WikiDer > Амплитуда (видеоигра, 2016) - Википедия
Амплитуда | |
---|---|
Разработчики) | Harmonix |
Издатель (ы) | Harmonix |
Платформа (и) | PlayStation 3 PlayStation 4 |
Релиз | PlayStation 4 5 января 2016 г. PlayStation 3 3 апреля 2016 г. |
Жанр (ы) | Музыка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Амплитуда 2016 год музыкальное видео игра разработан и опубликован Harmonix. Как ремейк Амплитуда (2003) игра вышла за PlayStation 4 в январе 2016 года и для PlayStation 3 в апреле 2016 года. Игра получила в целом средние отзывы после выпуска.
Геймплей
Новая игра сохранит тот же стиль игрового процесса, что и в оригинальном названии, но будет включать новые песни, современную графику и интеграцию современных аппаратных функций консолей PlayStation и DualShock контроллер.
В дополнение к особенностям оригинала, игра включает режим командной игры, позволяющий вести совместный соревновательный игровой процесс.[1] Этот режим, предложенный Питом Магуайром из Harmonix и добавленный в конце периода разработки, позволяет двум командам, либо 2-на-2, либо 3-на-1, играть песню без сбоев, учитывая уровни сложности игроков между всеми игроками. .[2] В игре также есть Частота режим, в котором почти плоская схема пути может быть переключена на подход через туннель, который использовался в оригинальном Частота.[3] Harmonix разработал новый игровой движок Forge, который также использовался для разработки Рок-группа 4,[4] для ремейка.
Разработка
5 мая 2014 года Harmonix запустил Kickstarter кампания по подъему нас775 000 долларов на финансирование преемника Амплитуда, который будет выпущен в цифровом и физическом виде для PlayStation 3 и PlayStation 4.[5] Кампания достигла своей цели 22 мая 2014 г., в течение 24 часов после крайнего срока финансирования.[6] На Kickstarter было собрано более 844 000 долларов от более чем 14 000 пользователей.[7] Включены основные спонсоры Бессонница игрыГенеральный директор Тед Прайс.[8]
Райан Лессер из Harmonix заявил, что выбор в пользу использования Kickstarter был основан на знании того, что спрос на продолжение Амплитуда, и решил использовать механизм краудфандинга, чтобы узнать, является ли он жизнеспособным средством для будущих проектов для компании.[9] Позже компания заявила, что они также пытались получить финансирование для этого ремейка другими способами до использования Kickstarter, и отметили, что средства, которые они ищут, были менее половины необходимой суммы, а вторую половину они планировали предоставить за счет внутреннего финансирования, если ответ был хорошим.[10] Harmonix отметила, что они ограничивались предоставлением игры только для платформ PlayStation, поскольку Амплитуда концепции по-прежнему являются собственностью Sony.[11]
Изначально планировалось выпустить игру с музыкой, предоставленной штатными музыкантами из Harmonix, с возможностью лицензирования музыки для достижения различных целей. В течение периода Kickstarter они могли получать предложения от таких групп, как Freezepop и Кассон Крукер кто раньше поставлял музыку для оригинала Амплитуда а также другие популярные музыкальные группы для видеоигр, включая Анаманагучи, Дэнни Барановски, и Джим Гатри.[12] Ожидается, что к выпуску вместе с названием поступит в общей сложности 30 песен.
