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barsoom John Carter vom Mars | ||||
Cover von Eine Prinzessin vom Mars durch Edgar Rice Burroughs, McClurg, 1917 | ||||
| Herkunftsland | Vereinigte Staaten | |||
| Ursprache | Englisch | |||
| Genre | Science-Fiction Fantasie | |||
| Gesamtauflage | 10 | |||
| Erstellungsteam | ||||
| Autor(en) | Edgar Rice Burroughs | |||
| Veröffentlichung | ||||
| Mittel | Bücher Zeitschriften | |||
| Erstveröffentlichung | 1912 | |||
| Neueste Veröffentlichung | 1943 | |||
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barsoom ist der Titel einer Serie Wissenschaftsfantasie-Geschichten des amerikanischen Schriftstellers Edgar Rice Burroughs. Der Name leitet sich von dem Namen ab, der dem Planeten gegeben wurde Mars in diesen Geschichten. Die Geschichten aus der Serie spielen auf dem Mars.
Die Geschichten kombinieren Science-Fiction mit Fantasie (und vor allem Schwert und Zauberei). Die zentrale Figur ist John Carter: ein amerikanischer Soldat, der versehentlich auf dem Mars landet und dort in einen Krieg zwischen den verschiedenen Mars-Rassen gerät. Die Reihe wird daher auch als bezeichnet John Carter vom MarsSerie, obwohl John Carter nicht in allen Geschichten vorkommt.
Die erste Geschichte der Reihe Unter den Monden des Mars, erschien 1912 als Pulp-Geschichte. Zehn weitere Geschichten folgten in den folgenden Jahren. Die Serie hat mehrere Science-Fiction-Autoren des 20. Jahrhunderts inspiriert.
Hintergrund
Die meisten Geschichten der Serie werden aus der Perspektive eines einzelnen Charakters erzählt, aber es gibt auch Geschichten aus der dritten Person. Die meisten Bücher sind Romane, aber die letzten beiden Bände sind Sammlungen von Kurzgeschichten. Die ersten drei Bücher drehen sich um John Carter und die Marsprinzessin Dejah Thoris. Die nächsten vier Bücher haben unterschiedliche Charaktere in den Hauptrollen. In den letzten Teilen ist John Carter wieder die Hauptfigur.
Die Bewohner des Mars haben in den Geschichten sehr fortschrittliche Technologien erfunden und wundervolle Erfindungen für irdische Verhältnisse gemacht, einschließlich Flugmaschinen, aber ihre Kultur besteht aus ständiger Kriegsführung, die den Planeten in ein Ödland verwandelt hat. Die (menschlichen) Protagonisten müssen sich oft stark anpassen, um in dieser nach ihren Maßstäben unzivilisierten Kultur zu überleben.
Wie die meisten Geschichten von Burroughs sind die Bücher der Barsoom-Reihe als Bericht geschrieben oder Reisebericht von etwas, das der Erzähler erlebt hat. Die Geschichten enthalten auch Beschreibungen der Marskultur. Darüber hinaus spielen verlorene Zivilisationen, verlassene Städte und Imperien, die von einem Tyrannen oder Diktator regiert werden, eine wichtige Rolle.
Burroughs war möglicherweise auch einer der ersten Schriftsteller des 20 künstliche Sprache konzipiert für seine Geschichten; die Marsianer sprechen das von ihm erfundene Barsoomian.
