WikiDer > Волшебник Зо

The Zorcerer of Zo
Волшебник Зо
ZoZ-cov.jpg
Волшебник Зо Крышка
Дизайнер (ы)Чад Андеркоффлер
Издатель (ы)Пресс для обезьян с носками Atomic
Дата публикации2006
Жанр (ы)Сказки
Система (ы)PDQ

Zantabulous Zorcerer из Зо это сказка-тематический независимо опубликованные ролевая игра сделано Чад Андеркоффлер и опубликовано Пресс для обезьян с носками Atomic. Игра позволяет игрокам взять на себя роль сказочных персонажей.

Система

В игре используется Описательные качества прозы (PDQ) - также используется в прессе Atomic Sock Monkey Press. Мертвый внутри, Правда и справедливость, и Обезьяна, Ниндзя, Пират, Робот, а также второе издание Ниндзя Бургер - упрощен, чтобы увеличить гибкость и простоту, необходимые для рассказывания причудливых сказок о волшебстве и феях. PDQ предлагает три различных уровня решения задач для любой ситуации, чтобы позволить игрокам разрешать столкновения как можно более или менее подробно.

PDQ также имеет три системных элемента, представляющих общий интерес: абстрактная система для определения повреждений или сбоев в конфликтах, метод создания будущих игровых событий (или «сюжетных крючков») путем получения повреждений и управляемая игроком Hero Point система.

Основная механика состоит в том, чтобы добавить 2d6 плюс стат или набор характеристик произвольной формы и сравнить с числом сложности либо фиксированное число сложности, либо бросок оппонента. В конфликтах количество, на которое вы побили результат броска другого персонажа, - это количество повреждений или рангов неудач (см. Ниже). Статистика оценивается по пяти рангам: «Плохо» [-2], Среднее [+0], Хорошо [+2], Эксперт [+4] и Мастер [+6].

Конфликты приводят к накоплению либо «рангов неудач» (которые восстанавливаются в конце соревнования), либо «рангов повреждений» (заживление которых может занять больше времени). Каждое очко любого типа означает, что проигравший должен выбрать показатель для понижения на один ранг. Таким образом, если вы проиграли бросок на конфликт на 3, вы должны понизить три характеристики каждый на один ранг или одну характеристику на три ранга (с минимумом Плохо: -2). Вы можете выбрать любую характеристику для получения урона, т.е. вы можете понизить качество вашего «Пения» в зависимости от попадания в драку. Если вы не можете снизить свои характеристики ниже (например, попадание, когда все характеристики на уровне Плохое [-2]), то вы проиграли соревнование.

По сравнению со стандартной системой PDQ, ZoZ упрощает создание персонажей, магию и разрешение конфликтов.

Параметр

Вся первая глава Волшебник Зо состоит из обсуждения и анализа жанра сказок и того, как его аспекты могут быть реализованы в ролевой игре. Рассматриваемые темы включают в себя сказочные элементы, сказочные декорации (все королевство, потусторонние гости), говорящие животные и живые объекты, сказочное волшебство, счастливое времяпрепровождение, сказочный тон: приятный против нейтрального против противного, сказочные приключения и детские стишки, а также обширные библиография, фильмография и "людография" (список других игр).

Глава 2 представляет собой обзор Land of Zo, фантастической страны, напоминающей Фрэнк Баум. Земля Оз, К.С. Льюис Нарния, J.M. Barrie's Neverland, и земли Флорина и Гульдена в книге Уильяма Гольдмана. Принцесса-невеста, а также более классические сказки Братья Гримм, Шарль Перро, и Ганс Христиан Андерсен.

Глава 3 представляет собой обзор игровой системы, в которой правила были упрощены даже по сравнению с базовой системой PDQ для поддержки неограниченной игры, а в главе 4 подробно описано создание персонажей с многочисленными примерами. Эти разделы содержат ценные советы по вовлечению в игру детей разного возраста. Глава 5 содержит мастер игры (GM) советы и методы для создания сказочного качества при создании и воспроизведении историй.

В последних двух разделах, а также в существенном приложении, подробно описывается пример создания кампании и ее проведения, от начального шага до заключения «Счастливо навсегда». Эти разделы включают комментарии GM и игроков, которые дают представление о том, как группа может создавать удовлетворительные в жанре истории.

История

Игра изначально была опубликована в PDF и Распечатать по требованию формат в ноябре 2006 г., а версия для печати стала доступна в розничной сети в декабре 2006 г.

Награды

Волшебник Зо выиграл Премия Outie за лучшую новую RPG 2006 года.

Рекомендации

внешняя ссылка