WikiDer > Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure - Википедия
Чужая логика: Приключения Skyrealms of Jorune | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Ceridus |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Эндрю Лекер Джефф Мозер Кевин Штайн Джонатан Стоун |
Художник (ы) | Джордж Барр Джин Хирш Шэрон Стамбо Майлз Тевес |
Композитор (ы) | Эрик Бердж Джонатан Стоун |
Серии | Небесные царства Джоруна |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Приключения основанный на DOS компьютерная игра на основе Небесные царства Джоруна ролевая игра. Он был разработан Ceridus Software и опубликован Стратегическое моделирование, Inc. (SSI) в 1994 году.
Краткое содержание сюжета
Чужая логика основан на Skyrealms игровая вселенная и происходит в мире Jorune.[1]
Развитие и наследие
Эндрю Лекер из Публикации SkyRealms основал новую компанию под названием Mind Control Software, и ее первым проектом был Чужая логика (1994), который был опубликован SSI.[1] Лекер создал Небесные царства Джоруна настольная ролевая игра в 1980-х и долгое время рассматривал возможность использования его в качестве основы для видеоигры. Он представил эту идею SSI в начале 1990-х, и он руководил командой над созданной игрой. Чужая логика, на разработку которого ушло более трех лет. В отличие от SSI Продвинутые подземелья и драконы продукты, такие как Золотая коробка названия, Чужая логика взял на себя большую вольность с исходным материалом, написанным ручкой и бумагой. Игра была частью стремления SSI к диверсификации после проигрыша Подземелья и Драконы лицензия от TSR.[2]
Билл Данн, продюсер[2]
По словам продюсера Билла Данна, «вся модель игры [была] основана на выборе игрока» с самого начала. Пока команда не собиралась делать Чужая логика завершение без боя, они стремились снизить внимание к сражениям по сравнению с предыдущими продуктами SSI и вместо этого позволить игроку решать проблемы несколькими способами. С этой целью Лекер попытался реализовать три пути в каждой ситуации, с которой сталкивается игрок, включая «агрессивный» и «разговорный» варианты. Он также разработал игровые события, чтобы нелинейный, чтобы игроки могли дойти до конца разными способами. Выступая тогда, Данн заметил, что такое внимание к выбору игроков «оказалось довольно сложно реализовать, но, безусловно, оно того стоит, если мы добьемся успеха».[2]
Инопланетные расы в игре были написаны так, чтобы различаться по речи и характеру, а также вести себя не по человеческим обычаям. Тестер игры, Стив Окада, привел пример того, что простая поставка Thriddle «может показаться грубой ... но они такие».[2]
Лекер был руководителем по дизайну и программированию Чужая логика, которое он позже назвал «колоссальным мероприятием для столь неопытного человека». Он сказал IGN в 1999 г. он испытывал «много смешанных чувств по поводу результатов».[3] Чужая логика привело к правам на Небесные царства Джоруна становится сломанным; так как компьютерная игра не имела большого финансового положения, несколько инвесторов хотели получить некоторую отдачу.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Обзор игры для PC Gamer США, Писал Берни Йи, "Чужая логика предлагает новый подход к ролевой игре с богатыми инопланетными культурами, прекрасным сочетанием науки и колдовства, великолепными визуальными эффектами SVGA и оригинальным сюжетом, который освежающе свободен от эльфийских типов. И, что самое главное, это весело ».[5]
Барри Бренесал из Электронные развлечения назвал ее «необычайно умной игрой с мелкими текстурами», единственным недостатком которой было отсутствие трехмерной графики. Он закончил: «Купите билет в один конец до Джоруна: вы никогда не захотите уезжать».[7] Журнал позже назвал Чужая логика ее "Лучшая ролевая игра" 1994 года, а редакция хвалят ее как "глоток свежего воздуха" в своем жанре.[8]
Пол С. Шуйтема из Компьютерный игровой мир заявил: «Мастерство, проявленное в реализации игровых интерфейсов и мировой динамики, только расстраивает меня. SSI создала чертовски крутой игровой движок, который был бы в высшей степени способен подарить нам незабываемые впечатления от игры. Вместо этого, они создают сюжет и текст, которые представляют собой не что иное, как смущение, оставляя игрока только выполнять движения «укажи и щелкни», вместо того чтобы погрузиться в чуждый мир и культуру, столь тщательно продуманные ».[4] Скорпиона согласился, звоню Чужая логика «довольно поверхностный и легкий», с «зубодробительным» диалогом. Тем не менее, она видела многообещающие системы игрового процесса и сеттинг Джоруна и надеялась, что будущие игры принесут «глубину, характерность и достойный сюжет».[9]
PC Gamer UK's Энди Бутчер назвал игру «свежей, новой и захватывающей».[6]
По словам Шеннон Аппельклайн, Чужая логика «считался оригинальным и новаторским, но слишком сложным для изучения и поэтому никогда особо не привлекал внимания».[1] В его книге Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр (2008) историк видеоигр Мэтт Бартон отметил, что Чужая логика "растворился в почти полной безвестности" после его выпуска. Однако он считал это «незаслуженно малопонятной игрой, заслуживающей большего внимания».[10]
Рекомендации
- ^ а б c d Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 202. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б c d Билби, Мэтт (август 1994). "SCOOP !: Skyrealms of Jorune: Alien Logic; Смотри, мама - никаких эльфов! ». PC Gamer США (3): 12–14.
- ^ Блевинс, Тал (28 июня 1999 г.). "Воскрешение Опрос". IGN. Архивировано из оригинал 21 октября 2000 г.
- ^ а б Пол С. Шуйтема (февраль 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 127» (PDF) (127): 84–88. Получено 5 августа, 2015.
ALIEN LOGIC объединяет биотехнологию, магию, великолепную графику и ужасный диалог в новое странное приключение
Цитировать журнал требует| журнал =
(помощь) - ^ а б Да, Берни (март 1995). "Небесные царства Джоруна: инопланетная логика". PC Gamer США. 2 (3): 77. Архивировано с оригинал 29 февраля 2000 г.
- ^ а б Мясник, Энди. "Неземное". PC Gamer UK. Архивировано из оригинал 11 сентября 2002 г.
- ^ а б Бренесал, Барри (декабрь 1994 г.). "Чужая логика". Электронные развлечения (12): 106.
- ^ а б Персонал (март 1995 г.). "Второй ежегодный Электронные развлечения Выбор редакции ». Электронные развлечения (15): 45–51.
- ^ Скорпиона (Март 1995 г.). "Скачки Чужая логика". Компьютерный игровой мир (128): 65, 66, 68.
- ^ Бартон, Мэтт (22 февраля 2008 г.). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр. А. К. Питерс. п. 278. ISBN 1568814119.