WikiDer > Анимация: Мастер - Википедия
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Разработчики) | Hash, Inc. |
---|---|
Стабильный выпуск | 19.0i / 28 мая 2019 г. |
Операционная система | Майкрософт Виндоус, Mac OS X |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | www.hash.com |
Анимация: Мастер это 3D персонаж анимация приложение, предлагаемое Hash, Inc., которое включает инструменты для моделирования, оснастки, анимации, текстурирования, освещения и рендеринга. Хотя Animation: Master был разработан для независимых художников и нацелен на них, а рабочий процесс оптимизирован для того, чтобы один художник мог от начала до конца создать визуализированный анимированный фрагмент, рабочий процесс также дает экономические преимущества для больших рабочих групп.
Программное обеспечение использует запатентованную технологию сплайновой сетки для моделирования и анимации, и в этом смысле оно отличается от полигональная сетка или же NURBS-программы. Используемая система называется моделированием на основе патчей. Он использует несколько пересекающихся шлицы для создания поверхностей, называемых заплатами. Патчи представляют эффективность в том смысле, что один патч может описывать сложную криволинейную поверхность, которая потребует множества граней для аппроксимации в плоские многоугольники.
Помимо типичных 4-сторонних заплат, распространенных во многих средах моделирования сплайнов, Animation: Master также может создавать 3- и 5-сторонние заплатки, которые позволяют использовать топологии сетки, недоступные в других приложениях.
Чтобы узнать больше об анимации: возможности мастера, см. Анимация: основные возможности.
История версий
Анимация: Мастер - это программа-преемница программы Мартина Хэша. Анимация: Ученик (1987) и Анимация: Подмастерье (1990)
Версия 1 (1992) продавалась как «Воспроизведение Уилла Винтона» совместно со Студией Уилла Винтона. Версия для Mac была выпущена в 1993 году.
Версия 2 (1993) была выпущена как 3D Animation Мартина Хэша. Профессиональная версия получила название «Анимация: Мастер».
Версия 3 (1994) представила полную трехмерную инверсную кинематику (IK).
Версия 4 (1996) добавила эффекты частиц, известные как «шарики». Это была последняя версия, в которой в качестве основного формата модели использовался .seg. Это была последняя версия, доступная в порте Unix. Будущие версии будут доступны для Macintosh и Windows.
Версия 5 (1997) была значительным достижением, поскольку в предыдущих версиях было снято требование разбивать персонажей на части и собирать заново в процессе сборки. Он также добавил многочисленные "ограничения" скелета, которые позволили разработать продвинутые установки для анимации персонажей.
Версия 9 (2001) Сценарии, Выражения
Версия 10 (2003) Динамика мягкого тела, Радиосвет
Версия 11 (2004 г.) SDK (включает сторонние плагины).
Версия 12 (2005) Ткань, многослойная визуализация в OpenEXR формат изображения.
Версия 13 (2006) Волосы, динамика твердого тела, форматы файлов сейчас XML основан.
Версия 14 (2007) Ambient Occlusion (AO), Освещение на основе изображения (IBL)
Версия 15 (2008) Жидкости, запеченные материалы, хеш-анимация: интеграция Master Realtime (HA: MR)
Версия 16 (2011 г.), 64-разрядная версия, интеграция Netrenderer с поддержкой Multicore, поддержка устройств с трехмерным подключением, экспорт OBJ-MDD-анимации, общее повышение производительности
Версия 17 (2012 г.) Привязка к поверхности, Анимация: основные ответы, поддержка инструкций SSE4, Создание собственной страницы «Поддержка», отключенный индикатор режима анимации [1], Моделирование высокого разрешения [2]
Версия 18 (2013/2014) Настройка рендеринга окружающего пространства экрана, OpenGL3 (и выше), удаленный драйвер реального времени Direct3D для Windows 32bit, эффекты пост-обработки графического процессора и встроенная поддержка SAO, экспорт многоугольника с дополнительным высоким уровнем разделения (до 4096), особенно подходит для 3D-печати, режим многоугольника (только OpenGL3), эффекты постобработки графического процессора [3]
Версия 19 (2017) Сохранение перед рендерингом, физика пули,
Рекомендации
Источники
- «Справочное руководство по 3D-анимации V Мартина Хэша» © 1997 Hash, Inc.
- «Анимация Мартина Хэша: главное справочное руководство, редакция 98» © 1998 Hash, Inc.
- «Анимация: Приложение к руководству Master '98» © 1998 Hash Inc.
- «Анимация Мартина Хэша: основное справочное руководство» © 2000 Hash, Inc.
- Интерактивная документация по Animation: Master v11.1 «Анимация: мастер-технический справочник» © 2003 Hash, Inc.
- Интерактивная документация по Animation: Master v12.0 "Анимация: мастер-технический справочник" © 2004 Hash, Inc.
- Интерактивная документация по Animation: Master v13.0 «Анимация: мастер-технический справочник» © 2005 Hash, Inc.
- «Технический справочник Анимация Мартина Хэша: Мастер» © 2008 Мартин Д. Хэш
- «Искусство анимации: мастер» © 2008 Мартин Д. Хэш
внешняя ссылка
- Сайт Hash, Inc.
- зал славы
- Анимация: Форум основных пользователей
- Обзор Creative Mac, 25 мая 2005 г.
- AWN Review, 20 декабря 2002 г.
Эта статья требует дополнительных или более конкретных категории. (Январь 2019) |