WikiDer > Коллекция Arc the Lad

Arc the Lad Collection
Коллекция Arc the Lad
Arc the Lad Collection cover.jpg
Разработчики)ARC Entertainment
Издатель (ы)Рабочие конструкции
СерииАрка парень
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • NA: 18 апреля 2002 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Коллекция Arc the Lad представляет собой сборник Арка парень РПГ для Игровая приставка. Игры были локализованы Рабочие конструкции. Планы по локализации игр разрабатывались компанией Working Designs с конца 1990-х годов, но сборник не был выпущен до 2002 года.

Игры образуют трилогия с непрерывной историей на протяжении каждого. Хотя Арк - главный герой, в каждой игре есть новый главный герой. Арка парень готовит почву для следующих двух игр и следует за Арк и Кукуру, поскольку они обнаруживают заговор по восстановлению Темного. Арка парень II представляет Элька, молодого Охотника, который запутывается в сюжете и в конце концов присоединяется к битве против Темного. Арка парень III с участием Алека, молодого охотника с загадочным прошлым.

Каждая игра дополняет предыдущую. Арка парень II имеет гораздо больший и менее линейный мир, чем его предшественник, и он возвращает актерский состав первой игры в дополнение к новой группе персонажей. Арка парень III имеет обновленную графическую систему, заменяющую спрайтовые фоны первых двух игр на трехмерный фоны.

Геймплей

Боевой

Каждая игра в Арка парень серия, до Arc the Lad: Конец тьмы, использует пошаговая стратегия боевая система. Каждому персонажу или противнику назначаются очки ловкости, которые определяют порядок, в котором они получают свой ход в битве. Следующим идет персонаж или противник со следующей по величине статистикой ловкости и так далее, пока раунд не закончится и не начнется новый раунд. Ловкость может увеличиваться с повышением уровня персонажа, может быть изменена путем экипировки предметов или временно усилена заклинаниями и предметами. Когда наступает очередь персонажей, они могут выполнять несколько действий. Они могут перемещаться по боевому экрану, сетке с различными препятствиями - насколько далеко перемещается персонаж, зависит от его статистики дальности. Показатель дальности устанавливается в начале игры и не может увеличиваться с повышением уровня персонажа. Его можно увеличить, надев определенные предметы, и уменьшить, используя заклинания. Персонажи могут подойти к врагу, перепрыгивая через препятствия, для чего требуется показатель прыжка, равный единице, или перепрыгивая через союзников и врагов, для чего требуется показатель прыжка, равный двум. Когда у персонажей появляется враг в зоне досягаемости, они могут делать несколько вещей. Персонажи могут использовать базовую атаку - сколько урона наносит атака персонажа, зависит от статистики атаки персонажа. Как персонаж уровень опыта увеличивается и эта статистика. Дальнейшие изменения в статистике производятся за счет оснащения аксессуаров. Заклинания и предметы также могут временно увеличивать статистику.

Однако боевая система - это еще не все. рукопашный. У каждого персонажа есть множество доступных способностей, от магических заклинаний до специальных приемов, которые либо наносят урон врагам, либо исцеляют союзных персонажей, либо увеличивают статистику. Эти способности можно выбрать с помощью колеса способностей в Arc the Lad, однако в более поздних названиях будет представлен список интерфейс был создан для более удобного использования. Как и в большинстве ролевых игр, умения и заклинания требуют Депутат использовать. Если у персонажа не хватает MP, некоторые техники становятся непригодными. Однако MP также можно поглощать, восстанавливать и истощать с помощью заклинаний или предметов. Сила заклинания персонажа зависит от магической статистики персонажа, и более высокий уровень опыта увеличивает эту статистику. По мере увеличения магической статистики будет увеличиваться и эффективность заклинаний персонажей.

Другие варианты в бою включают использование предметов. Дальность, на которую персонаж может бросить предмет, зависит от уровня броска персонажа. По мере увеличения этой способности увеличивается и расстояние, на которое персонаж может бросить предмет. Персонажи также могут экипировать предметы во время битвы, или игрок может проверить статус персонажа в меню статуса. Когда наступает очередь врага атаковать, они могут выполнять действия, аналогичные действиям персонажей игрока. Сколько урона персонаж получает от врага, зависит от рейтинга защиты персонажа; чем выше защита, тем меньше урона получит персонаж. Когда персонажи игрока атакованы, у них есть шанс противостоять врагу. Шанс успешного противодействия увеличивается по мере того, как персонаж контр-атака уровень увеличивается. Когда враг использует предмет против персонажа, есть шанс, что персонаж поймает его и удержит или бросит обратно. Этот шанс увеличивается по мере увеличения уровня улова персонажа. Когда персонаж попадает в его или ее HP уменьшится. Когда хиты определенного персонажа достигают нуля, персонаж удаляется из боя. Ни один персонаж не теряется навсегда из-за поражения в бою.

