WikiDer > Назад в будущее, части II и III
Эта статья в значительной степени или полностью полагается на один источник. (Март 2010 г.) |
Назад в будущее, части II и III | |
---|---|
Коробка искусства Назад в будущее, части II и III | |
Разработчики) | Программное обеспечение Beam |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment[а] |
Дизайнер (ы) | Пол Митчелл |
Программист (ы) | Грэм Скотт Тревор Нуридин |
Композитор (ы) | Таня Смит (Музыка) Гаван Андерсон (Звуковые эффекты) |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа Приключенческий боевик Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Назад в будущее, части II и III это 1990 год видео игра для Система развлечений Nintendo на основе второй и в третьих фильмы в Назад в будущее трилогия. Игра была произведена Программное обеспечение Beam и опубликовано Acclaim Entertainment под их LJN метка.
участок
Часть II
Когда Док берет Марти к 2015 году, чтобы его будущий сын не совершил преступление, старый Бифф берет Спортивный альманах Грея и отправляется в 1955 г. и дает книгу самому себе, помоложе. В течение следующих трех десятилетий молодой Бифф использует информацию, чтобы выиграть деньги на исходе каждого спортивного события, на которое он делает ставку, что сделало его к 1985 году самым богатым и влиятельным человеком в мире. Чтобы гарантировать, что никто другой не получит в свои руки альманах, Бифф путешествует во времени, собирает различные предметы и помещает их за запертыми дверями в три разных периода. Это действие вызвало сбой во времени, и теперь пространственно-временной континуум разваливается. С Hill Valley В руинах Марти теперь должен отправиться во все три периода, а затем найти и вернуть все предметы на их исходные места, чтобы получить альманах и уничтожить его.
Часть III.
После того, как Марти вернет все предметы на их законные места и сжег альманах, в DeLorean и отправляет Дока в прошлое, в результате чего Марти снова оказывается в затруднительном положении в 1955 году. В то же время Марти получает письмо от Дока через курьера, которое было написано в 1875 году (хотя в фильме это 1885 год). Согласно старому письму, Док застрял в прошлом и должен быть спасен, иначе это вызовет новый эффект временной ряби. Теперь, с помощью Дока 1955 года, Марти должен вернуться в прошлое, чтобы спасти нынешнего Дока с помощью старого, но отремонтированного ДеЛориана. Прежде чем они смогут вернуться в 1985 год, Марти должен найти и вернуть еще десять предметов на их законное местонахождение. Чтобы помешать его прогрессу, объявите вне закона Буфорд Таннен есть другие планы.
Геймплей
Уровень улицы
Игрок управляет Марти и пытается победить врагов, прыгая на них или бросая в них снаряды. Игрок также должен собрать топливо для машины времени и нездоровая пища для дополнительных жизней по мере прохождения каждой временной шкалы.
На каждой временной шкале разбросаны и скрыты комнаты объектов (содержащие объекты, которые позже должны быть возвращены в другие места) и переулки, используемые для перехода от улицы к улице в пределах временной шкалы. Некоторые переулки появляются на всех трех временных шкалах, в то время как другие появляются на одной или двух, но не на всех трех. В других случаях игрок должен использовать DeLorean для навигации по большим пропастям, которые появляются на разных временных шкалах.
Комнаты объекта
По мере прохождения уровня игрок получает ключи, убивая определенных врагов. Эти ключи используются для открытия различных комнат с объектами на каждом уровне. В каждой комнате с объектами игрок должен получить один из предметов, якобы разбросанных Биффом. Комнаты выглядят как запертые двери в Часть II и пещеры или различные здания в Часть III..
Чтобы получить разбросанные Биффом предметы, игрок должен принять участие в мини-игре в комнате с предметами, в которой нужно собрать определенное количество секундомеров за 60 секунд, избегая врагов и препятствий, таких как кактусы, зыбучие пески и падающие шарики.
Комнаты-головоломки
Комнаты-головоломки спрятаны на каждом уровне и находятся в различных дренажных трубах и люках. Каждая комната с головоломками содержит зашифрованное имя объекта, который ей принадлежит. Игрок должен расшифровать слово и выбрать нужный предмет из своего инвентаря. Правильный выбор предмета, который находится в комнате, открывает одну часть головоломки с картинками. Однако, если игрок выбирает неправильный предмет, предмет удаляется из его инвентаря и возвращается в комнату с объектами, в которой он был ранее расположен, вынуждая игрока выполнить задание в этой комнате, чтобы повторно получить объект.
В Часть III., комнаты с головоломками расположены под камнями, которые игрок должен взломать, несколько раз прыгнув по ним.
Путешествие во времени
Найдя пульт дистанционного управления для вызова ДеЛориана, игроки смогут путешествовать во времени между 1955, 1985 и 2015 годами. Однако, прежде чем отправиться в путешествие во времени с помощью ДеЛориана, необходимо собрать достаточное количество топлива.
Кроме того, каждый раз, когда игрок путешествует во времени, в этом году создается клон Марти, который при прикосновении мгновенно убивает игрока.
Некоторые платформы недоступны в определенных областях, к которым необходимо получить доступ для прохождения уровня. Игрок может посадить желудь в 1955 году, а затем снова посетить то же место в 1985 или 2015 году, где появляется взрослое дерево, позволяющее игроку получить доступ к ранее недоступному пространству.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Скайлер Миллер из AllGame признал Назад в будущее, части II и III имел мало общего с исходным материалом и содержал бессмысленные элементы, это был "приличный Super Mario Bros. плагиат »с« достаточно жестким »управлением и« сносной »графикой.[1] GamePro, также сравнивая игру с Super Mario Bros., предположил, что различные уровни мини-игры в стиле аркады "делают эту тележку такой же сложной охотой на мусорщиков NES, как и она, и гарантированно доставят вам часы удовольствия".[5]
Стэн Степанич из Gamefreaks365.com дал Назад в будущее II и III положительные замечания относительно сходства с Балбесы II, но дал ему в основном отрицательный отзыв из-за отсутствия пароля или функции сохранения в сочетании с его пресловутой длиной, хотя был код для перехода ко второй половине игры. Стэн заявил, что ему потребовалось примерно шесть часов, чтобы просто составить карту, и он потратил столько времени, пытаясь закончить, что фактически выключил это от скуки.[3]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Миллер, Скайлер. «Назад в будущее, части II и III». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 4 сентября, 2020.
- ^ «Назад в будущее II / III». Nintendo Power. Vol. 16. Сентябрь 1990 г. с. 83.
- ^ а б Стэн. «Назад в будущее II и III». Игры уродов 365. Архивировано из оригинал 24 сентября 2010 г.. Получено 4 августа, 2010.
- ^ Вен, Ховард (декабрь 1990 г.). «Назад в будущее, части II и II». Видеоигры и компьютерные развлечения. С. 70–74.
- ^ Boogie Man (ноябрь 1990 г.). «Назад в будущее II и III». GamePro. № 16. С. 63–64.