WikiDer > Альфа-композитинг

Alpha compositing
Этот цветовой спектр альфа-канал изображения падает до нуля в его основании, где он смешивается с цветом фона.

В компьютерная графика, альфа-композитинг это процесс объединения одного изображения с фоном для создания видимости частичного или полного прозрачность. Часто бывает полезно визуализировать элементы изображения (пикселей) в отдельных проходах или слоях, а затем объединить полученные 2D изображения в одно окончательное изображение, называемое составной. Композитинг широко используется в фильм при объединении компьютерное изображение элементы с живые кадры. Альфа-смешение также используется в компьютерной 2D-графике, чтобы поставить растеризованный элементы переднего плана на фоне.

Для правильного совмещения элементов изображения в изображениях необходимо сохранить связанный матовый для каждого элемента в дополнение к его цвету. Этот матовый слой содержит информацию о покрытии - форму рисуемой геометрии, что позволяет различать части изображения, на которых что-то было нарисовано, и части, которые пусты.

Хотя самая основная операция объединения двух изображений - это наложить одно на другое, существует множество операций, или режимы наложения, которые используются.

Описание

Хранить матовый информация, концепция альфа-канал был представлен Элви Рэй Смит в конце 1970-х годов и полностью развиты в статье 1984 г. Томас Портер и Том Дафф.[1] В двухмерном изображении комбинация цветов сохраняется для каждого элемента изображения (пикселя). Дополнительные данные для каждого пикселя хранятся в альфа-канале со значением от 0 до 1. Значение 0 означает, что пиксель прозрачный и не предоставляет никакой информации о покрытии; т.е. нет окклюзия в окне пикселя изображения, потому что геометрия не перекрывала этот пиксель. Значение 1 означает, что пиксель полностью перекрывается, поскольку геометрия полностью перекрывает окно пикселя.

Прямое против предварительно умноженного

Если в изображении используется альфа-канал, доступны два распространенных представления: прямая (несвязанная) альфа и предварительно умноженная (связанная) альфа.

При прямом альфа-канале компоненты RGB представляют цвет объекта или пикселя без учета его непрозрачности.

При предварительно умноженном альфа-канале компоненты RGB представляют собой излучение объекта или пикселя, а альфа-канал представляет собой загорание. Более очевидным преимуществом этого является то, что в определенных ситуациях можно сохранить последующее умножение (например, если изображение используется много раз во время последующего композитинга). Однако наиболее существенные преимущества использования предварительно умноженного альфа-канала заключаются в правильности и простоте, а не в производительности: предварительно умноженный альфа-канал позволяет правильно фильтровать и смешивать. Кроме того, предварительно умноженная альфа позволяет областям с регулярным альфа-смешиванием и областям с аддитивный режим смешивания кодироваться в одном изображении, поскольку значения каналов обычно хранятся в формате с фиксированной точкой, который ограничивает значения между 0 и 1.[2]

Предполагая, что цвет пикселя выражается с помощью прямой (без предварительного умножения) RGBA кортежи, значение пикселя (0, 0,7, 0, 0,5) подразумевает пиксель, который имеет 70% максимальной интенсивности зеленого и 50% непрозрачности. Если бы цвет был полностью зеленым, его RGBA был бы (0, 1, 0, 0,5).

Однако, если этот пиксель использует предварительно умноженную альфа-канал, все значения RGB (0, 0,7, 0) умножаются или масштабируются для окклюзии на альфа-значение 0,5, которое добавляется к yield (0, 0,35, 0, 0,5). В этом случае значение 0,35 для канала G фактически указывает на 70% -ную интенсивность зеленого излучения (с 50% -ной окклюзией). Чистое зеленое излучение будет закодировано как (0, 0,5, 0, 0,5). Знание того, использует ли файл прямую или предварительно умноженную альфа-канал, важно для правильной обработки или объединения, поскольку требуется другой расчет. Также вполне приемлемо иметь экспресс-излучение триплета RGBA без окклюзии, например (0,4, 0,3, 0,2, 0,0). Пожары и пламя, свечение, вспышки и другие подобные явления могут быть представлены только с использованием связанной / предварительно умноженной альфы.