Оборудование

На протяжении Арка парень В более поздних играх система снаряжения меняется от очень простого начала до полноценной системы снаряжения. В Арка пареньможно использовать только аксессуары, которые можно выбрать только в начале боя. Аксессуары повышают статистику различными способами и могут быть сброшены побежденными врагами, полученными при открытии сундуков в бою, полученными от NPC, или найти в нескольких исследуемых областях, представленных в игре. Оружие и броню, которые использует персонаж, изменить нельзя. Несмотря на то, что некоторые аксессуары носят названия оружия или доспехов, такие как Призрачный набор предметов (перчатка, кольцо, щит и меч), ​​здесь нет систем оружия или брони.

Арка парень II улучшает игровой процесс, включая обновленную систему оружия. Оружие, доспехи, предметы и аксессуары теперь могут быть надеты на персонажей. Предметы, доспехи и оружие можно купить в магазинах, найти в бою, найти в исследуемых областях или создать в комбинированном магазине. Комбинированный магазин требует, чтобы ингредиенты были доставлены и собраны. У каждого персонажа есть несколько типов экипированного оружия. Например, Шу может экипировать боевую обувь или огнестрельное оружие, такое как штурмовые винтовки и ружья. Оружие также можно улучшить, и оно может получить +1 рядом с его именем, чтобы указать его увеличенные параметры. Эта новая система снаряжения также улучшает боевую систему, так как некоторые виды оружия, такие как ружья и копья, имеют большую дальность действия, чем мечи и другое оружие ближнего боя.

Лиеза, один из главных персонажей в Арка парень II, также может приручать монстров, которые иногда могут использовать человеческое снаряжение. Этих монстров также можно использовать в бою, так как выбор группы варьируется в зависимости от Арка парень IIв зависимости от количества персонажей, которых нанял игрок, и того, можно ли использовать определенные персонажи в определенные моменты игры.

Подобная система находится в Арка парень IIIОднако гильдия синтеза заменяет магазин комбинаций, и для многих фанатов гильдия синтеза гораздо глубже, чем магазин комбинаций. Рецепты должны быть найдены игроками, в отличие от Арка парень II где в магазине им точно скажут, что использовать. Система монстров ограничена карточной системой, где монстры могут быть пойманы в карты, а затем использованы для атак.

Исследование

В Арка парень, мир исследуется лишь в ограниченном объеме. Игрок выбирает область на карте мира, а затем переходит к событиям и сражениям, происходящим в этой области. Иногда после битвы игрок может исследовать местность в ограниченном объеме. Напротив, Арка парень II имеет полностью исследуемый мир. Карта мира богато раскрашена и детализирована, где персонажи могут свободно перемещаться, вместо того, чтобы иметь простую карту обзора сверху. Города и подземелья также позволяют игроку свободно исследовать, хотя некоторые боевые карты предназначены только для боя и ничего больше. Арка парень III еще больше расширяет эту концепцию, и каждое место в игре можно исследовать пешком и исследовать во время обычного игрового процесса.

История

Арка парень

Арка парень II

Арка парень III

Разработка

В начале 1997 года североамериканские фанаты сериала подали петицию о IGNс PSX Power для западного выпуска первых двух игр серии.[1] В 2000 г. Рабочие конструкции намекнул, что они будут локализация все три Дуга игры для североамериканского выпуска в комплекте под названием Коллекция Arc the Lad.[2] 18 апреля 2002 г., после ряда неудовлетворенных дат выпуска, Коллекция Arc the Lad был выпущен в Северной Америке.[3] Это был первый раз, когда североамериканские геймеры смогли сыграть в популярную тогда эксклюзивную японскую серию. В сборник вошли шесть дисков и четыре игры: Арка парень, Арка парень II, Arc Arena: Турнир монстров, и Арка парень III.