Geschichten
Burroughs begann in der zweiten Hälfte des Jahres 1911 mit dem Schreiben der Barsoom-Reihe und produzierte zwischen 1911 und 1914 einen Band pro Jahr. Zwischen 1921 und 1941 folgten sieben weitere Geschichten.[1] Die erste Geschichte erschien zunächst im Magazin Die All-Geschichte unter dem Titel Unter den Monden des Mars (1912) und erschien 1917 in Buchform unter dem Titel Eine Prinzessin vom Mars (1917).[2][3] Das letzte Buch war eine Novelle mit dem Titel Skelettmenschen des Jupiter, das in veröffentlicht wurde Erstaunliche Geschichten im Februar 1943.[4]
| Nein. | Titel | Veröffentlicht als Fortsetzung vervolg | Als Roman veröffentlicht | Fiktiver Erzähler | Jahr im Roman |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eine Prinzessin vom Mars | Februar–Juli 1912, Alle Geschichte | Oktober 1917, McClurg | John Carter | 1866–1876 |
| 2 | Die Götter des Mars | Januar–Mai 1913, Alle Geschichte | September 1918, McClurg | John Carter | 1886 |
| 3 | Der Kriegsherr des Mars | Dezember 1913 - März 1914, Alle Geschichte | September 1919, McClurg | John Carter | 1887–1888 |
| 4 | Thuvia, Jungfrau des Mars | April 1916, Alle Story Weekly | Oktober 1920, McClurg | dritte Person | 1888~1898 |
| 5 | Die Schachfiguren des Mars | Februar–März 1922, Argosy All-Story Weekly | Nov. 1922, McClurg | dritte Person | 1898~1917 |
| 6 | Der Meistergeist des Mars | 15. Juli 1927, Erstaunliche Geschichten jährlich | März 1928, McClurg | Ulysses Paxton | 1917 |
| 7 | Ein kämpfender Mann des Mars | April–September 1930, Blaues Buch | Mai 1931, Metropolit | Tan Hadron | 1928 |
| 8 | Schwerter des Mars | Nov. 1934-April 1935, Blaues Buch | Februar 1936, Burroughs | John Carter | 1928~1934 |
| 9 | Synthetische Männer des Mars | Januar–Februar 1939, Argosy wöchentlich | März 1940, Burroughs | Vor Daj | 1934~1938 |
| 10 | Llana von Gathol | März–Oktober 1941, Erstaunliche Geschichten | März 1948, Burroughs | John Carter | 1938~1940 |
| 11 | John Carter vom Mars: John Carter und der Riese des Mars (durch John Coleman Burroughs) | Januar 1941, Erstaunliche Geschichten | Juli 1964, Canaveral | dritte Person | 1940 |
| John Carter vom Mars: Skelettmenschen des Jupiter | Februar 1943, Erstaunliche Geschichten | John Carter | 1941–1942 |
Burroughs Mars
Hintergrund
Burroughs basierte seine Version des Mars oder Barsoom, wie es von den Marsmenschen genannt wird, auf veralteten wissenschaftlichen Vorstellungen, dass der Mars einst Leben enthalten könnte. Insbesondere die Theorien von Percival Lowell und Giovanni Schiaparelli diente Burroughs als Inspirationsquelle. Lowell betrachtete den Mars als einen Planeten, der einst wie die Erde gewesen sein mochte und daher sehr wahrscheinlich Leben enthielt, der aber mit zunehmendem Alter langsam abstirbt; eine Theorie, die es schon gab HG Brunnen wurde für sein Buch verwendet Der Krieg der Welten.[5]
In der Serie wird der Hauptfigur John Carter erzählt, dass der Mars vor etwa einer Million Jahren tatsächlich ein erdähnlicher Planet war. Inzwischen sind die Ozeane jedoch ausgetrocknet, Wasser knapp und natürliche Ressourcen immer schwieriger zu bekommen. Da ihre Welt im Sterben liegt, wird es für die Marsianer immer schwieriger zu überleben. Das treibt sie in den Krieg und lässt ihre Kultur langsam barbarischer werden.[6] Aufgrund des Absterbens der Pflanzenwelt wird die Atmosphäre des Mars nicht mehr auf natürliche Weise aufrechterhalten. Die Marsianer haben daher eine fortschrittliche Maschine entwickelt, die die Atmosphäre künstlich auffüllen kann. Es befindet sich in einem Gebäude, das durch Schlösser geschützt ist, die nur über einen telepathischen Code geöffnet werden können, und dieser Code ist zu jeder Zeit nur zwei Marsmenschen bekannt.
