WikiDer > Коллекция Arc the Lad
Коллекция Arc the Lad | |
---|---|
Разработчики) | ARC Entertainment |
Издатель (ы) | Рабочие конструкции |
Серии | Арка парень |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Коллекция Arc the Lad представляет собой сборник Арка парень РПГ для Игровая приставка. Игры были локализованы Рабочие конструкции. Планы по локализации игр разрабатывались компанией Working Designs с конца 1990-х годов, но сборник не был выпущен до 2002 года.
Игры образуют трилогия с непрерывной историей на протяжении каждого. Хотя Арк - главный герой, в каждой игре есть новый главный герой. Арка парень готовит почву для следующих двух игр и следует за Арк и Кукуру, поскольку они обнаруживают заговор по восстановлению Темного. Арка парень II представляет Элька, молодого Охотника, который запутывается в сюжете и в конце концов присоединяется к битве против Темного. Арка парень III с участием Алека, молодого охотника с загадочным прошлым.
Каждая игра дополняет предыдущую. Арка парень II имеет гораздо больший и менее линейный мир, чем его предшественник, и он возвращает актерский состав первой игры в дополнение к новой группе персонажей. Арка парень III имеет обновленную графическую систему, заменяющую спрайтовые фоны первых двух игр на трехмерный фоны.
Геймплей
Боевой
Каждая игра в Арка парень серия, до Arc the Lad: Конец тьмы, использует пошаговая стратегия боевая система. Каждому персонажу или противнику назначаются очки ловкости, которые определяют порядок, в котором они получают свой ход в битве. Следующим идет персонаж или противник со следующей по величине статистикой ловкости и так далее, пока раунд не закончится и не начнется новый раунд. Ловкость может увеличиваться с повышением уровня персонажа, может быть изменена путем экипировки предметов или временно усилена заклинаниями и предметами. Когда наступает очередь персонажей, они могут выполнять несколько действий. Они могут перемещаться по боевому экрану, сетке с различными препятствиями - насколько далеко перемещается персонаж, зависит от его статистики дальности. Показатель дальности устанавливается в начале игры и не может увеличиваться с повышением уровня персонажа. Его можно увеличить, надев определенные предметы, и уменьшить, используя заклинания. Персонажи могут подойти к врагу, перепрыгивая через препятствия, для чего требуется показатель прыжка, равный единице, или перепрыгивая через союзников и врагов, для чего требуется показатель прыжка, равный двум. Когда у персонажей появляется враг в зоне досягаемости, они могут делать несколько вещей. Персонажи могут использовать базовую атаку - сколько урона наносит атака персонажа, зависит от статистики атаки персонажа. Как персонаж уровень опыта увеличивается и эта статистика. Дальнейшие изменения в статистике производятся за счет оснащения аксессуаров. Заклинания и предметы также могут временно увеличивать статистику.
Однако боевая система - это еще не все. рукопашный. У каждого персонажа есть множество доступных способностей, от магических заклинаний до специальных приемов, которые либо наносят урон врагам, либо исцеляют союзных персонажей, либо увеличивают статистику. Эти способности можно выбрать с помощью колеса способностей в Arc the Lad, однако в более поздних названиях будет представлен список интерфейс был создан для более удобного использования. Как и в большинстве ролевых игр, умения и заклинания требуют Депутат использовать. Если у персонажа не хватает MP, некоторые техники становятся непригодными. Однако MP также можно поглощать, восстанавливать и истощать с помощью заклинаний или предметов. Сила заклинания персонажа зависит от магической статистики персонажа, и более высокий уровень опыта увеличивает эту статистику. По мере увеличения магической статистики будет увеличиваться и эффективность заклинаний персонажей.
