WikiDer > Сглаживание
Сглаживание может относиться к любому из ряда методов борьбы с проблемами сглаживание в дискретизированный сигнал например, цифровое изображение или же цифровой звук запись.
Конкретные темы сглаживания включают:
- Фильтр сглаживания, фильтр, используемый перед сэмплером сигнала, чтобы ограничить полосу пропускания сигнала, например, в аудиоприложениях.
- Пространственное сглаживание, метод минимизации наложения спектров при представлении изображения с высоким разрешением при более низком разрешении.
- Быстрое приблизительное сглаживание, алгоритм сглаживания, созданный Тимоти Лоттесом под управлением NVIDIA. Также может называться Fast Sample Anti-aliasing (FSAA).
- Мультисэмпловое сглаживание, разновидность метода пространственного сглаживания
- Суперсэмплинг, разновидность метода пространственного сглаживания
- Временное сглаживание, методы уменьшения или устранения эффектов временного искажения в движущихся изображениях
Смотрите также
статья включает список связанных элементов с тем же именем (или похожими именами). Если внутренняя ссылка неправильно привел вас сюда, вы можете изменить ссылку, чтобы она указывала непосредственно на предполагаемую статью. | Этот