In vielerlei Hinsicht war die Marszivilisation zu der Zeit, als die Bücher geschrieben wurden, weiter fortgeschritten als die irdische. Sie haben zum Beispiel Luftschiffe (für den Personentransport sowie für Fracht- und Kriegsflotten), die dank der durch die Sonnenstrahlen erzeugten Antigravitation fliegen können. Sie haben auch Schusswaffen, die Radiumgeschosse verwenden und die Medizin bereits weiter fortgeschritten als auf der Erde des frühen 20. Jahrhunderts. In anderer Hinsicht ist das Leben auf dem Mars jedoch barbarischer als das auf der Erde. Sklaverei ist immer noch üblich, Auftragskiller gilt als ehrenhafter Beruf, und obwohl sie auch Schusswaffen kennen, bevorzugen die meisten Marsianer immer noch Schwerter für den Eins-gegen-Eins-Kampf.
Metrische Systeme
Burrough gab auch der Marszivilisation aus seinen Büchern eine eigene Chronologie und metrisches System. Ein Tag auf dem Mars (der nach Burroughs 24 Stunden und 37 Minuten nach Erdrechnung dauert) ist in 10 Perioden unterteilt, die Zodes genannt werden. 1 Zode ist wiederum in 50 Perioden namens Xats und 1 Xat in 200 Perioden namens Tals unterteilt. 1 Tal ist ungefähr gleich 1 zweite. Ein Marsjahr ist fast doppelt so lang wie ein Erdenjahr; 687 Tage (Padans). Ein Marsjahr (ein Ord) ist in 10 Perioden unterteilt, die Teean genannt werden.
Das metrische System umfasst unter anderem folgende Einheiten:
| Einheit des Mars | Metrische Einheit |
|---|---|
| 1 Schlafsofa | 0,2967 Meter |
| 10 Sofas = 1 Anzeige | 2,97 Meter |
| 200 Anzeigen = 1 haad | 594,07 Meter |
| 100 Haad = 1 Karad | 59.407 Kilometer |
| 2.709 Haschisch | 1.609 Meter (1 britische Meile) |
| 1.683 Haschisch | 1000 Meter |
Marsmenschen
In Barsoom gibt es verschiedene Arten von Marsmenschen und anderen Kreaturen auf dem Mars. Die Mars-Rassen haben in vielerlei Hinsicht eine hebben humanoid Form, aber manchmal mit zusätzlichen Gliedmaßen. Sie vermehren sich über Eier und haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 1000 Jahren.[7][2]
Alle Marsmenschen sind in der Lage, telepathisch miteinander und mit Haustieren zu kommunizieren.
Die verschiedenen Sorten sind:
- Rote Marsmenschen
- die dominierende Art auf Barsoom. Ihre Kultur ist in einem System mehrerer imperialer Stadtstaaten organisiert. Diese Stadtstaaten kontrollieren die Kanäle, durch die knappes Wasser über den Planeten verteilt wird. Zwischen den verschiedenen Städten gibt es ständig Feindseligkeiten. Rote Marsmenschen sind eine Kreuzung zwischen den älteren Gelben Marsmenschen, Weißen Marsmenschen und Schwarzen Marsmenschen, von denen noch immer kleine Gruppen in isolierten Gesellschaften existieren. Diese Hybriden entstanden, als die Meere auf Barsoom auszutrocknen begannen und der Bedarf an einer neuen, stärkeren Rasse entstand, die unter den neuen Bedingungen überleben konnte.[8][9] Die Roten Marsmenschen sind sehr zivilisiert und haben einen starken Ehrenkodex und Ehrlichkeitsgefühl.[10]
- Grüne Marsmenschen
- Die zweithäufigste Rasse auf Barsoom. Während die meisten Marsmenschen tatsächlich wie Menschen mit einer anderen Hautfarbe aussehen, haben die grünen Marsmenschen ein "fremderes" Aussehen. Sie sind größer als die anderen Rassen, haben vier Arme, Augen an den Seiten des Kopfes und in vielen Zeichnungen werden sie auch mit Stoßzähnen dargestellt. Sie führen a Nomadendasein und sind sehr kriegerisch und barbarisch. Grüne Marsmenschen haben wenig Interesse an Dingen wie Liebe, Freundschaft und Familie. So werden die Kinder zum Beispiel gleich bei der Geburt von ihren Eltern getrennt und gemeinsam vom ganzen Stamm erzogen, um sie zu starken Kriegern auszubilden. Ihre Kultur besteht aus einer strengen Hierarchie mit verschiedenen Häuptlingen und Clans. Sie sind im Vergleich zu den roten Marsmenschen primitiv. Sie kennen zum Beispiel keine geschriebene Sprache und Kunst. Sie bewegen sich auf gezähmten Reittieren namens Thoats und kämpfen mit Schwertern.