Другие варианты в бою включают использование предметов. Дальность, на которую персонаж может бросить предмет, зависит от уровня броска персонажа. По мере увеличения этой способности увеличивается и расстояние, на которое персонаж может бросить предмет. Персонажи также могут экипировать предметы во время битвы, или игрок может проверить статус персонажа в меню статуса. Когда наступает очередь врага атаковать, они могут выполнять действия, аналогичные действиям персонажей игрока. Сколько урона персонаж получает от врага, зависит от рейтинга защиты персонажа; чем выше защита, тем меньше урона получит персонаж. Когда персонажи игрока атакованы, у них есть шанс противостоять врагу. Шанс успешного противодействия увеличивается по мере того, как персонаж контр-атака уровень увеличивается. Когда враг использует предмет против персонажа, есть шанс, что персонаж поймает его и удержит или бросит обратно. Этот шанс увеличивается по мере увеличения уровня улова персонажа. Когда персонаж попадает в его или ее HP уменьшится. Когда хиты определенного персонажа достигают нуля, персонаж удаляется из боя. Ни один персонаж не теряется навсегда из-за поражения в бою.
Оборудование
На протяжении Арка парень В более поздних играх система снаряжения меняется от очень простого начала до полноценной системы снаряжения. В Арка пареньможно использовать только аксессуары, которые можно выбрать только в начале боя. Аксессуары повышают статистику различными способами и могут быть сброшены побежденными врагами, полученными при открытии сундуков в бою, полученными от NPC, или найти в нескольких исследуемых областях, представленных в игре. Оружие и броню, которые использует персонаж, изменить нельзя. Несмотря на то, что некоторые аксессуары носят названия оружия или доспехов, такие как Призрачный набор предметов (перчатка, кольцо, щит и меч), здесь нет систем оружия или брони.
Арка парень II улучшает игровой процесс, включая обновленную систему оружия. Оружие, доспехи, предметы и аксессуары теперь могут быть надеты на персонажей. Предметы, доспехи и оружие можно купить в магазинах, найти в бою, найти в исследуемых областях или создать в комбинированном магазине. Комбинированный магазин требует, чтобы ингредиенты были доставлены и собраны. У каждого персонажа есть несколько типов экипированного оружия. Например, Шу может экипировать боевую обувь или огнестрельное оружие, такое как штурмовые винтовки и ружья. Оружие также можно улучшить, и оно может получить +1 рядом с его именем, чтобы указать его увеличенные параметры. Эта новая система снаряжения также улучшает боевую систему, так как некоторые виды оружия, такие как ружья и копья, имеют большую дальность действия, чем мечи и другое оружие ближнего боя.
Лиеза, один из главных персонажей в Арка парень II, также может приручать монстров, которые иногда могут использовать человеческое снаряжение. Этих монстров также можно использовать в бою, так как выбор группы варьируется в зависимости от Арка парень IIв зависимости от количества персонажей, которых нанял игрок, и того, можно ли использовать определенные персонажи в определенные моменты игры.
Подобная система находится в Арка парень IIIОднако гильдия синтеза заменяет магазин комбинаций, и для многих фанатов гильдия синтеза гораздо глубже, чем магазин комбинаций. Рецепты должны быть найдены игроками, в отличие от Арка парень II где в магазине им точно скажут, что использовать. Система монстров ограничена карточной системой, где монстры могут быть пойманы в карты, а затем использованы для атак.
Исследование
В Арка парень, мир исследуется лишь в ограниченном объеме. Игрок выбирает область на карте мира, а затем переходит к событиям и сражениям, происходящим в этой области. Иногда после битвы игрок может исследовать местность в ограниченном объеме. Напротив, Арка парень II имеет полностью исследуемый мир. Карта мира богато раскрашена и детализирована, где персонажи могут свободно перемещаться, вместо того, чтобы иметь простую карту обзора сверху. Города и подземелья также позволяют игроку свободно исследовать, хотя некоторые боевые карты предназначены только для боя и ничего больше. Арка парень III еще больше расширяет эту концепцию, и каждое место в игре можно исследовать пешком и исследовать во время обычного игрового процесса.
История
Арка парень
Арка парень II
Арка парень III
Разработка
В начале 1997 года североамериканские фанаты сериала подали петицию о IGNс PSX Power для западного выпуска первых двух игр серии.[1] В 2000 г. Рабочие конструкции намекнул, что они будут локализация все три Дуга игры для североамериканского выпуска в комплекте под названием Коллекция Arc the Lad.[2] 18 апреля 2002 г., после ряда неудовлетворенных дат выпуска, Коллекция Arc the Lad был выпущен в Северной Америке.[3] Это был первый раз, когда североамериканские геймеры смогли сыграть в популярную тогда эксклюзивную японскую серию. В сборник вошли шесть дисков и четыре игры: Арка парень, Арка парень II, Arc Arena: Турнир монстров, и Арка парень III.
