WikiDer > Алхимик (видеоигра)

Alchemist (video game)
Алхимик
Обложка видеоигры Alchemist art.jpg
Издатель (ы)Представьте себе программное обеспечение
Программист (ы)Ян Уэзерберн[1]
Художник (ы)Пол Линдейл
Платформа (и)ZX Spectrum
Релиз1983
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Алхимик является приключенческая игра для ZX Spectrum и выпущен Представьте себе программное обеспечение в 1983 году. Игрок управляет алхимик кто может превратиться в Золотой орел.

Алхимик была разработана Яном Уэзербёрном и Полом Линдейлом и стала первым приключенческим боевиком Imagine.[2] Это было первое программное обеспечение, выпущенное на золотом кассета и коробка.[3]

Геймплей

Alchemist2.png

Игрок управляет алхимик который был призван победить злого колдуна. Действие игры разворачивается в замке чернокнижника, а основная цель игры - найти четыре части волшебного свитка. Это позволяет алхимику использовать «Заклинание разрушения», чтобы победить чернокнижника.

Алхимик может превратиться в Золотой орел, требующие использования энергия заклинаний. Преобразование между ними важно для завершения игры. Алхимик может метать молнии и другие заклинания, но форма орла необходима для преодоления крутых холмов или обрывов.[4] Алхимик может носить только один предмет за раз и должен потреблять еду, чтобы сохранить уровни выносливости вверх. Движение, натыкание на предметы или трансформация истощают выносливость персонажа.[4] Сражение с монстрами также снижает выносливость персонажа, хотя это можно уменьшить, если носить с собой топор или меч.[4]

Прием

Алхимик был выпущен на положительные отзывы критиков. Рецензенты сравнили Аттик Атак из-за схожей атмосферы и стиля игры.[3][4] Пользователь Sinclair выделил АлхимикМультяшная графика и сюжет.[3] КРУШЕНИЕ похвалил презентацию игры, графику и "жуткую мелодию органа". В то время как исследование замка было недостатком для одного обозревателя, в целом мнения об увлекательности игры были неоднозначными.[4] В КРУШЕНИЕ'В ретроспективе 1984 года чувствовалось, что графика в Алхимик, хотя и подробно описан, не выдержал хорошего возраста. Также критиковались резкая прокрутка, плохая раскладка клавиатуры и отсутствие возможности воспроизведения.[2] Ваш спектр выделил графику персонажа-алхимика и его анимацию преобразования орла.[5]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б «Крэшбэк». КРУШЕНИЕ. Newsfield (8): 67. Сентябрь 1984 г.
  3. ^ а б c «Мягкий центр». Пользователь Sinclair (24): iii. Март 1984 г.
  4. ^ а б c d е «Обзоры». КРУШЕНИЕ. Newsfield (2): 13 марта 1984 г.
  5. ^ «Программное обеспечение ZX Spectrum». Ваш спектр. 4 (3): 70. Март 1984 г.

внешняя ссылка