- Gelbe Marsmenschen
- auch Okarianer genannt. Sie galten als ausgestorben, aber in Der Kriegsherr des Mars Es stellt sich heraus, dass in einer geheimen Stadt am Nordpol des Mars noch eine Gruppe lebt. Sie sind außergewöhnlich grausam und benutzen Sklaven, um das schwere Heben zu erledigen. Die Männer zeichnen sich vor allem durch ihre Schwere aus Bartwuchs.
- Weiße Marsmenschen
- Sie waren 500.000 Jahre lang die dominierende Spezies auf dem Mars. Ihre Kultur hatte großartige Städte mit fortschrittlicher Technologie, aber dies machte sie schnell dekadent und "überzivilisiert". Unter anderem waren sie sehr geschickt darin, die Meere zu navigieren. Als die Ozeane auf Barsoom auszutrocknen begannen, verschworen sie sich mit den gelben und schwarzen Marsmenschen, um die Roten Marsmenschen hervorzubringen.[11] Wie die gelben Marsianer wird angenommen, dass sie bereits ausgestorben sind, aber drei Gruppen namens Orovars, Therns und Lotharians existieren in der gesamten Serie noch. Sie sind sehr fortgeschritten in der Telepathie. Die Lotharier können dies sogar als Waffe verwenden. Die Therns sehen sich den anderen Marsmenschen überlegen, die sie unter anderem als Sklaven und Nahrungsquelle nutzen.
- Schwarze Marsmenschen
- Eine Rasse von Marsmenschen, die der Legende nach auf den Monden des Mars leben sollen. In Wirklichkeit leben sie jedoch unter der Erde in der Nähe des Südpols. Ihnen steht eine große Luftwaffe zur Verfügung. Sie bezeichnen sich selbst als „die Erstgeborenen“, weil sie glauben, dass sie eine einzigartige Rasse von Marsmenschen sind. Sie verehren eine Göttin namens Issus. Im Die Götter des Mars John Carter besiegt ihre Flotte.[12]
- Kaldanes und Rykors
- Die Kaldanes sind eine Rasse, die danach strebt, sich zu einer Form zu entwickeln, die aus reinem Intellekt und ohne physische Existenz besteht. Ihr Körper besteht aus fast nichts anderem als einem Kopf mit sechs kurzen Beinen und einer Schere für die Hände. Sie können ohne Sauerstoff leben. Die Rykors hingegen sind die perfekten Körper ohne Gehirn. Sie werden von den Kaldanern als Lasttiere und Nahrungsquelle genutzt. Kaldanes können mit den Rykors eine parasitäre Gesellschaft bilden, wobei die Kaldane die Aufgabe des Gehirns übernehmen und die Rykor kontrollieren, als wäre es ihr eigener Körper.
- Känguru-Männer
- eine der kleineren Rassen von Barsoom, so benannt nach ihrem känguruähnlichen Schwanz und ihrer Fähigkeit, große Distanzen zu springen. Sie sind sehr feige und haben einen niedrigen Moralkodex.[13]
Fauna
- thoats
- Thoats sind achtbeinige Tiere mit einem flachen, breiten Schwanz. Sie sind einer der wenigen Pflanzenfresser auf dem Mars. Thoats werden sowohl von den Grünen als auch den Roten Marsianern als Antriebs- und Lasttiere. Sie kommen in 2 Varianten. Die erste Art ist etwa so groß wie a Pferd und wird hauptsächlich von Roten Marsmenschen verwendet. Der andere ist fast 3 Meter hoch und vor allem bei Grünen Marsmenschen beliebt.
