WikiDer > Взрыв на деньги
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Май 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Взрыв на деньги | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Представлено | Рики Хейвуд Уильямс Мелвин Одум |
Страна происхождения | объединенное Королевство |
Нет. серии | 1 |
Нет. эпизодов | 8 |
Производство | |
Продолжительность | 60 минут (вкл. реклама) |
Производственная компания | Темза |
Распределитель | Фримантл |
Релиз | |
Исходная сеть | ITV |
Формат изображения | 16:9 |
Оригинальный выпуск | 16 апреля 4 июня 2016 г. | –
Взрыв на деньги британское игровое шоу, которое транслировалось ITV и был организован Рики Хейвуд Уильямс и Мелвин Одум.
Формат
Две команды из трех человек соревнуются в каждом эпизоде за шанс выиграть до 40 000 фунтов стерлингов. Основная игра состоит из четырех раундов.
Раунды с 1 по 3
В каждом раунде хозяева описывают заранее записанный вызов, который они предприняли, и обе команды предсказывают, кто его выиграет. Победитель закулисного подбрасывания монеты выбирает первым в раунде 1 и 3, а проигравший - в раунде 2. Затем разыгрывается запись соревнования, и команда с правильным предположением выбирает два бокса из группы из девяти. Каждая коробка содержит разное число от 1 до 9 и разное случайное изображение, например узор в клетку, чайник или пару туфель на высоком каблуке.
Раскрываются числа в двух выбранных ячейках, эти ячейки удаляются из игры, а затем обеим командам описывается задача. Команда, выигравшая предсказание, выбирает одно из двух чисел в качестве своей цели, а другое число дается своим противникам. Обе команды затем разыгрывают вызов по отдельности, первой играет команда с меньшим целевым номером. Если команда добивается успеха, они сохраняют свой номер до конца игры; если они терпят неудачу, они получают ноль за раунд. Более высокие числа увеличивают сложность испытания, но также добавляют больше денег в призовой фонд команды, если им это удается.
Испытание раунда 1 предназначено для одного игрока, который затем переходит в раунд 2, пока его / ее товарищи по команде играют вместе. В 3-м раунде участвуют все три члена команды.
Раунд 4: Решающий
Первоначальный призовой фонд каждой команды определяется расположением их трех чисел в порядке убывания (например, «7-4-8» станет 874 фунта стерлингов). Остальные боксы в этот момент выводятся из игры. Описывается вызов, и каждая команда тайно выбирает целевое число от 1 до 9. Обе команды затем разыгрывают вызов, причем каждый член команды имеет один ход. Команды по очереди ходят, начиная с команды, чье целевое число меньше; если они совпадают, то первой ходит команда с меньшим призовым фондом. Если любой из игроков добивается успеха, команда завершает задание, и их целевое число умножается на 1000 фунтов стерлингов и добавляется к их банку. (В предыдущем примере, если команда выбрала 9 в качестве своей цели и завершила испытание, их банк составил бы 9 874 фунтов стерлингов.) Команда с более высоким призовым фондом после этого раунда выходит в финал, в то время как их оппоненты уходят ни с чем.
Финал: круг наличных
По одному игроку стоит в центре Круга денег, большого круга огней, очерченных на полу сцены. Деньги помещаются в круг и начинают вращаться вокруг игрока. Три точки обозначены как туннели, которые могут случайным образом пропускать деньги или менять их направление; эти туннели расположены прямо за игроком, слева и справа от него. Зуммер, известный как кнопка взрыва, находится на пьедестале перед игроком. При нажатии он посылает луч света прямо перед игроком, к краю круга. У него / нее есть один шанс нажать кнопку взрыва и попасть лучом по деньгам, когда они проходят.
Первое попадание присуждает команде деньги в призовом банке, а каждое последующее попадание удваивает общую сумму. Скорость движения денег также увеличивается после каждого удара. После того, как у всех трех игроков была очередь, они делят окончательный выигрыш поровну.
Максимальный потенциальный приз за один эпизод составляет 39 948 фунтов стерлингов, его можно получить, набрав 9-8-7 в качестве целевых чисел в первых трех раундах, выиграв Решающий с целью 9 и выполнив три выигрыша в круге денег. .