Единственное важное отличие заключается в динамическом диапазоне представления цвета в числовых вычислениях с конечной точностью (что есть во всех приложениях): предварительно умноженный альфа-канал имеет уникальное представление для прозрачных пикселей, что позволяет избежать необходимости выбирать «чистый цвет» или возникающие артефакты, такие как как кромочные полосы (см. следующие абзацы). В связанном / предварительно умноженном альфа-изображении RGB представляет собой количество излучения, а альфа-канал - это загорание. Предварительно умноженная альфа имеет некоторые практические преимущества перед обычным альфа-смешиванием, потому что интерполяция и фильтрация дают правильные результаты.[3]

Обычная интерполяция без предварительно умноженного альфа-канала приводит к утечке информации RGB из полностью прозрачных (A = 0) областей, даже если эта информация RGB идеально невидима. При интерполяции или фильтрации изображений с резкими границами между прозрачными и непрозрачными областями это может привести к появлению границ цветов, которые не были видны в исходном изображении. Ошибки также возникают в областях полупрозрачности, потому что компоненты RGB неправильно взвешены, что дает неверно высокий вес для цвета более прозрачных (нижних альфа) пикселей.

Предварительное умножение может снизить доступную относительную точность в значениях RGB при использовании целочисленного представления или представления с фиксированной точкой для компонентов цвета, что может вызвать заметную потерю качества, если информация о цвете позже станет ярче или если альфа-канал будет удален. На практике это обычно не заметно, потому что во время типичных операций композиции, таких как OVER, влияние цветовой информации низкой точности в областях с низким альфа-каналом на окончательное выходное изображение (после композиции) соответственно уменьшается. Эта потеря точности также упрощает предварительное умножение изображений. компресс используя определенные схемы сжатия, поскольку они не записывают вариации цвета, скрытые внутри прозрачных областей, и могут выделять меньше битов для кодирования областей с низким альфа-каналом. Те же «ограничения» более низкой битовой глубины квантования, такие как 8 бит на канал, также присутствуют в изображениях без альфа, и в результате этот аргумент является проблематичным.

При наличии альфа-канала можно выражать операции составления изображений с помощью композитинг алгебра. Например, для двух элементов изображения A и B наиболее распространенной операцией компоновки является объединение изображений таким образом, чтобы A появлялся на переднем плане, а B - на заднем. Это можно выразить как A над B. В дополнение к над, Портер и Дафф определили операторы композитинга в, проведенный (фраза относится к удерживающее покрытие и обычно сокращается из), наверху, и xor (и обратные операторы ровер, полоскание, разгром, и крыса) из рассмотрения вариантов смешивания цветов двух пикселей, когда их покрытие, по идее, наложено ортогонально:

Альфа-композитинг.svg

В над по сути, это обычная операция рисования (см. Алгоритм художника). В в Оператор альфа-композитинга эквивалентен вырезка.

Например, над Оператор можно выполнить, применив следующую формулу к каждому значению пикселя:

куда результат операции, это цвет пикселя в элементе A, - цвет пикселя в элементе B, а и - это альфа пикселей в элементах A и B соответственно. Если предполагается, что все значения цвета предварительно умножены на их альфа-значения (), мы можем переписать уравнение для выходного цвета как:

и результирующее значение альфа-канала

Примеры различных операций

Примеры наложения красного на зеленый, когда оба цвета полностью непрозрачны:

Аналитический вывод оператора over

Портер и Дафф дали геометрическую интерпретацию формулы альфа-композитинга, изучая ортогональные покрытия. Другой вывод формулы, основанный на физическом отражательная способность/коэффициент пропускания Модель можно найти в статье Брюса А. Уоллеса 1981 года.[4]


Третий подход основан на двух очень простых предположениях. Для простоты здесь мы будем использовать сокращенные обозначения для представления над оператор.

Первое предположение заключается в том, что в случае непрозрачного фона (т.е. ) оператор over представляет собой выпуклое сочетание из и :

Второе предположение заключается в том, что оператор должен соблюдать ассоциативное правило:

Теперь предположим, что и имеют переменную прозрачность, тогда как непрозрачный. Мы заинтересованы в поиске

Мы знаем из ассоциативного правила, что должно выполняться следующее:

Мы знаем это непрозрачно и, следовательно, следует, что непрозрачен, поэтому в приведенном выше уравнении каждый оператор можно записать в виде выпуклой комбинации:

Отсюда мы видим, что это представляет собой уравнение вида . Установив и мы получили

Это означает, что мы аналитически вывели формулу для выходного альфа-канала и выходного цвета .

Еще более компактное представление можно получить, заметив, что :

В оператор выполняет все требования некоммутативный моноид, где элемент идентичности выбирается так, что (т.е. элементом идентичности может быть любой кортеж с ).

Альфа-смешение

Альфа-смешивание - это процесс объединения полупрозрачного цвета переднего плана с цветом фона, в результате чего получается новый цвет, смешанный между ними. Степень прозрачности цвета переднего плана может варьироваться от полностью прозрачного до полностью непрозрачного. Если цвет переднего плана полностью прозрачен, смешанный цвет будет цветом фона. И наоборот, если он полностью непрозрачен, смешанный цвет будет цветом переднего плана. Полупрозрачность может варьироваться между этими крайними значениями, и в этом случае смешанный цвет вычисляется как средневзвешенное значение цветов переднего плана и фона.