- kalot
- Das Mars-Äquivalent von a Hund. Calots sind ungefähr so groß wie a Shetlandpony. Sie haben 10 Beine und ein froschähnliches Maul voller Zähne. Sie gehören zu den schnellsten Kreaturen auf dem Mars und werden von den Grünen Marsmenschen als Jagdtiere oder Wachen eingesetzt. Der bekannteste Calot der Serie ist Woola, John Carters persönlicher Calot.
- Weiße Affen
- (Englisch: White Apes), eine Rasse von 3 bis 5 Metern, auf Gorillas ähnliche Affen. Sie haben vier Arme und eine strahlend weiße, haarlose Haut. Sie sind extrem gewalttätig und eine der häufigsten Todesursachen bei Marskindern. Sie haben eine mäßige Intelligenz; zum Beispiel können sie Waffen führen. Sie sind eine der wenigen Kreaturen in der Serie, die keinen Marsnamen hat.
- Banth
- Das Mars-Äquivalent des Löwen. Sie haben lange, schlanke Körper, sind bis auf ihre fast vollständig haarlos Monde, 10 Beine und ein Maul mit mehreren Zahnreihen.
- Ulsio
- Die Marsratte. Ulsios sind ungefähr so groß wie a Airedale-Terrier. Ihre Kiefer bestehen vollständig aus Knochen, ohne Haut, und ihre Augen sind eng beieinander. Sie haben sechs Beine. Sie sind überall auf Barsoom. Kaldanes betrachtet Ulsios als Delikatesse. Ulsios leben in Tunneln unter der Erde.
- geeignet
- Eine Tierart, die hauptsächlich in der Arktis vorkommt. Apts haben 4 Beine und 2 Arme und Stoßzähne. Apts sind Raubtiere, die leicht einen Monat ohne Schlaf auskommen. Ihre Hauptjagdtechnik besteht darin, Beute zu jagen, bis sie der Erschöpfung erliegt. Das Fell eines Apts wird von Marsmenschen in der Arktis verwendet, um Mäntel als Kälteschutz herzustellen.
- sorak
- eine kleine, sechsbeinige Kreatur, die als Haustier gehalten wird.
Zeichen
Menschen
- John Carter: die Hauptfigur in den Teilen 1, 2, 3, 8, 10 und 11 der Serie. John Carter ist Kapitän der US-Armee. Er kommt aus Virginia und kämpfte in der Amerikanischer Bürgerkrieg auf der seite des Konföderierte Staaten von Amerika.[14] An sein Leben vor seinem 30. Lebensjahr kann er sich nicht mehr erinnern. Nach dem Krieg begann er als Goldsucher zu arbeiten. Im Jahr 1866 landet er durch einen Apachen-Indianer in einem Schwebezustand und sein Bewusstsein ist Astral Projektion zum Mars gebracht. Hier endet er in einem neuen Körper, ähnlich seinem irdischen.
Da der Mars eine geringere Schwerkraft hat als die Erde, ist John Carter auf dem Mars zu viel mehr fähig als auf der Erde und sicherlich im Verhältnis zu den Marsmenschen sehr stark und wendig. Er verbringt insgesamt 10 Jahre auf dem Mars, bevor er zur Erde zurückkehrt. 1886 kehrt er wieder zum Mars zurück. Während seines Aufenthalts auf dem Mars findet er sich in mehreren Kriegen wieder, gewinnt das Herz von Prinzessin Dejah Thoris und wird zum Kriegsherrn. Er altert anscheinend nie, aber er weiß auch nicht, wie das möglich ist. - Ulysses Paxton: die Hauptfigur aus Der Meistergeist des Mars. Paxton ist ein Soldat aus der Erster Weltkrieg der wie John Carter zufällig auf dem Mars landet. Dort wird er Assistent des Wissenschaftlers Ras Thavas, der ihm den Marsnamen Vad Varo gibt.
