WikiDer > Арктические вычисления

Artic Computing
Арктические вычисления
ПромышленностьВидеоигры
Штаб-квартираBrandesburton, Англия
ТоварыКомпьютерные игры

Арктические вычисления была компанией по разработке программного обеспечения, базирующейся в Brandesburton, Англия с 1980 по 1986 год. Первые игры компании были для Sinclair ZX81 домашний компьютер, но они расширились и также отвечали за различные ZX Spectrum, Коммодор 64, BBC Micro, Желудь Электрон и Амстрад КТК компьютерные игры. Компания была основана Ричардом Тернером и Крисом Торнтоном. Чарльз Сесил, который позже основал Программное обеспечение Revolution, присоединился к компании вскоре после ее основания, написав Приключения от B до D. Разработчик Джон Ритман произвел ряд игр ZX81 и Spectrum для Artic, прежде чем перейти на Программное обеспечение Ocean.

Обычно сами упаковывают и распространяют игры, некоторые названия были подобраны Sinclair кто переупаковал их под брендом Sinclair, и Амстрад кто их переупаковывал под свои Амсофт бренд.

Приключения от A до D были написаны для ZX81 но были быстро перенесены на платформу ZX Spectrum сразу после выпуска (а также на другие системы). По сравнению с более поздними приключенческими играми Spectrum, такими как Хоббит, они простые и короткие. Однако многие считают их[ВОЗ?][нужна цитата] быть началом жанра приключенческих игр, в частности, на Spectrum и, таким образом, явились важным шагом в развитии приключенческих игр.

Игры

  • Меч Мира (1980): ZX80, ZX81
  • Зомби (1981): ZX81
  • ZX Chess (1981): ZX81
  • Приключение A: Планета смерти (1981): ZX81, ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
  • Приключение B: Проклятие инков (1981): ZX81, ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
  • Шахматы 1K ZX (1982): ZX81
  • Намтир Рейдеры (1982): ZX81
  • Приключение C: Корабль Судьбы (1982): ZX81, ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
  • Приключение D: Остров шпионажа (1982): ZX81, ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
  • Приключение E: Золотое яблоко (1983): ZX Spectrum
  • Космический мусор (1983): ZX Spectrum
  • 3D боевая зона (1983): ZX Spectrum
  • Разрушители измерений (1983): ZX Spectrum
  • Медведь Боввер (1983): ZX Spectrum, C64
  • Mothership (1984): ZX Spectrum, C64
  • Шалтай-Болтай встречает нечеткие шутки (1984): ZX Spectrum, C64
  • Шалтай-Болтай в саду (1984): ZX Spectrum, C64
  • Инженер-Шалтай (1984): ZX Spectrum, C64
  • Приключение F: Глаз Бэйна (1984): ZX Spectrum
  • Приключение G: Ground Zero (1984): ZX Spectrum
  • Мутант Монти (1984): ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
  • Петельная прачечная мистера Вонга (1984): ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC, MSX
  • Чемпионат мира по футболу (1984): ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC (переработано как Карнавал чемпионата мира к Золото США в 1986 г.)
  • Приключение H: Робин Гуд (1985): ZX Spectrum (выпущен только как часть Сборка сборник)
  • Лапы (1985): ZX Spectrum, Amstrad CPC
  • Веб-война (1985): Acorn Electron, BBC Micro; похожий на Буря
  • Международный регби (1985): ZX Spectrum, Amstrad CPC
  • Пещера Аладдина (1985): ZX Spectrum, Amstrad CPC
  • Обсидиан (1986): Амстрад КПК
  • Регби-менеджер (1986): ZX Spectrum
  • Великая стена (1986): Acorn Electron, BBC Micro; похожий на Горбун
  • Вокс (1986): Acorn Electron, BBC Micro
  • Ярость вуду (1986): Амстрад КПК

Разработка приключенческих игр

В парсер в своих приключениях состоит из двух основных слов, таких как «Используйте топор». Однако программы из Adventures A-F были созданы с использованием индивидуального дизайна. Adventure G (Ground Zero) и позже были построены с использованием Перо, создатель приключенческих игр, созданный Гилсофт.

Программирование

Рекомендации

  • "Sinclair Infoseek - Artic Computing Ltd". Мир Спектра. Получено 2006-01-27.

внешняя ссылка