Хотя изначально планировалось выпустить игру в марте 2015 года, Harmonix объявила, что из-за отсутствия опыта работы на платформе PlayStation 4 теперь они нацелены на выпуск в начале 2016 года, чтобы гарантировать качество римейка.[13] Ремейк был выпущен в январе 2016 года для PlayStation 4, а версия для PlayStation 3 вышла 5 апреля 2016 года.[14]
Песни
В игру входит более 30 песен, в том числе 15 песен, написанных Harmonix в «концептуальном альбоме» игры, который используется в режиме кампании.[15]
Название песни | Художник | Область мозга | Трек Original / Remix создан для Амплитуда? |
---|---|---|---|
"01 Идеальный мозг" | Музыкальные Системы Harmonix | 1. Префронтальная кора | да |
"02 Wetware" | Музыкальные Системы Harmonix | 1. Префронтальная кора | да |
"03 Мечтатель" | Музыкальные Системы Harmonix | 1. Префронтальная кора | да |
«04 Рецессия» | Джефф Аллен с Ноэль ЛеБлан и Наоко Такамото | 1. Префронтальная кора | да |
"05 Перерыв для меня" | Джеймс Ландино с участием Ноэль Леблан | 1. Префронтальная кора | да |
«06 Расшифруй меня» | inter: секта с участием Ноэль ЛеБлан и Наоко Такамото | 2. Височная доля | да |
"07 I.C.U." | Музыкальные Системы Harmonix | 2. Височная доля | да |
«08 Любовь человеческая» | Музыкальные Системы Harmonix | 2. Височная доля | да |
"09 Астросайт" | inter: секта с участием Ноэль ЛеБлан и Наоко Такамото | 2. Височная доля | да |
«10 сорока» | Музыкальные Системы Harmonix | 2. Височная доля | да |
«11 супрапространственных» | Джефф Аллен с участием Наоко Такамото | 3. Лимбическая система | да |
«12 цифровых параличей» | Музыкальные Системы Harmonix | 3. Лимбическая система | да |
«13 Энергия» | Музыкальные Системы Harmonix | 3. Лимбическая система | да |
«14 Далатехт» | Музыкальные Системы Harmonix | 3. Лимбическая система | да |
«15 путников» | Музыкальные Системы Harmonix | 3. Лимбическая система | да |
"Все время" | C418 | Быстрая игра | да |
"Нападение на Психофортресс" | Одинокий белый неверный | Быстрая игра | Нет |
"Концепция" | Симбион Проект | Быстрая игра | Нет |
"Безумная поездка" | Бессонница игры | Быстрая игра | Нет |
«Криптеке (1-2)» | Дэнни Барановски | Быстрая игра | Нет |
"Кристалл" | Джордж и Джонатан | Быстрая игра | Укороченный |
«Не отступать» † | Компьютер Контроллер | Быстрая игра | Нет |
«Энтомофобия» | M-Cue | Быстрая игра | Ремикс |
"Принудительно выйти" | Джим Гатри | Быстрая игра | да |
"Невозможно" | Даррен Корб | Быстрая игра | Нет |
"Огни" | Wolfgun | Быстрая игра | Нет |
"Муз (Амплитуда Ремикс)" | Ингрид Лукас, Ремикс Патрика Зоссо и Ника Берча | Быстрая игра | Ремикс |
«Фантомы» | Freezepop | Быстрая игра | Нет |
"Красный гигант" | Кодомо | Быстрая игра | Укороченный |
"Synthesized (Inside Your Mind Remix)" | Симбион Проект | Быстрая игра | Ремикс |
"Незаконченное дело" | Сиохито Таки и Дзюнити Камиунтэн | Быстрая игра | Укороченный |
- † Эксклюзивный бонус уровня Kickstarter
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным Metacritic, версия для PS4 получила «средние» отзывы, не считая «в целом благоприятных».[16]
Цифровое решение дал ему восемь баллов из десяти, назвав его «Уникальным концептуальным альбомом, который бросает вызов вашему разуму и ловкости».[23] Slant Magazine он также дал ему четыре звезды из пяти, заявив, что это был «настолько очевидный труд любви, что его трудно критиковать, особенно с учетом всех способов, которыми Harmonix решает проблемы фанатов, которые финансировали их на Kickstarter».[24]
Тем не мение, Эскапист дал ему три с половиной звезды из пяти, заявив: «Хотя еще немного звездной силы в саундтреке было бы очень важно, а то, как Harmonix искусственно увеличивает продолжительность игры своими требованиями к разблокировке песен, - просто смешно, Амплитуда остается захватывающим сочетанием ритм-экшена и электроники, которое не уступает своим предшественникам ».[25] 411Мания дал ему семь баллов из десяти, сказав: «В целом, Harmonix проделал отличную работу по захвату тела Амплитуда опять таки. Геймплей хорош, и его легко освоить, даже если вы не играли в игру годами. Тем не менее, душа игры, саундтрек, может побуждать геймеров искать исправления для своей музыки в другом месте ».[26] Национальная почта поставил ему шесть из десяти, сказав, что "большинству людей суждено было стать немного неактуальным по сравнению с их любимой группой. Вы крутили его несколько раз в день покупки, и вы действительно пытались полюбить его. Но сейчас он просто сидит там, в него редко играют, как напоминание о том, что даже те, кем вы больше всего восхищаетесь, способны ошибаться ».[27] Дейли Телеграф он также дал ему три звезды из пяти, заявив, что у игры «потрясающее сердце и душа, вневременное ядро игрового процесса, которое, я надеюсь, у Harmonix есть возможность развить. Эйфорический танец пальцев по шипящему абстрактному пространству».[22]
Рекомендации
- ^ Лессер, Райан (2 марта 2015 г.). "Amplitude: первый трейлер игрового процесса, раскрыт командный мультиплеер". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Получено 2 марта, 2015.