Marsmenschen
- Dejah Thoris: Eine Marsprinzessin. Sie ist mutig und standhaft, gerät aber dennoch regelmäßig in gefährliche Situationen. Sie ist die Tochter von Mors Kayak. Sie ist sehr stolz auf ihr Erbe.[15] Sie spielt eine zentrale Rolle in den ersten drei Büchern, in denen John Carter sie regelmäßig vor diversen Feinden retten muss.
- Tars Tarkas: ein grüner Marskrieger, der im Gegensatz zu seinesgleichen in der Lage ist, Liebe zu empfinden. Er freundet sich mit John Carter an und kämpft an seiner Seite in vielen Schlachten. Carter hilft ihm, Häuptling (Jeddak) seines Stammes zu werden, damit endlich Frieden zwischen den Grünen Marsmenschen und den Roten Marsmenschen kommen kann.
- Thuvia oder Ptarth: die Prinzessin von Ptarth, debütiert in Die Götter des Mars als John Carter sie vor den Therns rettet. Wie Dejah ist sie stark, standhaft und stolz auf ihr Erbe, wird aber regelmäßig von den Schurken der Serie erwischt oder bedroht.
- Ras Thavas: ein Verrückter Wissenschaftler was vorkommt in Der Meistergeist des Mars und Synthetische Männer des Mars. Er hat eine Technik entwickelt, um Gehirne von einem Körper in einen anderen zu verpflanzen.
Nachkommen von John Carter und Dejah Thoris
- Carthoris: der Sohn von John Carter und Dejah Thoris. Er hat die enorme Stärke und die Schwertkampftechniken seines Vaters geerbt. Er spielt eine kleine Rolle in Die Götter des Mars und die Hauptrolle in Thuvia, Jungfrau des Mars.[16]
- Tara oder Helium: die Tochter von John Carter und Dejah Thoris, die in der Hauptrolle spielt Die Schachfiguren des Mars. Sie ist Llanas Mutter.
- Llana von Gathol: Enkelin von John Carter und Dejah Thoris. Sie spielt die Hauptrolle in der Kurzgeschichtensammlung Llana von Gathol.
Beeinflussen
Barsoom war bei amerikanischen Lesern sehr beliebt. Wissenschaftler und die ersten amerikanischen Raumfahrtpioniere lesen unter anderem die Geschichten, wie zum Beispiel Carl Sagan.[17] Science-Fiction-Autoren Ray Bradbury und Arthur C. Clarke beide haben in ihrer Jugend die Barsoom-Geschichten gelesen und sich später von ihnen inspirieren lassen. Ebenfalls Robert A. Heinlein nutzte die Barsoom-Reihe als Inspiration für seine Geschichten.[18]James Cameron erwähnte Barsoom als eine seiner Inspirationen für den Film Benutzerbild.[19]
Andere Medien
- Die Geschichten aus der Barsoom-Reihe wurden mehrfach zu Comicstrips adaptiert, u.a. von Dell Comics, Marvel-Comics, und Dynamit-Unterhaltung.
- Der Charakter John Carter erscheint in Band 2 der Serie Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen. Darin führt er einen Gegenangriff auf den Mars gegen die Marsmenschen aus dem "Krieg der Welten" an, während sie die Erde überfallen.
- Das Buch Krieg der Welten: Globale Meldungen enthält die Geschichte Mars: Die Heimatfront, das die Geschichte der Mars-Invasion aus The War of the Worlds aus der Perspektive von John Carter erzählt.
- Im Jahr 2009 . gemacht Das Asyl der Film Prinzessin des MarsBasierend auf dem ersten Roman der Reihe.
- Am 9. März 2012 veröffentlichte Disney den Film John Carter out, das Elemente aus den ersten drei Barsoom-Büchern kombiniert. Taylor Kitsch spielte dabei die Rolle von John Carter.
Externe Links
- Offizielle Edgar Rice Burroughs-Website
- Welten von Edgar Rice Burroughs
- A Guide to Barsoom - der offizielle Guide zu ERBs Barsoom
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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