WikiDer > Изгнан (видеоигра) - Википедия
Изгнан | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Shining Rock |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Shining Rock |
Дизайнер (ы) | Люк Ходорович |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Градостроительство стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Изгнан это градостроительство стратегия видеоигра, разработанная Shining Rock Software. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус 18 февраля 2014 года. Игра фокусируется на осторожном управлении ресурсами и выживании в изолированном и растущем обществе. Его игровой процесс можно сравнить с экономической теорией устойчивости и оптимизации. Изгнан получил смешанные отзывы при выпуске, причем обозреватели хвалили графику и сложность в начале игры, но критиковали отсутствие отзывов о действиях игроков и меньшее внимание к выживанию по мере роста города.
Геймплей
Изгнан вращается вокруг игрока, который направляет жителей отдаленного сообщества изгоев для роста и поддержания поселения через командная экономика. Игра сосредоточена на городе игрока в целом, а жители города выступают в роли ресурса, которым нужно управлять. Игрок должен назначать граждан на различные работы, такие как строительство или рыбалка. После этого горожане выполняют задание без конкретного указания игрока. У граждан есть потребности, которые необходимо удовлетворить, чтобы они были счастливы и здоровы, например, обеспечить наличие достаточного количества еды или наличие дома. Дополнительные граждане происходят из двух источников: рождение детей и прибытие кочевников, странствующих групп, которые хотят присоединиться к игроку. городок. Граждане игрока будут стареть и в конечном итоге умрут.[1][2][3]
Игрок должен приказать построить различные сооружения для поддержки граждан, такие как дома, кузницы, больницы, фермы и школы, обеспечивая при этом производство достаточного количества ресурсов для обеспечения населения запасами. Игрок должен сбалансировать использование ресурсов с ростом города.[3][4]
Граждане общества выступают в качестве основного ресурса игрока. Сохранение их здоровья, счастья и сытости имеет решающее значение для процветания города. Опасности в игре проявляются в суровых погодных условиях, пожарах, депрессии, голоде и старении населения.[4]
Разработка и выпуск
Изгнан'разработка началась в августе 2011 года Люком Ходоровичем как Shining Rock Software, единоличное владение.[5][6] В интервью в сентябре 2013 года Ходорович сказал, что серия видеоигр Anno был большим вдохновением, которое повлияло на его решение не включать боевые действия в первоначальный выпуск.[7]
ПК-геймер взял интервью у Ходоровича в декабре 2013 года, где он отметил, что надеется выпустить игру к январю 2014 года. Ходорович заявил, что потратил более 5500 часов на разработку игры и надеется в конечном итоге добавить поддержку для Linux и OS X.[8] 9 января 2014 года было объявлено, что игра выйдет для Майкрософт Виндоус 18 февраля 2014 г.[9] Поддержка для моды было объявлено в июле 2014 г.,[10] и был представлен в ноябре 2014 года.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Изгнан получил "смешанные или средние" отзывы после выпуска, согласно агрегатору обзоров Metacritic, который присваивает отзывам критиков средневзвешенный балл из 100 и дает игре 73 балла на основе 32 отзывов.[12]
Чарли Холл из Многоугольник набрал 7,5 баллов из 10,0, отметив, что Изгнан больше походил на «симулятор выживания», чем на симуляцию строительства города. Холл также похвалил игру за графику и анимацию, но отметил, что игра не могла дать игрокам убедительную обратную связь о результатах их действий.[16] Пол Дин из Eurogamer дал игре оценку 6/10, отметив, что игра была «песочницей для выживания. Она суровая», и согласился с Холлом, что получить информацию было сложно. Дин отметил, что необходимость строить структуры по строгому сеточному образцу казалась общей и шаблонной.[2]