- ^ Саркар, Самит (10 марта 2015 г.). «Командный многопользовательский режим Amplitude может стать настоящей вечеринкой». Многоугольник. Vox Media. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Мартин, Мэтт (23 декабря 2015 г.). "Перезагрузка амплитуды получает режим FreQuency". VG247. Сеть геймеров. Получено 23 декабря, 2015.
- ^ Дайер, Митч (22 мая 2015 г.). «ПОЧЕМУ ROCK BAND 4 ВОСПРИНИМАЕТ ТЕХНОЛОГИИ СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ - ЗАЖИГАТЬ ПЕРВЫЙ». IGN. Зифф Дэвис. Получено 22 мая, 2015.
- ^ Тач, Дэйв (5 мая 2014 г.). "Amplitude может получить сиквел от Harmonix, финансируемый за счет краудфандинга, под названием Amplitude". Многоугольник. Vox Media. Получено 5 мая, 2014.
- ^ Футтер, Майк (22 мая 2014 г.). «Harmonix возвращается на Kickstarter, поскольку Amplitude достигает своей цели». Информер игры. GameStop. Получено 22 мая, 2014.
- ^ Саркар, Самит (23 мая 2014 г.). "Amplitude Kickstarter закрывается с 844 тыс. Долларов". Многоугольник. Vox Media. Получено 23 мая, 2014.
- ^ Матулеф, Джеффри (20 мая 2014 г.). "Генеральный директор Insomniac Тед Прайс жертвует 7500 долларов на Amplitude HD Kickstarter от Harmonix". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 20 мая, 2014.
- ^ Орланд, Кайл (5 мая 2014 г.). «Harmonix хочет переделать классический ритм для PS2 Amplitude». Ars Technica. Condé Nast. Получено 5 мая, 2014.
- ^ Саркар, Самит (14 мая 2014 г.). «Harmonix объясняет, почему он не может создать Amplitude без вашей помощи». Многоугольник. Vox Media. Получено 14 мая, 2014.
- ^ Грейсон, Натан (19 мая 2014 г.). "Harmonix's Amplitude не выйдет на ПК сейчас, может быть, когда-нибудь". Камень, Бумага, Ружье. Сеть геймеров. Получено 22 мая, 2014.
- ^ Футтер, Майк (19 мая 2014 г.). «Amplitude Kickstarter добавляет Анаманагучи, Дэнни Барановски и других». Информер игры. GameStop. Получено 23 февраля, 2020.
- ^ Маквертор, Майкл (31 июля 2015 г.). «Harmonix откладывает выпуск Amplitude для PS4 и PS3 до конца 2015 года». Многоугольник. Vox Media. Получено 31 июля, 2015.
- ^ Клементс, Райан (3 апреля 2016 г.). «The Drop: Новые игры для PlayStation от 5 апреля 2016 г.». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Получено 5 апреля, 2016.
- ^ Филлипс, Том (2 декабря 2015 г.). «Разработчик Rock Band объявляет дату выпуска Amplitude». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 3 декабря, 2015.
- ^ а б "Amplitude for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 февраля, 2020.
- ^ Миллер, Мэтт (5 января 2016 г.). "Amplitude (PS4): возрождение классической формулы". Информер игры. GameStop. Получено 24 февраля, 2020.
- ^ Баттерворт, Скотт (11 января 2016 г.). «Обзор амплитуды (PS4)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 февраля, 2020.
- ^ Огилви, Тристан (7 января 2016 г.). «Обзор амплитуды (PS4)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 февраля, 2020.
- ^ Ригналл, Джаз (6 января 2016 г.). «Обзор Amplitude PS4: потрясающие ритмы». USgamer. Сеть геймеров. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ Васкес, Суриэль (28 декабря 2015 г.). «Amplitude ловко возрождает старые школьные ритмы 2016 года (PS4)». VentureBeat. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ а б Хоггинс, Том (13 января 2016 г.). «Обзор Amplitude:« эйфорическая синестезия, ограниченный пробег »(PS4)». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ Форги, Ли (18 января 2016 г.). «Обзор амплитуды (PS4)». Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ Риччио, Аарон (6 января 2016 г.). «Обзор: Амплитуда (PS4)». Slant Magazine. Slant Magazine LLC. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ Зальцман, Митчелл (7 января 2016 г.). «Обзор амплитуды (PS4)». Эскапист. Энтузиаст игр. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ Ларк, Адам (3 февраля 2016 г.). «Обзор Amplitude (PS4)». 411Мания. Архивировано из оригинал 4 февраля 2016 г.. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ Сапега, Чад (19 января 2016 г.). «Обзор Amplitude: римейк классической ритм-игры для PlayStation 2 не совсем устраивает вечеринку (PS4)». Национальная почта. Postmedia Network. Получено 25 февраля, 2020.