В сборнике также есть документальный диск Изготовление Arc the Lad, который включает эксклюзивные интервью с Виктором Ирландием, президентом Working Designs в то время. К нему прилагается 150-страничный полноцветный буклет с инструкциями в кожаном переплете. Он также включает в себя коробку Омаке («омаке», произносится «о-ма-кех», по-японски «экстра»). В коробке Omake Box есть картонные миниатюрные фигурки всех 22 персонажей, четырех аналоговый джойстик обложки - один из Арка, один из Элка, один из Алека и один из Арка парень эмблема - и карта памяти чехол с изображением лица Arc.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Коллекция Arc the Lad получил положительные отзывы критиков, набрав 78 баллов из 100 на Metacritic.[4] Критики поспешили указать на "типичный" Рабочие конструкции упаковка серии. Дэвид Смит из IGN дал статистам, включенным в игры, «два пальца вверх» и написал, что «коллекция особенно хорошо подчеркивает один из наиболее необычных аспектов Arc the Lad как серии, а именно ее непрерывность».[11] В обзоре Gaming-age.com Алекс Макар отметил, что Working Designs «знает, как угодить своим фанатам», перечислив все дополнения, поставляемые с играми, и восхищаясь тем фактом, что североамериканские геймеры получили удовольствие от дополнений, которые появляются только в Япония.[3] Играть в США поставил ему три звезды из пяти и сказал: «Поклонники хардкорных ролевых игр должны добавить еще одну звезду и сразу же зарезервировать копию».[16]
Рекомендации
- ^ Сотрудники IGN (1997-02-12). "Arc the Lad Petition". IGN. Получено 2014-02-21.
- ^ Сотрудники IGN (26 января 2000 г.). "Arc the Lad Collection Coming to the US?". IGN. Получено 2014-02-21.
- ^ а б Макар, Алекс (22.04.2002). "Обзор Arc The Lad Collection". Игровой век. Архивировано из оригинал на 2008-04-06. Получено 2014-02-21.
- ^ а б "Arc the Lad Collection Обзоры критиков для PlayStation". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2014-02-21.
- ^ "Arc the Lad Collection". Ежемесячный отчет об электронных играх (142): 168. Февраль 2002.
- ^ Липер, Джастин (январь 2002 г.). "Arc the Lad Collection: Arc, Arc, Arcin 'on Heaven's Door". Информер игры (105): 88. Архивировано с оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.
- ^ Фенек Фокс (22 апреля 2002). «Обзор Arc the Lad Collection для PlayStation на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-04. Получено 2014-02-21.
- ^ Лю, Джонни (июнь 2002 г.). "Обзор Arc The Lad Collection". Game Revolution. Получено 2014-02-21.
- ^ Массимилла, Бетани (31 января 2004 г.). "Обзор коллекции Arc the Lad". GameSpot. Получено 2014-02-21.
- ^ Барсук (2002-06-03). "Обзор Arc the Lad Collection - PlayStation". GameZone. Архивировано из оригинал на 2008-02-10. Получено 2014-02-21.
- ^ а б Смит, Дэвид (2002-05-06). "Arc the Lad Collection". IGN. Получено 2014-02-21.
- ^ Кеннеди, Сэм (январь 2002 г.). "Arc the Lad Collection". Официальный журнал PlayStation в США: 144. Архивировано с оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.
- ^ Рейес, Франческа (январь 2002 г.). "Arc the Lad Collection". PSM: журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.
- ^ Тан, Джереми (2002-05-19). "Arc the Lad Collection". RPGFan. Получено 10 февраля 2012.
- ^ "Arc the Lad Collection". Кремний Mag. Март 2001. Архивировано с оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.
- ^ Хоффман, Крис (февраль 2002 г.). "Arc the Lad Collection". Play Magazine. Fusion Publishing: 52. Архивировано с оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.