Вызовы
1 тур (1 игрок)
- По-медленнее: Игрок должен пройти балансир от одного конца до другого, оставаясь в зоне зеленых огней, которые медленно перемещаются по полу. Чем выше число целей, тем меньше ширина луча. Падение луча или выход за пределы зоны требует перезапуска игрока. (90 секунд)
- Выключить свет: Игрок стоит перед полукругом из светящихся столбов, каждый с кнопкой на верхнем конце. Изначально загорается достаточно ламп, чтобы соответствовать заданному номеру, а другие включаются случайным образом. Игрок выключает свет, нажимая свои кнопки, и должен оставить включенным столько света, сколько было зажжено в начале. (60 секунд)
- Положи это: Находясь за линией, игрок должен вставить мячи для гольфа в ряд отверстий большого размера. Количество отверстий равно целевому количеству, а строки с более высокими номерами расположены ближе к линии. Чтобы выиграть, игрок должен забить хотя бы один мяч в каждую лунку. (90 секунд)
2 тур (2 игрока)
- Монета в: Игроки становятся по разные стороны длинного стола, разделенного на зоны. Каждая зона содержит чашку и несколько монет. Игроки должны подобрать монеты одной рукой и поместить их в чашку, а также должны очистить зону перед переходом к следующей. Количество игровых зон равно целевому количеству; все должно быть очищено, чтобы победить. (10 секунд, умноженные на целевое число)
- В петле: Игроки должны маневрировать большим металлическим кольцом вдоль пяти башен сверху вниз, используя провода, прикрепленные к внешнему краю. Более высокие целевые числа уменьшают внутренний диаметр кольца. Если кольцо касается башни, игроки должны перезапустить ее сверху. (60 секунд)
- Магнитный трек: Игроки становятся по разные стороны вертикальной стены, на которой проложен путь, обведенный красным. Один игрок перемещает магнитный диск по пути и должен вести его от одного конца к другому, избегая краев. Стена имеет две секции, в которых игрок, перемещающий диск, не может видеть путь, но его / ее партнер может видеть его и должен указывать направления, чтобы провести диск. Размер диска увеличивается с заданным числом, и 1 секунда теряется каждый раз, когда он касается любого края дорожки. (90 секунд)
- Интеллектуальная карта: Игрокам показан путь, каждый сегмент которого имеет разный цвет и длину. Им дается короткое время, чтобы запомнить путь, затем они должны построить его на полу сцены, соединив набор заранее установленных столбов с цветными полосами. Время, отводимое на запоминание пути, уменьшается с увеличением числа целей. (90 секунд)
3 тур (3 игрока)
- Разница в возрасте: Команде показана пустая сетка с изображениями пяти знаменитостей вдоль ее верхнего края и вторая сетка из 25 двузначных чисел. Один игрок должен поставить число под изображением, чтобы соответствовать возрасту этой знаменитости, так как двое других дают совет, а затем нажимают зуммер, чтобы узнать, правильное ли предположение. Команда может разыграть знаменитостей в любом порядке и должна правильно указать все пять возрастов, чтобы выиграть. Чем больше число целей, тем дальше зуммер от двух решеток. (90 секунд)
- Побег из башни: Стойка с треугольными бляшками установлена на полу в медленно вращающейся башне. Используя пинцет, игроки должны взять доску и передавать ее от одного к другому, пока они не смогут удалить ее с вершины башни. Игроки могут попасть внутрь только через три набора цветных отверстий, по одному цвету на игрока. Если они уронят пластину, они должны взять новую со стойки и перезапустить. Более высокие целевые числа уменьшают размер бляшек. (60 секунд)
- Проигрыватель: Игроки стоят по краям медленно вращающегося проигрывателя с одним отверстием на его поверхности. У каждого игрока есть поворотный пандус, который можно использовать для катания шариков по столу, пытаясь забросить их в отверстие. Более высокие целевые числа уменьшают размер отверстия. Для победы команда должна забить 10 мячей (90 секунд).
- Распутать: Используются трехцветные веревки, один конец которых привязан к столбу, а каждый свободный конец прикреплен к ремню, который носит другой игрок. Веревки сформированы в количество клубков, равное целевому количеству. Игроки должны распутать все путаницы и каждый раз нажимать зуммер, соответствующий их веревке. (90 секунд)
Решающий
- Поймай это, если сможешь: Игрок стоит лицом в сторону от мяча, зажатого зажимом на определенной высоте над полом. Более высокие целевые числа уменьшают эту высоту. Игрок должен нажать кнопку обеими руками, чтобы выпустить мяч, затем развернуться и поймать его до того, как он упадет на пол.
- Очистить пробег: Ролик, похожий на гантели, опирается на вершину пандуса на одном конце длинной прямой дорожки. В другой конец вставляется несколько колышков: шесть белых, за которыми следует количество оранжевых, равное целевому числу. Игрок должен нажать кнопку рядом с рампой, чтобы запустить ролик, затем подбежать к колышкам и вытащить их все одной рукой, чтобы ролик достиг дальнего конца, не касаясь ни одной из них.
- Ролл с ним: Игрок должен перекатывать мяч с одного конца дорожки на другой, не позволяя ему упасть ни в одну из нескольких лунок, которые открываются и закрываются по заданной схеме. Количество отверстий, открытых в любой момент, равно целевому количеству.
- Низкое качание: Игрок должен вскочить с пола и полностью очистить перекладину гигантской трапеции, которая движется к нему / ей. Более высокие целевые числа увеличивают требуемую высоту прыжка. Штанга имеет мягкую подкладку и предназначена для отрыва от опор без травмирования игрока в случае неудачного прыжка.