ПК-геймер'Энди Чок дал игре оценку 70 из 100, заявив, что это «хорошее изменение темпа для градостроителей», но отметил, что по мере роста населения выживание становится менее важным, и управление города берет верх.[1] Дэниел Старки из GameSpot набрал 8 баллов из 10, отмечая, как различные механики каждой конструкции взаимосвязаны и обеспечивают актуальность, и высоко оценивая сложность. Однако Старки отметил, что в игре отсутствовало ощущение прогресса.[14]
Дэниел Тэк для Информер игры оценил игру на 8/10, сравнивая ее с такими играми, как Гномья Крепость и Города, но более доступный и с улучшенной графикой.[13] IGN "Роуэн Кайзер" получил оценку 8,3 / 10, отметив, что Изгнан пострадали, когда сложность игрового процесса была ниже, при этом сравнивая с Гномья Крепость как Game Informer. Кайзер похвалил Изгнан для создания затруднений из-за отсутствия денежного ресурса, вместо того, чтобы использовать деньги как основной источник затруднений.[15]
Эскапист'• Грег Тито дал игре 3,5 / 5 звезд, высоко оценив аспекты моделирования и интерфейс, но отметив, что не нужно много времени, чтобы увидеть все, что она может предложить. Тито чувствовал, что сложность игры ухудшалась по мере того, как город становился больше, без надлежащей конечной цели игры, которая могла бы удерживать игроков, помимо получения достижений.[3]
В 2020 г. Камень, Бумага, Ружье упомянул игру в десятке лучших управленческих игр для ПК.[17]
Сиквел
19 сентября 2018 года дизайнер Люк Ходорович объявил о разработке преемника игры.[18]
Рекомендации
- ^ а б c Мел, Энди (20 февраля 2014 г.). "Изгнан Рассмотрение". ПК-геймер. Получено 1 июля, 2015.
- ^ а б c Дин, Пол (25 февраля 2014 г.). "Изгнан Рассмотрение". Eurogamer. Получено 1 июля, 2015."
- ^ а б c d Тито, Грег (18 февраля 2014 г.). "Изгнан Обзор - Мы построили этот город ». Эскапист. Получено 1 июля, 2015.
- ^ а б Грейсон, Натан (22 марта 2013 г.). "SimSettlement: Изгнанные - о выживании и жизни". Получено 22 марта, 2013.
- ^ Ходорович, Лука (4 августа 2013 г.). "Два года назад…". Программное обеспечение Shining Rock. Получено 28 октября, 2013.
- ^ Грейсон, Натан (10 января 2014 г.). "Out Of Exile: изгнанный выпуск в феврале". Получено 1 июля, 2015.
- ^ Бирнбаум, Ян (3 сентября 2013 г.). «Изгнанное интервью: выбор игрока в инди-игре-песочнице с градостроителями». Получено 1 июля, 2015.
- ^ Майберг, Эмануэль (18 декабря 2013 г.). "Более скрытые подробности появляются из разработчика AMA". Получено 1 июля, 2015.
- ^ Скайс, Том (10 января 2014 г.). "Изгнанные будут изгнаны в дикую природу 18 февраля". Получено 1 июля, 2015.
- ^ Грейсон, Натан (10 июля 2014 г.). «Больше не голоден: изгнанная поддержка получения мода». Получено 1 июля, 2015.
- ^ Линкен, Андре (5 ноября 2014 г.). "Banished - Patch 1.04 mit Mod-Support veröffentlicht" (на немецком). Получено 29 декабря, 2016.
- ^ а б "Изгнан Metacritic Reviews ". Metacritic. Получено 1 июля, 2015.
- ^ а б Так, Дэниел (17 февраля 2014 г.). "Зима приближается - Изгнан". Информер игры. Получено 1 июля, 2015.
- ^ а б Старки, Дэниел (26 февраля 2014 г.). "Изгнан Рассмотрение". GameSpot. Получено 1 июля, 2015.
- ^ а б Кайзер, Роуэн (20 февраля 2014 г.). "Изгнан Обзор - «ЭТО СЕЗОН ГОРОДСКОГО СТРОИТЕЛЬСТВА». IGN. Получено 1 июля, 2015.
- ^ а б Холл, Чарли (28 марта 2014 г.). "Изгнан Рецензия: пир или голод ». Получено 1 июля, 2015.
- ^ Смит, Грэм (24 ноября 2020 г.). «Лучшие управленческие игры на ПК». Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ "Новый вещи!". 19 сентября 2018 г.. Получено 28 января, 2020.