В сборнике также есть документальный диск Изготовление Arc the Lad, который включает эксклюзивные интервью с Виктором Ирландием, президентом Working Designs в то время. К нему прилагается 150-страничный полноцветный буклет с инструкциями в кожаном переплете. Он также включает в себя коробку Омаке («омаке», произносится «о-ма-кех», по-японски «экстра»). В коробке Omake Box есть картонные миниатюрные фигурки всех 22 персонажей, четырех аналоговый джойстик обложки - один из Арка, один из Элка, один из Алека и один из Арка парень эмблема - и карта памяти чехол с изображением лица Arc.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic78/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5.5 из 10[5]
Информер игры8.5 из 10[6]
GamePro4/5 звезд[7]
GameRevolutionB−[8]
GameSpot7.5 из 10[9]
GameZone8.5 из 10[10]
IGN8.8 из 10[11]
OPM (НАС)4/5 звезд[12]
PSM8 из 10[13]
RPGFan90%[14]
Кремний Mag98%[15]

Коллекция Arc the Lad получил положительные отзывы критиков, набрав 78 баллов из 100 на Metacritic.[4] Критики поспешили указать на "типичный" Рабочие конструкции упаковка серии. Дэвид Смит из IGN дал статистам, включенным в игры, «два пальца вверх» и написал, что «коллекция особенно хорошо подчеркивает один из наиболее необычных аспектов Arc the Lad как серии, а именно ее непрерывность».[11] В обзоре Gaming-age.com Алекс Макар отметил, что Working Designs «знает, как угодить своим фанатам», перечислив все дополнения, поставляемые с играми, и восхищаясь тем фактом, что североамериканские геймеры получили удовольствие от дополнений, которые появляются только в Япония.[3] Играть в США поставил ему три звезды из пяти и сказал: «Поклонники хардкорных ролевых игр должны добавить еще одну звезду и сразу же зарезервировать копию».[16]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (1997-02-12). "Arc the Lad Petition". IGN. Получено 2014-02-21.
  2. ^ Сотрудники IGN (26 января 2000 г.). "Arc the Lad Collection Coming to the US?". IGN. Получено 2014-02-21.
  3. ^ а б Макар, Алекс (22.04.2002). "Обзор Arc The Lad Collection". Игровой век. Архивировано из оригинал на 2008-04-06. Получено 2014-02-21.
  4. ^ а б "Arc the Lad Collection Обзоры критиков для PlayStation". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2014-02-21.
  5. ^ "Arc the Lad Collection". Ежемесячный отчет об электронных играх (142): 168. Февраль 2002.
  6. ^ Липер, Джастин (январь 2002 г.). "Arc the Lad Collection: Arc, Arc, Arcin 'on Heaven's Door". Информер игры (105): 88. Архивировано с оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.
  7. ^ Фенек Фокс (22 апреля 2002). «Обзор Arc the Lad Collection для PlayStation на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-04. Получено 2014-02-21.
  8. ^ Лю, Джонни (июнь 2002 г.). "Обзор Arc The Lad Collection". Game Revolution. Получено 2014-02-21.
  9. ^ Массимилла, Бетани (31 января 2004 г.). "Обзор коллекции Arc the Lad". GameSpot. Получено 2014-02-21.
  10. ^ Барсук (2002-06-03). "Обзор Arc the Lad Collection - PlayStation". GameZone. Архивировано из оригинал на 2008-02-10. Получено 2014-02-21.
  11. ^ а б Смит, Дэвид (2002-05-06). "Arc the Lad Collection". IGN. Получено 2014-02-21.
  12. ^ Кеннеди, Сэм (январь 2002 г.). "Arc the Lad Collection". Официальный журнал PlayStation в США: 144. Архивировано с оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.
  13. ^ Рейес, Франческа (январь 2002 г.). "Arc the Lad Collection". PSM: журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.
  14. ^ Тан, Джереми (2002-05-19). "Arc the Lad Collection". RPGFan. Получено 10 февраля 2012.
  15. ^ "Arc the Lad Collection". Кремний Mag. Март 2001. Архивировано с оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.
  16. ^ Хоффман, Крис (февраль 2002 г.). "Arc the Lad Collection". Play Magazine. Fusion Publishing: 52. Архивировано с оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 10 февраля 2012.

внешняя ссылка