Альфа-смешение - это выпуклое сочетание из двух цвета что позволяет прозрачность эффекты в компьютерная графика. Значение альфа в диапазоне цветов от 0,0 до 1,0, где 0,0 представляет полностью прозрачный цвет, а 1,0 представляет полностью непрозрачный цвет. Это альфа-значение также соответствует отношению «SRC к DST» в уравнениях Портера и Даффа.

Значение результирующего цвета определяется как:

Если фон назначения непрозрачен, то , и если вы введете его в верхнее уравнение:

Альфа-компонент может использоваться для смешивания с красный, зеленый и синий компоненты одинаково, как в 32-битный RGBA, или, альтернативно, могут быть указаны три альфа-значения, соответствующие каждому из основные цвета за спектральный цвет фильтрация.

Если используется предварительно умноженная альфа, приведенные выше уравнения упрощаются до:

Другие методы прозрачности

Хотя используется для аналогичных целей, прозрачные цвета и маски изображений не допускайте плавного смешения пикселей наложенного изображения с пикселями фона (разрешены только пиксели всего изображения или целые пиксели фона).

Аналогичный эффект может быть достигнут с 1-битным альфа-каналом, как в 16-битном RGBA. Highcolor режим Truevision TGA формат файла изображения и связанные ТАРГА графический режим Highcolor графических адаптеров AT-Vista / NU-Vista. В этом режиме на каждый основной цвет RGB выделяется 5 бит (15-битный RGB) плюс оставшийся бит в качестве «альфа-канала».

Составление альфа-смешивания с гамма-коррекцией

Альфа-смешение без учета гамма-коррекция
Альфа-смешение с учетом гамма-коррекции.

Значения RGB, хранящиеся в компьютерных изображениях, на самом деле не являются реальной интенсивностью света, но они были преобразованы с помощью гамма-коррекция, чтобы оптимизировать использование битов при кодировании изображения.

Гамма-коррекцию можно примерно резюмировать следующим образом:

  • позволять быть интенсивностью RGB, которая отображается на экране (в нормализованных значениях интенсивности, то есть между 0 и 1)
  • позволять быть интенсивностью RGB, которая хранится в виде битов в памяти компьютера (также в нормализованной интенсивности)
  • позволять быть "декодирующей" гаммой 2.2 изображение ( имеет типичное значение 2,2)

Тогда имеем следующее соотношение:

Таким образом, при работе со значениями RGB, сохраненными на компьютере, альфа-смешение будет выглядеть намного лучше (и будет более «правильным» в физическом смысле аддитивного света), если гамма-коррекция не применяется до усреднения изображений и повторно применяется впоследствии.[5][6] Также возможно выполнить эту технику с предварительно умноженными пикселями; OpenGL имеет расширения, предназначенные для этой операции.[7]

Например, если нужно наложить изображение с именем с альфа-каналом на фоновое изображение , то получившееся изображение можно рассчитать так:

Примечание: это изображение в том виде, в каком оно будет сохранено в памяти компьютера; и он будет отображаться как на дисплее компьютера.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Портер, Томас; Дафф, Том (Июль 1984 г.). «Составление цифровых изображений» (PDF). SIGGRAPH Компьютерная графика. Нью-Йорк, Нью-Йорк: ACM Press. 18 (3): 253–259. Дои:10.1145/800031.808606. ISBN 9780897911382. В архиве (PDF) из оригинала 2011-04-29. Получено 2019-03-11.
  2. ^ «Технический блог TomF - это только притворство вики». tomforsyth1000.github.io. В архиве с оригинала 12 декабря 2017 г.. Получено 8 мая 2018.
  3. ^ «АЛЬФА-КОМПОЗИТИНГ - Анимациямет». animationmet.com. Получено 2019-09-25.
  4. ^ Уоллес, Брюс А. (1981). «Слияние и преобразование растровых изображений для мультипликационной анимации». SIGGRAPH Компьютерная графика. Нью-Йорк, Нью-Йорк: ACM Press. 15 (3): 253–262. CiteSeerX 10.1.1.141.7875. Дои:10.1145/800224.806813. ISBN 0-89791-045-1.
  5. ^ Minute Physics (20 марта 2015 г.). "Цвет компьютера нарушен". YouTube.
  6. ^ Новак, Джон (21 сентября 2016 г.). «Что должен знать каждый программист о гамме».
  7. ^ "Гамма-коррекция против предварительно умноженных пикселей - Сорен Сандманн Педерсен". ssp.impulsetrain.com.

внешняя ссылка