WikiDer > Пресс для обезьян с носками Atomic
Пресс для обезьян с носками Atomic (ASMP) - небольшая компания по производству игр для прессы, которая издает «пиво и крендели” ролевые игры и настольные игры. Компанией управляет Чад Андеркоффлер, также известный своими игровыми колонками на RPG.net и Журнал Пирамида, а также написание статей в Атлас Игры' Неизвестные армии линия.
Игры
Игры ASMP включают:
- “Обезьяна, Ниндзя, Пират, Робот«Ролевая игра», фэнтезийная игра, в которой персонажи играют архетипические роли, основанные на типах персонажей из названия. Обезьяна, Ниндзя, Пират, Робот Настольная игра Deluxe, основанная на той же концепции, была выпущена в 2003 году. Премия Origins Номинант на Лучшая абстрактная настольная игра.
- “Мертвый внутри, »Ужасная / фэнтезийная ролевая игра, основанная на концепции персонажей, которые потеряли или родились без души. Мертвый внутри выиграла приз зрительских симпатий в конкурсе Indie RPG Awards 2004 года.
- “Правда и справедливость, », Основанная на супергероях ролевая игра, которая позволяет игрокам играть роль супергерои и суперзлодеи. Truth & Justice выиграла награду Indie RPG Award 2005 за лучшую поддержку, серебро 2006 года. ENnie Премия за лучшую электронную книгу и Серебряная награда 2006 года за инновации (награда ENnie Judges 'Award).
- “Волшебник Зо, »Сказочная ролевая игра, созданная под влиянием таких сказочных миров, как Оз, Нарния, Страна чудес, Фантастика и другие. Zorcerer of Zo выиграл премию Outie в 2006 году как лучшая новая ролевая игра.
- "Головорезы семи небес, "отважная ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире.
Система PDQ
Большинство игр ASMP имеют общий PDQ (Описательные качества прозы), игровой движок, основанный на правилах, который имеет три разных уровня решения задач для любой ситуации, чтобы позволить игрокам разрешать столкновения с той или иной степенью детализации по желанию.
Механизм состоит в том, чтобы сгенерировать случайное число или бросок, добавить статистику произвольной формы или набор характеристик и сравнить с числом сложности - либо фиксированным числом сложности, либо броском противника. В конфликтах количество, на которое вы побили результат броска другого персонажа, - это количество повреждений или рангов неудач (см. Ниже). Статистика оценивается по пяти рангам: «Плохо» [-2], Среднее [+0], Хорошо [+2], Эксперт [+4] и Мастер [+6].
Конфликты приводят к накоплению либо «рангов неудач» (которые восстанавливаются в конце соревнования), либо «рангов повреждений» (заживление которых может занять больше времени). Каждое очко любого типа означает, что проигравший должен выбрать показатель для понижения на один ранг. Таким образом, если вы проиграли бросок на конфликт на 3, вы должны понизить три характеристики каждый на один ранг или одну характеристику на три ранга (с минимумом Плохо: -2). Вы можете выбрать любую характеристику для получения урона, т.е. вы можете понизить качество "Учет" на основании попадания в драку. Если вы не можете снизить свои характеристики ниже (например, попадание, когда все характеристики на уровне Плохое [-2]), то вы проиграли соревнование.
Лицензионные названия
Игровая система PDQ была лицензирована для использования в других играх, включая Silver Branch Games. Квестеры Средних Царств и Vox из Aethereal FORGE и Ниндзя Бургер 2-е издание.
внешняя ссылка
- ASMP домашняя страница
- Система PDQ страница загрузки