слизь (пятая игра мультикарта).[15] Большинство других различий между прототипами и выпущенным продуктом незначительны, например экраны меню с общими верхними и нижними колонтитулами в прототипах, а также текст названия игры, который отличается от окончательной версии, и фон меню разного цвета. Шаблон меню прототипов идентичен шаблону других незаконных мультикарт, содержащих 52 пиратских игры, что указывает на то, что код для Действие 52 основан на коде пиратского мультикарта.[15]

В 2010 году всплыл картридж Prototype I.[14] Пока Действие 52 находился в разработке, Перри попросил дистрибьютора фильмов и видеоигр Грега Пабича стать партнером Active Enterprises. Пабич отказал Перри по нескольким причинам, но сохранил один из картриджей Prototype I. Он хранился на складе Пабича более двадцати лет, прежде чем был обнаружен заново. Пабич имел данные ROM для Экшн-геймер сняли с картриджа, и код игры завершился. Он опубликовал результат как Cheetahmen: The Creation 11 ноября 2011 г .;[16] красные игровые картриджи в коробке, выпущенные ограниченным тиражом в 1000 экземпляров, поставлялись с репродукцией комиксов Cheetahmen, которые были включены в Действие 52. Также было продано «Специальное коллекционное издание»; В дополнение к картриджу (зеленому вместо красного) и комиксу были включены дополнительный герметичный картридж в коробке (с прозрачным футляром), музыкальный компакт-диск, футболка и плакат. Это издание было ограничено 500 экземплярами.[17]

В августе 2012 года на аукционе был выставлен еще один картридж Prototype I. eBayвместе с оригинальной коробкой с пометкой «ОБРАЗЕЦ - не для продажи - только для демонстрационных целей». Различные редкие Действие 52 Были также включены рекламные материалы. Продавец завел блог, в котором назвался "Действие 52 Разработчик №4 », и рассказал о своем участии в создании мультикарта. Его картридж и картридж Перри - единственные два примера Прототипа I, которые, как известно, все еще существуют.[18]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame1/5 звезды[19]

Критическая реакция на Действие 52 был неизменно отрицательным. Редактор AllGame Скайлер Миллер описал игру как «нелицензионную, но легальную мультикарту», ​​содержащую «игры для NES крайне низкого качества».[19]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Гонсалес решил не участвовать, чтобы проводить больше времени со своей девушкой, на которой он в конечном итоге женится.
  2. ^ Гепарды включает персонажа по имени Action Gamemaster во вводную часть.

Рекомендации

  1. ^ а б «Действие 52 для NES - MobyGames». MobyGames. Получено 2009-11-14.
  2. ^ «Десять постыдных игр». Archive.gamespy.com. 2002-12-31. Архивировано из оригинал на 2009-04-14. Получено 2009-11-14.
  3. ^ «Действие 52 - Nintendo NES - Руководство -» (PDF).
  4. ^ «Активные предприятия разоблачены». atarihq.com. Получено 2009-11-14.
  5. ^ «Акция 52-го разряда». Arkfullofsorrow.com. Архивировано из оригинал на 2011-09-13. Получено 2009-07-22.[ненадежный источник?]
  6. ^ Чукки, Винсент (17 января 2008 г.). "411mania.com: Игры - Зал стыда 17.01.08: Действие 52". 411mania.com. Получено 2009-11-14.[ненадежный источник?]
  7. ^ Cinemassacre (2011-07-21), Действие 52 - Злой ботаник из видеоигр - серия 90, получено 2016-02-21
  8. ^ а б c d Jave. «Действие 52 - NES (1991) / Action 52 - Genesis (1993) / Cheetahmen 2 - NES (не выпущено)». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 10 октября 2010 г.. Получено 2010-10-04.
  9. ^ а б "Создатель видео сыграл 52 игры, чтобы выиграть". Майами Геральд.
  10. ^ «Картридж имеет 52 видеоигры». Остин, американский государственный деятель. 1993-01-30.
  11. ^ «Сообщение Кевина Хортона на форумах NESDev». 2011-04-05.[ненадежный источник?]
  12. ^ "Видео YouTube, демонстрирующее совпадающие песни из" The Music Studio "и" Action 52 """. 2009-02-12.[ненадежный источник?]
  13. ^ Харрис, Эндрю; Олвейн, Дэйв (2003). "Интервью Джея Обернолта". Уголок гепардов. Архивировано из оригинал на 2009-04-23. Получено 2010-10-04.
  14. ^ а б «Что реже: тележка прототипа Action 52 или человек, который встретил Винса Перри?». Музей видеоигр.
  15. ^ а б «Эволюция действия 52». Музей видеоигр.
  16. ^ "Кампания гепардов". Грег Пабич.
  17. ^ "Лихорадка гепардов!". Музей видеоигр.
  18. ^ "Экшен 52 Прототип". Архивировано из оригинал 10 января 2013 г.. Получено 14 апреля, 2013.
  19. ^ а б Миллер, Скайлер. «Действие 52 - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 20 октября, 2017.

внешняя ссылка